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INSOLITES Dernière actualisation de cette rubrique: 15 août 2007. Cette toute nouvelle
rubrique s’intéresse notamment aux apparitions de Mario et
d’autres personnages dans des jeux tels Zelda, Sim City ou
d’autres titres étrangers à la saga. Si vous avez des suggestions
(anecdotes insolites, par exemple) pour alimenter cette rubrique
d’autres thèmes, n’hésitez pas à m’écrire et à me proposer
quelques « insolites », je mentionnerai éventuellement le nom de
ceux qui m’auront communiqué ces informations! Apparitions de Mario dans d’autres séries (je tiens à remercier
pour leurs renseignements CrystalKick,
Selkirk, Thor, MetalKnuckles, Fifrelet, VirtualBoy, Zeika, Diddu et Psycow)
Étonamment,
c’est alors qu’il n’est pas vraiment connu, en 1984, que
Mario s’incruste dans un jeu qui n’a rien à voir avec ses
habitudes. Il est en effet arbitre dans le jeu de boxe Mike Tyson’s Punch Out! sur NES, à une époque ou
« Iron Mike » n’était pas encore devenu le taré qu’il
est aujourd’hui… (heureusement pour notre plombier!). En fait, les apparitions
de Mario surviennent essentiellement dans les années 90, lorsque sa
réputation est assurée et qu’il juge encore nécessaire de faire sa pub
dans des jeux très médiatisés! Par exemple, en 1989, le mode 2 joueurs de Tetris permet de voir
s’affronter les deux frangins de Brooklyn… Mais c’est en
1991 que Mario apparaît pour la première fois de façon surprenante, dans
l’immense A Link To The Past
sur Super Nintendo, car on retrouve à plusieurs reprises un portrait de lui aux murs de certaines
habitations, et ce dans un jeu mythique qui restera pour beaucoup le meilleur
de la console (voire carrément le meilleur jeu Nintendo toutes consoles
confondues pour d’autres).
Mais ce qui surprend
chez Miyamoto, c’est cet éternel acharnement à placer Mario dans les
jeux Zelda alors que l’inverse ne s’est produit qu’une fois
(dans Super Mario RPG, Link se
tapant l’incruste à son tour). Car il s’est encore fait tirer le
portrait pour apparaître sous forme de tableau (bis) dans Ocarina Of Time en 1998.
D’ailleurs, dans ce jeu, le médaillon du propriétaire du Ranch Malon
est à l’effigie de Bowser… La dernière apparition (ouf!) en date
de Mario à l’extérieur remonte à sa présence sous forme de masque chez
le marchand de masques du jeu Majora’s
Mask, en 2000… et c’était encore un Zelda! Quel est donc le vrai nom
de la princesse rencontrée dans 42 des épisodes de la saga Mario? La mini-biographie de la princesse, pour
éviter de compliquer les choses, part du principe qu’il n’y en a
qu’une qui change souvent d’identité. Mais la réalité est tout
autre.
Mario et Luigi, vrais ou faux jumeaux? L’état civil des
deux frères de Brooklyn n’est pas évident à déterminer. Car, selon la
source à laquelle on se réfère, on obtient tantôt confirmation que Luigi est
le cadet de Mario, puis on se rend compte que d’autres jeux nous
indiquent qu’ils sont jumeaux! La seule chose qui soit sûre,
c’est que Mario n’a jamais été plus jeune que son frère. Voici
donc une tentative d’explication, mais ne vous y fiez pas forcément car
il ne s’agit que de ma propre vision des choses ;-) Les jeux NES
n’apportent aucune information sur la nature de la fraternité entre
Mario et Luigi, sauf au niveau de la façon dont leur physique est représenté.
Dans SMB et Super Mario Bros. 3,
ils sont réellement identiques au niveau de la morphologie et des aptitudes.
En revanche, Super Mario Bros. 2
(que l’on parle des Lost Levels
ou du SMB2 américain) permet de différencier enfin les deux frères, Luigi
étant plus grand et plus maigre, mais aussi courant moins vite et sautant
plus haut et plus loin. Mario et Luigi dans Super Mario Bros. 2
(américain) Mario et Luigi dans Super Mario Bros. 3 Super Mario World refait d’eux des jumeaux, mais
c’est avec les bandes dessinées, les dessins animés et surtout le film que la différence se
fait, et que Mario devient définitivement l’aîné. Il ne doit donc plus
y avoir de mystère et pourtant… il faudra se replonger dans le passé
des deux frères pour que l’histoire s’embrouille de nouveau, dans
Yoshi’s Island. La
cinématique d’intro nous informe que ce sont deux jumeaux auxquels on a
affaire! Alors, étaient-ils jumeaux à la naissance et la différence
s’est-elle faite ensuite? Même si l’on a affaire à un jeu vidéo,
cela semble peu probable scientifiquement!
Luigi dans Super Mario 64 L’un des
mystères les plus insolubles de toute l’histoire des jeux Mario réside
dans la présence ou non de Luigi dans Super
Mario 64, premier jeu de la Nintendo 64 et cartouche tellement vaste que
beaucoup de secrets s’y cachent. En 2003, plus de 500
astuces, codes voire soluces complètement différentes de l’originale
ont proposé une explication au mystère de Luigi, permettant toutes de le
trouver. Seulement, cela dépendait d’abord de la version utilisée par
le joueur, puis on avança que certaines cartouches rééditées comprenaient un
secret que n’avait pas la cartouche sortie en 1996. Difficile à croire,
et pourtant…
La vérité, c’est
qu’une seule des propositions évoquées a semblé marcher, mais que la
vidéo la présentant était un montage de bout en bout, et qu’il est donc
strictement impossible de faire apparaître Luigi dans un jeu dont il est
intégralement absent, et ceci est une information officielle à 100%. La vraie histoire de Super Mario Bros. 2 Là, par contre, je
vais m’attarder sur une curieuse histoire qui, pour une fois, n’a
qu’une seule explication et une vérité unique (tant mieux, ça évitera
les suppositions). En 1986, le succès de
SMB est tel qu’au Japon, un deuxième épisode au design identique mais
plus difficile sort sous le titre de Super
Mario Bros. 2: The Lost Levels. Seulement, et c’est là que toute
l’histoire commence, ce jeu ne sortira jamais en version NES aux
Etats-Unis ou en Europe… La même année au Japon est sorti un autre jeu,
complètement hors du contexte de Mario: Doki
Doki Panic. Ainsi, en 1987, aux Etats-Unis, le jeu est adapté en Mario
pour faire de lui Super Mario Bros. 2!
Le graphisme si particulier vient donc de ce jeu ne correspondant pas à l’esprit
Mario (les champignons, carapaces, pièces et étoiles ont été rajoutés). Puis
en 1989 arrive Super Mario Bros. 3
qui sera rebaptisé Super Mario Bros.
4: Flying Raccoon au Japon (le raton-laveur volant) car le troisième
épisode de la saga, selon les Japonais, c’est le SMB2 américain, qui
sortira enfin chez eux sous le nom de Super
Mario USA en 1992… avant une réédition des Lost Levels en 1993 car Super Mario All Stars avait
l’ambition de faire connaître ce jeu aux publics américain et européen!
Ceci explique
également pourquoi SMB3 fait aujourd’hui l’objet d’un Super Mario Advance 4 puisqu’au
Japon, il s’agissait déjà d’un quatrième épisode et que quelques
petites références à ce chiffre peuvent s’y trouver en commun! Jeux Mario développés hors Nintendo Il est intéressant de
noter que dans la production totale de jeux Mario, on compte beaucoup plus de
jeux non-officiels ou des softs développés sur des machines
« étrangères » possédant parfois la licence Nintendo. C’est
le cas, par exemple, de Hotel Mario
sur le CD-I de Philips, d’assez mauvaise qualité mais bien supérieur à
tous les « Mario hacks » que l’on a pu trouver… Citons ainsi en vrac Mario Teaches Typing 2 sur PC, les
huit volumes de Picross (voici un screenshot du premier volume)
sur Super Famicom, développés entre 1998 et 2003, les Mario Excite Bike, Super
Mario War (disponible uniquement en ROM pour Super NES), Kart Fighters, Super Mario World version Megadrive, Super Mario RPG II, Super
Mario Land 4 sur GB (voici un autre screenshot) et j’en passe
et des meilleurs! |
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