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Super Mario Bros. – The Lost Levels Dernière actualisation de cette rubrique: 5 août 2007 1Up caché dans le 2-1 Dans le 2-1, après le dernier bassin,
il y a une plate-forme très haute composée de trois blocs incassables. Sautez
depuis celui de droite: le 1UP invisible s'y cache (pour rejoindre cette
plate-forme, tâchez d'y arriver grâce au tremplin vert. Le monde 9 Le monde 9 existe réellement dans
ce jeu; il est situé entre les mondes 8-4 et A-1. Pour l'obtenir, vous devez
partir du 1-1 et terminer le jeu en étant Mario-Feu (il faut tuer Bowser avec
les boules de feu), sans emprunter aucune Warp Zone ni sauvegarder (même une
seule fois, donc faites gaffe...). Ce monde 9 est composé de quatre niveaux,
mais il est très particulier... Je vous laisse en juger par vous-même!
Avoir 5000 points au drapeau sans prendre d'élan Dans les niveaux souterrains (1-2,
5-2, A-2) et les stages aquatiques (3-2, 6-2 et B-2), lorsque vous sortez,
juste à deux blocs à gauche du mât, il y a deux blocs invisibles l'un au-dessus
de l'autre permettant d'obtenir le maximum de points (5000). FAQs Comment passe-t-on les châteaux des mondes 3-4 et 8-4? Effectivement, ces deux châteaux
sont très complexes, et il faut emprunter un chemin spécifique, comme dans
les châteaux 4-4 et 7-4 de SMB, premier du nom.
Quant au 8-4, au début,
rebondissez sur la koopa volante après la troisième barre de feu pour entrer
dans le premier tuyau... conduisant aux égoûts pollués et peuplés de pieuvres
du château. Après en être sorti, prenez le passage sur la droite et entrez
dans le tuyau, sans oublier le Power caché contre le mur tout à gauche.
Ensuite, allez sur le radeau glissant sur la lave (une sorte d'ascenseur, en
fait). Courez de façon à passer par en bas, sautez puis courez à nouveau
jusqu'aux deux tortues (si vous êtes Mario-Feu, tuez-en une!), et rejoignez
le tuyau. Éliminez le premier Bowser (si vous avez le pouvoir suffisant), et
speedez jusqu'au bout de la pièce: le vrai Bowser vous attend, et vous aurez
le bonheur de recevoir le bisou de Toadstool. Où sont toutes les Warp Zone du jeu? Pour aller au monde 1, il existe
une " anti-Warp Zone" (l'un des innombrables pièges de TLL), située
à la fin du 3-1. Montez sur le ressort, et, une fois en haut, courez sur
votre droite. En retombant (il faut être passé par-dessus le mât final),
courez vers la droite: le tuyau piégé est là (avant l'escalier, le tuyau
suivant est une vraie Warp
Zone). La Warp Zone conduisant au
deuxième monde se trouve, comme dans SMB, dans le niveau 1-2. Tâchez, comme
dans SMB, de monter sur le plafond par-dessus le tuyau de fin, et allez le
plus au fond de la caverne, à droite. La Warp Zone est là. Pour trouver le raccourci qui
conduit au monde 3, il faut... aller au niveau 1-2. Juste après le premier
tuyau, placez-vous dans la cavité, après avoir neutralisé le Buzzy Beetle
(pour ce faire, sautez-lui dessus dans le coin et laissez sa carapace
pourrir). Sautez: au-dessus de cet espace, se cachent trois blocs. Ensuite,
frappez le bloc le plus à gauche de la série de briques: il conient un
haricot magique. Ralliez-le grâce aux blocs fantômes et regagnez les verts
espaces des Lost Levels; il y a un passage plein de pièces, et le tuyau de la
Warp Zone. Pour rejoindre le monde 4...
rendez-vous au 1-2. Prenez le chemin pour aller au monde 2, mais sur votre
route, entrez dans le premier des deux tuyaux avant l'escalier... et allez
tout au bout, dans les profondeurs brûlantes du jeu. Près du mur, mettez-vous
près de la lave et frappez en l'air: des blocs invisibles forment un
escalier, et au bout se trouve le chemin vers le monde 4. Prendre la Warp Zone en direction
du monde 5 ne nécessite pas d'aller dans le 1-2, mais... dans le 8-1: il y a une
fausse Warp Zone. Après un bloc contenant une série de pièces, se trouvent
deux tuyaux séparés par un ravin. Dans le premier se trouve un passage vers
une Warp Zone à l'envers. La vraie Warp Zone se trouve à la fin du 3-1, après
l'Anti-Warp Zone. On peut aussi se rendre au monde 8
grâce au raccourci du 5-2: juste après un bloc contenant plusieurs pièces,
frappez le bloc le plus en haut à droite des briques formant un escalier à
l'envers: il y avait un haricot magique caché là! Pour l'attraper, utilisez
un des ascenseurs. Une fois en haut, ralliez tranquillement le tuyau
warpzonesque. Pour accéder aux mondes 8 (il y a
une autre possibilité) et C, allez respectivement dans les mondes 6-3 et A-3.
Le but du jeu est de passer à chaque fois par-dessus le mât (en utilisant le
trampoline dans le 6-3 et la tortue dans le A-3). En poursuivant votre route,
vous tomberez sur un tuyau caractéristique de la Warp Zone, perdu au bout,
sous un escalier.
Ces astuces ont toutes
été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez
découvert une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page
d’astuces qui lui est consacrée, envoyez-la
moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les
versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en version
européenne, bien sûr). |
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