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LUIGI’S MANSION
Mais où est
Mario? L’intrigue
diffère légèrement de l'ordinaire, ce qui est logique vu que l’on
change radicalement d’univers mais aussi de héros. Lors d'une tombola
loufoque à laquelle il n'a pas participé, le n°2 des plombiers italiens gagne
un manoir (mansion en anglais) et décide d'y passer quelque temps avec
son aîné. Ils se mettent d'accord sur un point: Mario s'y rendra un peu avant
Luigi, qui le rejoindra juste après. L'introduction nous permet de suivre
alors un Luigi réellement poltron qui se perd dans la forêt qui entoure le
manoir, mais qui parvient finalement à se rendre dans son nouveau logis. Là
commence l'aventure, la toute première des plombiers en version 128-bits,
mais qui s'annonce franchement démente… Luigi entre donc
dans le manoir, vraiment pas rassuré (la forêt est sinistre, il fait nuit,
bref tous les ingrédients du film d'horreur sont réunis). En fait,
l'extérieur ressemble vraiment au manoir
hanté de Mario 64...
mais en mieux, évidemment. Luigi se rend immédiatement compte qu'il a été
roulé: le manoir est sordide à souhait et il ne manque que des fantômes.
Qu’est-ce-que
c’est que ce jeu de fous??? Le brave professeur,
qui n'est pas un vieux radin, vous offre aussi une lampe-torche qui permet de
se rendre compte des fabuleuses performances de la Game Cube en matière de
jeux d'ombre, avc l'utilisation de la technique dite du pixel shading.
Les effets de transparent, essentiels vu la quantité de spectres qui
envahissent la masure, sont parfaitement gérés par l'alpha blending,
qui permet de rendre transparent un polygone texturé.
En revanche, contrairement
à la majorité des jeux de la gamme Nintendo, la bande son n'est pas très
variée, le son numérique attendu ne frappe pas au premier coup... d'oreille,
et les thèmes sont encore une fois des reprises. Pas très original. Le jeu a
toutefois l'atout typique de Nintendo: son gameplay incroyable. La manette,
on le sait, a été conçue par le maître Miyamoto et est très bien étudiée.
Facile à prendre en main, Luigi's Mansion ne pose quasiment plus aucun
problème après une heure de jeu. Only For
Game Boy... Horror L'une
des autres innovations par rapport à la panoplie du héros, c'est la Game Boy Horror. Après la Game Boy
Pocket, la Game Boy Camera, la Game Boy Color et la Game Boy Advance, la
petite portable devient carrément propriété du héros, qui s'en sert
essentiellement pour repérer les spectres. Souvent, Luigi peut faire son
propre commentaire sur les objets choisis avec la portable 128-bits (ben oui,
ça existe maintenant). Elle lui permet aussi de rencontrer des objets que
l'angle de vue ne permet pas de voir. En effet, vous ne disposez que d'un
seul angle de vue, horizontal, qui donne l'impression d'être dans une bonne
vieille plate-forme 3D à la Yoshi's Story. Et justement,
c’est un point extrêmement positif qui favorise l’effet de
surprise vu que ce n’est pas vous qui contrôlez la caméra.
Notes Présentation: 10
– Alors ça c’est
terrible! Les cinématiques sont fabuleuses et sur un grand écran avec de bonnes
enceintes et une salle plongée dans le noir, c’est le pied! Graphismes: 10 –
D’un réalisme à couper le souffle, les
graphismes du jeu sont pour beaucoup dans l’ambiance très spéciale de
Luigi’s Mansion et donnent un vrai effect kitsch au manoir. Bruitages: 10 – La musique est tellement peu présente que l’on entend
absolument tous les petits bruits que les fantômes peuvent provoquer. Le nec
plus ultra concerne encore une fois Luigi dont les émotions sont
retranscrites dans sa voix et le bruit de ses pas qui change en fonction de
la surface… Durée de vie: 8
– Le manoir paraît absolument immense au départ et la
quête semble très longue, mais en fait ça va assez vite. S’il y a un
vrai challenge à relever au niveau des innombrables trésors à découvrir, ce
n’est pas un jeu très difficile, mais on prend beaucoup de plaisir à le
refaire. L’erreur, c’est cette seconde quête qui n’est en
fait que le premier manoir en mode Miroir… Gameplay: 10 –
Ce jeu est la preuve irréfutable que le pad NGC
est très bien étudié. Quant à la puissance de l’aspirateur, dosée en
fonction de l’enfoncement du bouton R, c’est carrément extra. Intérêt: 10 –
Véritable surprise, Luigi’s Mansion propose
un univers tout nouveau et très intéressant à parcourir. De plus, c’est
le jeu avec lequel on découvre la Game Cube, et c’est un excellent
panel des capacités de la console qui se présente à vous. En quelque sorte,
un très bon jeu promotionnel. Note générale: 9.1 /
10 –
Luigi's Mansion est une cartouche... euh, un CD, pardon! — il va
falloir que je m'y habitue — qui est absolument indispensable à tout
Nintendomaniaque fan de Mario. Les graphismes sont extrêmement bien gérés
grâce à un processeur graphique innovateur et la manabilité du jeu est un
sans-faute. Par contre, la longévité un peu limitée du jeu et sa bande son
lancinante — unique chez Nintendo, ou presque! — sont quelques points
faibles qui prouvent qu’il n’y a quasiment pas de jeu parfait. Screenshots (à venir) Fonds sonores Écran Titre – 0’20 (1 Ko) Animations |
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