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LES ENNEMIS DES CHÂTEAUX
Les mini-fiches sur les
personnages de la saga Mario ne sont que rarement actualisées.
Dernière mise à jour pour ces persos: 7 septembre 2003.
Les ennemis des AirShips sont également pris en compte.
Le canon
Ah
que voilà un bon vieil ennemi, qui a tout tenté pour rester dans la saga, et
qui pourtant n'y est plus. Apparu dès le premier SMB (comme tant
d'autres...), il est même réutilisé dans le deuxième volet de la série, sous
forme de canon roulant crachant des flammes (et non plus les traditionnels
boulets de canon), et que les Shyguies chevauchaient (on l'appelait alors Autobomb).
Décidément, il aime la série SMB: le troisième opus le voit très présent,
notamment dans les AirShips. Par contre, dans SMW, ses présences se font
rares; il fait encore de nombreuses apparitions dans Super Mario Land. 2,
mais disparaît avec le début de la saga Wario Land. Certes, on retrouve
des canons assez ressemblants dans des jeux plus récents mais on ne peut pas
réellement les assimiler aux canons de la NES.
Les
flammes
C'est
vrai: il en existe un nombre incroyable de versions. Les flammes sont
présentes dans tous les châteaux des jeux Mario, et surgissent généralement
des lacs de lave. Mais d'autres peuvent être crachées par Bowser, et
celles-ci sont plus simples à éviter: lentes, on les voit venir, et un bruit
de crachement de feu (par Bowser) vous signale son arrivée.
La barre de feu
Ça a
tout du look des ennemis des jeux d'arcade, on la croirait sortie d'un Donkey
Kong ou quelque chose du genre... et pourtant, cette barre difficile à éviter,
et de plus invincible (ben ouais), apparaît dès Super Mario Bros.
en 1985. On ne la reverra que dans Super Mario World, mais à
défaut d'être une barre de feu, c'est une boule de fer ornée de pics, et reliée
à son bloc par une chaîne... à travers laquelle Mario peut passer.
Le canon-flamme
Ce
canon posé directement sur le sol, sans socle, possède la particularité de ne
cracher aucun obus, mais de jeter une flamme, qui sort puis revient dans son
canon. On ne la trouve que dans les AirShips ou dans les tanks, mais prenez
quand même garde!
La flamme... qui marche
Cette
flammèche repose au départ sur une chandelle (quoi de plus normal). Seulement,
à l'instar des fantômes, elle se met à bouger quand Mario ne la regarde pas,
elle descend du chandelier, et vient marcher sur le sol, sans toutefois
l'enflammer (Mario est un jeu très réaliste, comme chacun sait!). Et si vous
vous retournez en la fixant... crac! Elle s'arrête net. Attention toutefois,
elle est tellement petite qu'on risque de l'oublier...
Spark
Cette
araignée électrique tourne autour de son bloc, ou rampe sur les murs, sans
jamais les quitter. On ne la voit que dans les trois versions de Super
Mario Bros. 2, et c'est dommage, car elle crée réellement un bel
obstacle, surtout lorsqu'il faut monter et qu'elle n'apparaît qu'au dernier
moment.
La taupe des AirShips
Très
énervante, elle se cache dans le plancher des bateaux volants de Super
Mario Bros. 3, si bien que l'éviter devient une galère monstre. Et
en plus, elle lance ses clés à molette (provocation envers le plombier?), qui
sont très petites, invincibles et... meurtrières, bien sûr. Et en plus,
certaines d'entre elles, quand vous les virez de là, reviennent à la vie!!!
Boo Buddy
Le
célèbre fantôme apparaît sur le tard, en 1990, dans SMB3. Il possède déjà les
caractéristiques qui feront de lui un ennemi incontournable: dès qu'on le
regarde, il s'immobilise; quand on lui tourne le dos, il court après Mario.
Il revient dans SMW puis SML2
et SML3 (dans ce dernier épisode, il est équipé d'une lance, mais il est
tellement vulnérable et nul qu'on peut à peine le considérer comme un
ennemi). Dans les différents épisodes de la saga Mario Kart, il devient juste une
option, permettant de piquer le bonus d'un adversaire. Mais c'est quand même
dans Super Mario 64 qu'il est le plus sympa... (dans Super Mario Sunshine, il n’est
pas très bien réalisé). Son apparition principale, bien sûr, remonte à Luigi’s Mansion. À noter qu'il
possède un grand frère, le Big
Boo, qui fait souvent office de boss
dans les maisons hantées.
Le canon
des AirShips
Cette
version plus réaliste du canon tirant des boulets se trouve uniquement dans
les bateaux de SMB3 (volants ou flottants), ainsi que dans les quelques chars
d'assaut qui peuplent la vallée de Bowser. Les boulets sont tirés avec un
rythme régulier, et sont plus lents. Mais attention, ces canons sont
généralement très nombreux, et il arrive que ça tire dans tous les sens!
Fantôme rampant
Ces
Boos Buddies, encore plus peureux que les autres, rampent carrément sur des
barres horizontales, puis rentrent dedans, si bien qu'on ne les voit pas.
Marcher sur ces barres blanches est un risque à courir, car le fantôme peut
surgir à n'importe quel moment, surtout lorsque vous êtes dessus, et c'est
très énervant quand on se fait piéger.
Les autres
Les ennemis les
plus fréquents du monde de Mario se retrouvent aussi dans les châteaux! Et ce
ne sont pas les plus gentils... ainsi, vous croiserez (surtout dans le
premier SMB et les Lost Levels) des Goombas, Buzzy
Beetle, des tortues Koopa, des plantes Piranha, des poissons volants et même
des Frères Marteau!
Voir aussi:
Ossec, MagiKoopa pour les ennemis des châteaux.

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