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LES TORTUES
Les mini-fiches sur les
personnages de la saga Mario ne sont que rarement actualisées.
Dernière mise à jour pour ces persos: 7 septembre 2003.
Le soldat Koopa
La
célèbre tortue Koopa apparaît pour la première fois dans Mario Bros.,
en 1983! Autant dire qu'il s'agit d'un des ennemis les plus anciens... qui a
fêté ses vingt ans d'existence en 2003. Présente dans la totalité des jeux,
elle est plus complexe à tuer qu'un simple Goomba, car sa carapace est une
fabuleuse protection. Depuis 1983, la tortue s'est enrichie de nombreux
pouvoirs: elle est devenue une tortue-bombe, sa carapace a pu servir de
projectile dans les Mario Kart... ou de planche de surf pour Mario dans le
fabuleux jeu 3D. Le plus célèbre des soldats Koopa reste Koopa Troopa, présent dans beaucoup
de jeux de sport.
Le ParaTroopa
Le
Paratroopa, ou Para-Koopa, est une version ailée de la tortue de base (c'est
là que les programmeurs ont commencé à faire dans le surréaliste). Cette
bestiole est assez difficile à virer, car on ne sait jamais où elle va aller,
et quand on croit l'avoir descendue, elle redevient un Koopa de base...
Le Koopa Géant
GiantKoopa
est encore plus bête que son petit cousin: cette grosse tortue se traîne, et elle
est aussi facile à virer que l'autre. Mais, à l'instar du Goomba
Géant, un gros problème de taille se pose...
Le Super-Koopa
Ce
Koopa revêt la même cape magique que Mario, dans Super Mario World.
Cela lui permet de voler, et d'attaquer un peu comme les Beezos de Super
Mario Bros. 2. Certains d'entre eux portent une cape clignotante.
Quand Mario les descend, ils deviennent de simples Koopas sans protection
(car ils n'ont pas de carapace), et une plume apparaît.
Les Frères Marteau
Ces
tortues n'ont qu'une obsession: détruire Mario en lui lançant des marteaux.
Ils apparaissent, comme beaucoup de leurs congénères, dans Super
Mario Bros., avant d'arborer une nouvelle tenue en 1990 dans Super
Mario Bros. 3: ils possèdent une carapace renforcée (et aussi peu
solide que dans le premier épisode!) et surtout un casque, qui ne les protège
pas des sauts de Mario. Enfin, dans SMW, c'est encore pire: ils restent sur
leurs blocs volants, et ça devient galère pour les dégager de là... mais
aussi pour les éviter.
Les Frères Boomerang
À
l'origine, c'étaient des Frères Marteau comme les autres, mais ils ont troqué
leurs marteaux contre des boomerangs, afin de créer une nouvelle branche dans
la garnison des tortues de Bowser. Ces frères-là se déplacent comme les
autres, sautent légèrement, mais attention: leur arme est un boomerang, et
donc... celui-ci revient auprès de son possesseur après avoir été lancé.
Les Frères Forgerons
Des
gros Frères Marteaux, idiots, mais très forts: lorsqu'ils retombent sur le
sol, ils s'écrasent littéralement et font trembler le sol... Mario n'a donc
pas intérêt à être sur ce fameux sol à ce moment-là, sinon il sera immobilisé
quelques instants... le temps de recevoir sur la tête un des lourds marteaux
des Forgerons (sledgehammer en
anglais! Ça ne vous dit rien? Peter Gabriel, Sledgehammer… oh et
puis zut).
Les Frères de Feu
Ces
frères-là sont très rares; on ne les rencontre qu'en deux endroits dans SMB3:
dans le Challenging Stage offrant la troisième flûte (monde 2) et dans la
Main Piégée 1 (monde 8). Ces frères-là crachent les mêmes boules de feu que
Mario-Feu, et elles sont aussi dévastatrices pour lui... Mais on les
extermine aussi facilement que leurs congénères.
Lakitu
La
célèbre tortue des airs aurait très bien pu être casée dans la famille des ennemis aériens. Mais bon, vu que c'est une tortue et qu'elle apparaît
dans tous les domaines possibles... Lakitu lance toujours son célèbre Spiny,
la tortue épineuse. Mais Lakitu, bien qu'on puisse lui sauter tout simplement
sur la tête, est un adversaire coriace. Car sa rapidité et sa hauteur par
rapport au sol en font un dur-à-cuire... Reste que Lakitu, qui a pris le
surnom de Billoloto dans Yoshi's Island (pour ne pas être reconnu? c’est
raté!), ne restera pas un réel méchant, qui deviendra même cameraman officiel
de tous les jeux N64 (Super Mario 64, Mario
Kart 64, Mario Tennis...), mais aussi le
plus disponible des commissaires de pistes dans la trilogie Mario Kart.
Spiny
Le
Spiny est cette étrange tortue à la carapace épineuse, qui sort des œufs
lancés par Lakitu, la tortue des cieux. Il apparaît lui aussi pour la
première fois dans SMB, en 1985. Ses apparitions se feront plus rares après, car
il sera remplacé par d'autres créatures ou objets lancés par Lakitu.
Ossec
Appelé « Dry
Bones » en anglais (Os Sec, bien entendu), cette tortue quasi invincible
résiste à tout, sauf à l'étoile d'invincibilité (et aux coups de cape dans
SMW). Si vous lui sautez dessus, elle reste inanimée quelques instants, le
temps de piétiner son squelette en jurant et en la traitant de tous les noms
possibles (ne vous gênez pas!!!). Mais attention: évitez de marcher sur cette
ordure trop longtemps (à part pour assouvir vos désirs de vengeance, ça ne
sert à rien), partez avant qu'elle ne revienne à la vie.
MagiKoopa
La tortue
magicienne est très difficile à exterminer: en effet, dotée de pouvoirs
maléfiques, elle a la capacité de se téléporter d'un endroit à un autre. De
plus, elle jette un rayon diabloique à l'aide de sa baguette magique (de pire
en pire). Heureusement, vous pouvez éviter ce rayon en vous baissant, et
Magikoopa, une fois que vous l'avez repérée, se tue facilement: un saut sur
la tête (ou plutôt le chapeau), et c'en est fini. C'est d'ailleurs cette
tortue qui prendra le nom de Kamek dans la suite de SMW.

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