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Mario Kart 64 Dernière actualisation de cette rubrique: 5 août 2007 N.B.: toutes les astuces
correspondent aux circuits dans leur sens d'origine. Caractéristiques des 16 circuits Mario Kart 64 comporte 16
circuits. Certains sont très sympathiques, aux décors variés, certains sont
longs, d'autres ennuyeux à mourir... voici, comme pour son grand frère de la
Super NES, les détails des pistes de la fabuleuse course de kart 3-D de la
Nintendo 64. Mushroom Cup Luigi Raceway: ce circuit est presque une sorte d'ovale dont l'une des lignes droites est sectionnée par une chicane géante. Le banking n'est pas très relevé, et comme on est tout le temps à fond sur ce circuit, tâchez de le prendre en utilisant le dérapage contrôlé. Quant au tunnel, évitez de serrer trop à l'intérieur, la pente étant très raide. Moo Moo Farm: plus une piste de cross qu'un
circuit! Inintéressant (son tracé est carré avec des lignes pas très
droites), bosselé et bourré de taupes, ce circuit a pour seul mérite d'être
le plus court du jeu avec Mario Raceway. Koopa Troopa Beach: le décor superbe ne doit pas vous
envoûter, d'autant plus que les pièges sont nombreux, à l'instar des routes
possibles (voir la section Raccourcis).
Évitez prudemment les crabes, roulez le moins possible dans l'eau, car bien
qu'on en voie le fond, elle est dangereuse, et surtout, ne foncez pas sur les
palmiers, que vous ne pouvez dégommer qu'en étant invincible. Kalimari Desert: d'un ennui mortel, cette piste se
compose d'un double ovale, se croisant avec le tracé similaire du chemin de
fer. En deux endroits donc, vous risquez de croiser le train. Ne le heurtez
surtout pas... vous en seriez quitte pour un magnifique vol plané! Flower Cup Toad's Turnpike: côté tracé, il est long et ennuyeux.
Mais le vrai challenge consiste à éviter les nombreux véhicules au rythme
très lent de cette autoroute. Le must reste de faire ce circuit en Reverse
Mode: les camions, voitures, bus... arriveront FACE À VOUS! Frappe Snowland: sur la neige, ce circuit sympa
présente une seule difficulté (rare dans les Mario Kart): doubler. La piste
est étroite et les bas-côtés ralentissent tant qu'on préfère ne pas en
approcher! À admirer: les statues géantes en neige de Mario et de Yoshi. Choco Mountain: dans un canyon, ce tracé
ultra-rapide présente hélas quelques bosses qui affaiblissent votre moyenne
en fin de parcours. Tâchez de ne pas tomber dans le lac (sauf en 50cc
ou des barrières en protègent l'accès) et de ne pas être emporté par un
éboulement de rochers! Mario Raceway: le circuit vraisemblablement le
plus proche d'un vrai circuit de course automobile — voire de karting.
Les virages sont variés, il n'y a qu'une seule côte (mais quelle côte!), et
si vous êtes observateur, vous verrez que cette course est celle qui
rassemble le plus d'éléments " à la Mario" (plantes sur le
bas-côté, champignon géant, casquette de Mario sur le toit des gradins et...
tunnel en forme de tuyau). Star Cup Wario Stadium: réplique du cross de Paris-Bercy,
cette piste est située dans un stade géant. Beaucoup trop longue, la course
perd vite de son intérêt car tous les virages sont soit à 90° ou 180°, il y a
trop de bosses... et on s'y paume! Les projecteurs géants, eux, sont
carrément aveuglants. Sherbet Land: le nom est-il une parodie de
Wario Land? En tout cas, ce circuit est une reprise de Vanilla Lake, avec le
lac central et la route gelée. Le passage dans la caverne est assez stressant
avec ces fichus pingouins qui tournent en rond comme des shootés! Et la glace
est éblouissante. Royal Raceway: on aurait pu l'appeler Peach
Raceway, et il est sympa car le tracé est réaliste (sauf le grand saut),
varié, il y a des côtes... et surtout le clin d'œil à Super Mario 64 avec le château... un p'tit détour inutile mais
pas désagréable à faire quand on n'est pas en mode GP! Bowser's Castle: accrochez-vous, voici la plus
belle et la plus « hard » des seize courses du jeu! On va tellement
vite qu'on n'a pas le temps d'admirer les superbes intérieurs du château. Tout
défile à une vitesse... Évitez quand même la lave et les Thwomps, présents
partout et absolument exaspérants à se prendre sur la tête! Un circuit pour
pros. Special Cup Donkey Kong Jungle Parkway: le décor est splendide, et du
coup, fait rare sur la N64, le chargement des millions de pixels se fait mal.
N'allez jamais sur les bas-côtés, au risque de tomber dans la rivière ou de
vous prendre une volée de noix de coco! Je ne vous dirai pas d'essayer
d'éviter le bateau lors du jump: c'est aléatoire. Enfin, ne prenez pas le
temps d'admirer la caverne finale: c'est moins beau qu'on se l'imagine. Yoshi Valley: le plus mystérieux des circuits
est une vraie prise de tête! S'il n'y avait que le labyrinthe, passe
encore... mais le classement vous est masqué, et vous ne pouvez même pas vous
repérer sur le plan! Banshee Boardwalk: OUI, il y a bien une maison
fantôme. Ce circuit se passe essentiellement sur le pont de bois, au-dessus
de l'eau... mais le passage dans la Ghost House est trop court. Par contre,
les chauve-souris surgissant sans prévenir feront peur aux plus jeunes.
Bouhhhhaaa.... Rainbow Road: l'incontournable arc-en-ciel est
évidemment là, mais comparé à son prédécesseur, il est AFFREUX!!! Un tour est
interminable; si vous maîtrisez bien la piste, vous en aurez pour 2'10 au
tour... Complètement excessif, surtout en ce qui concerne les pentes, ce
circuit est de loin le plus nul du jeu. On n'y prend aucun plaisir! Seul
point positif: il ne fait pas trop mal aux yeux. Raccourcis Luigi Raceway Quand vous sortez du tunnel, allez
à l'extérieur du virage et utilisez votre champignon sur la bosse afin de
décoller et de passer par-dessus le mur. L'inconvénient, c'est que l'on
arrive presque dans le mauvais sens. Koopa Troopa Beach Juste après la première montée, la
roche forme une arche. Allez à droite, et vous verrez qu'il y a une petite
bande de sable au milieu de l'eau. Si vous l'empruntez, vous éviterez les
bonus mais gagnerez du temps.
Kalimari Desert Bon, il est difficile de parler de raccourci, car ce truc laissé par les programmeurs peut presque apparaître comme étant un bug du jeu. Le but est d'avoir une étoile (donc ça ne marche pas en Time Trial). Juste après le deuxième croisement entre la piste et le chemin de fer, tournez à gauche et roulez sur les rails. Juste avant d'entrer dans le tunnel, enclenchez l'étoile et foncez. Quand vous ressortirez, miracle: vous aurez un tour en moins à parcourir! Il ne vous reste plus qu'à couper à gauche pour reprendre la piste à la première intersection qui se présente. Ce truc ne marche évidemment pas lors du dernier tour. Frappe Snowland Ceci n'est pas un raccourci mais
simplement de la pure triche... mais ça sert quand même!!! Au départ, effectuez
une rotation à 180° (A+ B) et franchissez le pont dans le mauvais sens.
Une fois de l'autre côté, arrêtez-vous et refaites une rotation à 180°.
Traversez de nouveau le pont et sautez sur la neige, à droite, sans toucher
la route. Allez jusqu'à la ligne d'arrivée en roulant sur la neige pour la
couper et foncez sur votre droite. Lakitu vous repêchera sur la route...
derrière la ligne. Coupez-la: vous avez fait un tour!!! Mario Raceway Après la longue côte du début, vous
verrez une descente qui débouche sur une épingle à cheveux (comme au Lœw's de Monaco). Ne descendez pas
mais allez au bord de la piste, face au mur de briques, et enclenchez le
champignon-turbo, puis sautez au dernier moment: vous passerez par-dessus le
mur! Si vous sautez encore plus à droite (mais c'est plus dur), vous
atterrirez dans l'herbe à proximité du tuyau. Wario Stadium Ce double « raccourci »
est le plus ridicule de tous, après celui de Frappe Snowland. D'ailleurs,
personnellement, je n'utilise que le premier... parce que je n'arrive pas à
prendre le second! Juste après le départ, les premières bosses apparaissent.
Utilisez votre champignon pour décoller sur une des bosses mais foncez en
même temps sur la gauche. Quand vous touchez la paroi, continuez d'avancer
face à elle; vous arriverez peut-être à passer par-dessus et à faire la
moitié du circuit. De plus, cette tactique peut fonctionner dans l'autre sens
avec la barrière rouge et blanche, mais c'est plus haut et il n'y a pas de
bosses, donc c'est quasiment infaisable. Ainsi, vous retomberez derrière le
panneau Start... c'est comme ça que le record du monde du tour est tombé à
moins de 6"!!! Royal Raceway Voici peut-être le raccourci le
plus difficile à réaliser... car ça va vraiment très, très vite. Quand vous
empruntez la longue bretelle où se trouve le jump, tâchez d'être à fond et de
serrer un max à gauche. Le but est d'arriver sur la paroi au bord du S
final... chapeau si vous réussissez! Donkey Kong Jungle
Parkway Le premier raccourci n'en est pas
vraiment un: je conseille juste de serrer le plus à droite possible lors du
super-saut pour arriver le plus loin sur la berge — et perdre aussi
moins de temps quand vous vous écrasez. Yoshi Valley Quand vous arrivez à l'éplingle à
cheveux trois virages avant le goulet où se trouve l'œuf géant, coupez
légèrement avant l'épingle en sautant sur votre gauche: vous retomberez sur
la piste en contrebas. Mais faites quand même gaffe à ne pas y aller trop
lentement: vous pourriez vous crasher dans le ravin, et on perd beaucoup de
temps dans ce cas-là... Banshee Boardwalk Quand vous entrez dans la maison
fantôme, prenez la route de gauche (donc ne suivez pas la flèche), et
utilisez votre champignon pour sauter par-dessus le ravin et gagner un petit
peu de temps. Rainbow Road Pour raccourcir un peu cette
horreur interminable, dès le début, utilisez votre turbo et sautez sur la
gauche juste avant la grande descente: vous retomberez peut-être —
priez donc, c'est difficile — sur la piste en contrebas. Mais comme on
ne la voit que quand on est presque en bas, on la rate souvent! Devenez un expert du Mode Battle Big Donut: un circuit rond, avec quatre énormes briques au milieu de la piste. Le banking très relevé est un ennemi redoutable, car on ne peut pas stationner sans courir le risque de se casser la figure! La meilleure tactique, ici, consiste à suivre l'adversaire de façon ininterrompue. Block Fort: quatre bâtiments de couleur à
deux étages reliés par des ponts vous attendent. Ce tracé est le plus excitant
du Mode Battle: se courir après sur les toits ou poser des peaux de banane
sur les ponts ou sur les pentes a beau être vicieux, c'est absolument super!
De bons moments en perspective. Double Deck: ce circuit est construit sur deux
niveaux: une sorte de terre rouge, et de l'herbe. Ça ressemble vraiment à un
parking souterrain sur deux niveaux, pas symétrique du tout, sur lequel on ne
peut pas se repérer... et qui reste le plus mauvais circuit du mode Battle
car les luttes sont à l'instar de ce qu'on trouve dans Mario
Party 3: on passe son temps à courir après l'autre sans le
trouver!!! Skyscraper: un vaisseau spatial au-dessus de
la ville. On ne voit rien, il y a des trous partout, et relativement peu de
bonus. À oublier! Éviter les peaux de banane Ce principe très utile a été
repris dans la version GBA de la saga. En effet, vous pouvez glisser sur
quelques dizaines de mètres sans partir en toupie, ce qui est très pratique.
Pour cela, pressez le bouton B (le bouton de freinage, quoi!) au moment où
vous arrivez en contact avec la peau de banane. Votre perso laissera échapper
une bulle contenant une note de musique si vous avez réussi. Fantômes sans carte mémoire Certains circuits possèdent un
fantôme pré-enregistré sur la cartouche, aux côtés de qui vous pourrez courir
en Time Trial sans avoir besoin d'acheter une carte mémoire. Il faut faire
mieux que ces temps dans le mode Time Trial:
—
Mario Raceway: 1'47"00; — Royal Raceway:
3'10"00.
Être premier facilement Si vous réussissez à vous procurer
un éclair sur un circuit qui comporte un jump (Wario Stadium, Royal Raceway,
DK's Jungle Parkway par exemple), utilisez-le quand vos concurrents sont dans
le vide, en train d'effectuer leur saut. C'est vicieux mais ça permet de leur
faire recommencer une bonne partie du tracé, et pendant ce temps-là, vous
prenez la poudre d'escampette! Invincibilité arrière Quand vous obtenez une carapace
épineuse, gardez-la derrière vous en maintenant Z enfoncé. Terminez la course en la gardant derrière vous:
elle pare n'importe quelle attaque et reste scotchée au kart! Toutefois, le
plus important est de ne pas la lâcher quand vous êtes premier: c'est vous
qui la recevriez!!! La console triche! C'est bien connu: comme dans SMK ou
MKSC, la gestion des bonus n'est pas si aléatoire qu'elle en a l'air. En
fait, les options que vous récupérerez dans les blocs « ? » dépendent de
votre classement. Quand vous êtes en tête, vous récupérerez des bonus à
vocation défensive — désolé si ça ressemble à du foot, mais c'est mon
autre passion ;-) — tels une peau de banane, une fausse boîte à bonus
ou des carapaces par trois (celles qui font office de boucliers). Si vous
êtes au milieu du classement, vous avez des chances d'obtenir des bonus un peu
plus techniques à maîtriser: une étoile, des champignons ou des carapaces
rouges. Enfin, si vous êtes en queue de peloton, dernier ou très loin du
leader de la course, vous aurez les bonus les plus offensifs et les plus
dévastateurs, qui devraient vous permettre de combler partiellement ou
totalement votre retard, comme des éclairs ou des carapaces épineuses. Une maîtrise parfaite des options Les peaux de banane Si un concurrent vous suit de
près, posez-lui une banane sous le nez: cela le calmera quelques instants!
Dans un passage étroit, comme les ponts de Yoshi Valley ou de DK Jungle
Parkway, posez-en une: elle est inévitable! Sinon, gardez-la derrière vous en
maintenant Z enfoncé
pour parer une attaque (mais une seule, car la peau de banane disparaîtra).
Les carapaces Quand vous n'en avez qu'une,
attendez d'être en position favorable pour la lancer: si c'est une rouge,
préférez un espace dégagé pour qu'elle ne heurte pas un mur sur lequel elle s'écraserait.
Si c'est une verte, tâchez de bien viser (on peut les jeter derrière soi)
pour qu'elle ne rebondisse pas et ne devienne pas un danger pour tout le
monde!
Les champignons Le champignon fait office
d'accélérateur, assez mal géré d'ailleurs car on n'a pas l'impression d'aller
plus vite que d'ordinaire... que vous en ayez un ou trois, utilisez-les pour
emprunter les raccourcis ou dans les lognues lignes droites (Luigi Raceway, Toad's
Turnpike ou Rainbow Road). Quant au champignon orange, utilisez-le dans une
zone large ou qui comporte peu de virages (c'est agréable d'en disposer pour
Kalimari Desert). Appuyez sur Z de façon répétitive pour accélérer le plus possible. L'étoile L'intérêt de ce bonus est plutôt
limité à cause du peu de temps durant lequel on peut l'utiliser. Mais vous
pouvez tout de même aller très vite et déraciner les arbres ou les poteaux,
ou encore passer à travers les véhicules (ce qui est très pratique dans Kalimari
Desert et surtout dans Toad's Turnpike). En plus, vous êtes insensible à
toute attaque (même aux carapaces)... et vous pouvez envoyer vos adversaires
en l'air! L'éclair Défini comme l' "option
ultime", l'éclair doit être utilisé quand les concurrents négocient un
passage délicat (saut, contact proche avec un véhicule...) pour qu'ils
perdent le contrôle de leur kart. De même, pendant qu'ils sont petits,
profitez-en pour les écraser... Le fantôme Cette option est celle des lâches.
Elle sert à piquer les options des autres. En mode Multiplayer, ceci est très
pratique car vous connaissez l'option de votre adversaire. S'il pioche une
carapace rouge, utilisez vite votre fantôme.
La fausse boîte à bonus En mode GP, tâchez de la placer de
la même façon que les peaux de bananes, c'est-à-dire dans un coin où on ne es
voit pas ou dans un passage étroit (leur volume plus important que la peau de
banane augmente les risques de se la prendre). Quand vous jouez à plusieurs,
dissimulez-la parmi d'autres boîtes à bonus, de façon à ce que les autres ne
la repèrent pas... même si c'est une boîte « ¿ » et qu'on doit s'en
apercevoir... FAQs Qui est le meilleur perso? Vous savez quoi? J'en ai marre de
cette question! Le meilleur perso est certainement un des trois
« légers », à savoir Toad, Yoshi et Peach. Mario et Luigi sont
mauvais et ne tournent pas, Wario est gros et n'avance pas, enfin les deux
poids lourds de la cartouche, DK et Bowser, ne donnent pas l'impression
d'aller vite et sont ncontrôlables. Je résumerai en disant que Toad, Yoshi et
Peach sont les moins ratés du jeu, tant les autres sont nuls... Quels sont les conseils pour cartonner en Time Trial? Comme d'hab', je vais me répéter,
c'est fatal... les persos à utiliser, je viens de le dire, sont les trois
« légers », Peach, Toad et Yoshi. N'utilisez pas les deux gros qui
ne sont pas si rapides que ce que l'on pourrait penser. Prenez des départs
canons (appuyez sur A quelques secondes avant le feu bleu) et maîtrisez bien les
dérapages contrôlés. Bon, j'explique de quoi il retourne. Quand vous prenez
un virage, utilisez le bouton R pour sauter, et dérapez dans le sens du virage. Tanguez
ensuite en utilisant le joystick pour que la fumée devienne jaune puis
orange. À la sortie, relâchez le bouton R et le perso accélérera légèrement. Comment accède-t-on au mode Extra? C'est très simple: il suffit de remporter les quatre compétitions (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup et Special Cup) en 150cc afin de dévérouiller le mode Extra, qui n'est pas très intéressante: seuls les sens des virages sont inversés. Ces astuces ont toutes
été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez découvert
une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page d’astuces qui
lui est consacrée, envoyez-la
moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les
versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en
version européenne, bien sûr). |
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