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Les ennemis
Au cours de son aventure dans le manoir, Luigi va être
confronté à des fantômes de toutes sortes et d'autres genres d'ennemis. Voici
une revue d'effectif qui va vous permettre de mieux combattre ces gentils
esprits qui se croient effrayants.
Les fantômes «
normaux »
Je
les ai répartis en plusieurs catégories. Ces fantômes sont assez « simples »
à tuer car il suffit de les illuminer et de profiter de leur étourdissement
pour les aspirer. De plus, ils n'ont généralement que peu de points de vie
(indiqué entre parenthèses).
Les fantômes oranges (10) :
ce sont ceux que l'on croise le plus souvent. Ils ne font rien de particulier
excepté vous déséquilibrer si vous êtes trop lent(e) à les immobiliser.
Les fantômes roses (20) :
absolument exaspérants, il sont difficiles à attraper à cause d'une 3D qui
joue des tours! Et en plus, ils ont une fâcheuse tendance à vous renverser et
à vous faire perdre plusieurs pièces. Une armada de fantômes roses est
coriace.
Les fantômes bleus cachés (10) :
ces fantômes se cachent en un seul exemplaire dans certaines pièces. Dès que
vous les avez sortis de leur cachette, illuminez-les et aspirez-les
immédiatement car ils risquent de disparaître! Ces fantômes sont très riches
et possèdent sur eux beaucoup de pièces et de billets, voire parfois des
pierres précieuses.
Les fantômes verts (40) :
ils paraissent simples à attraper car ils sont gros et ne bougent pas. Ce
n'est qu'une illusion! Ils jettent des peaux de banane un peu partout pour
vous faire lâcher prise lorsque vous les aspirerez. Néanmoins, ils sont assez
prenables.
Les fantômes rouges (10) :
ceux-ci sont lâches et viennent sur vous par deux. Pendant que vous vous
occupez d'aspirer l'un, son copain vient vous attraper et vous empêcher de
continuer votre besogne! Remuez un peu pour les faire lâcher prise.
Les fantômes blancs (10) :
même principe que les précédents.
Les fantômes bleus (30) :
les pires! Ils s'approchent de vous et font trembler le sol, occasionnant une
perte d'équilibre de l'instable Luigi. Défaites-vous vite de ces pots de
colle pires que tout!
Les fantômes
élémentaires
La
difficulté de ce genre de fantômes est que l'on ne peut les éliminer sans disposer
de l'élément adversaire. Des fantômes de feu, d'eau ou de glace se cachent
dans certaines pièces. Voici comment lutter contre eux:
Les fantômes de glace (20) :
dès qu'ils apparaissent, faites-les fondre en crachant du feu dessus; quand
ils arrivent à 15, vous pouvez — mais faites vite! — les
illuminer et les aspirer pour vous en débarasser. D'autant plus qu'ils sont à
peu près aussi horripilants que les bleus qui remuent le sol.
Les fantômes de feu (20) :
peu présents dans le jeu, ils ont besoin d'être arrosés pour disparaître. Le
moins que l'on puisse dire est qu'une fois mouillés, leur résistance va decrescendo... tant mieux!
Les fantômes d'eau (20) :
ah! en voilà des vraiment lourds! Ils se mettent à deux pour stopper Luigi.
Et comme ils créent des remous sur le sol, il faut vite les calmer! Pour ce
faire, gelez-les avec un peu de glace. Ça leur permettra de vous foutre la
paix quelque temps!
N.B.: pour repérer ces fantômes,
sachez qu'ils possèdent chacun une boule dans leur corps symbolisant leur
élément.
Les
fantômes de couloir
Tant
que les couloirs sont plongés dans l'obscurité, de nombreux adversaires sans
point de vie s'y cachent... Mais ce n'est pas parce qu'ils sont faciles à
aspirer qu'ils n'en sont pas plus dangereux que les autres!
Les souris:
aspirez-les tout simplement, en faisant toutefois attention à ne pas marcher
dessus. Les roses grimpent parfois au mur pour se transformer en
chauve-souris. Quant aux deux jaunes cachées dans le jeu, elles sont très
riches: ne les ratez donc pas!
Les chauve-souris:
les violettes ne se remarquent pas trop mais ne sont pas très dangereuses.
Les jaunes sont plus faciles à repérer car elles laissent une sorte d' «
ombre jaune » en-dessous d'elles. Aspirez-les toutes à la fois, ça va plus
vite!
Les fantômes suspendus (0) :
ceux-ci sont suspendus au plafond; pour les aspirer, vous devrez quand même
les éclairer. Les blancs ne font rien, mais les roses jettent des bombes.
Souvent, leur défaite rapporte un cœur moyen.
Les bombinettes rouges:
ces saletés sortent des tableaux et des murs. Évitez de les toucher ou elles
exploseront sous votre nez! Elles sont sur le point d'exploser quand elles
clignotent. Si vous voulez les faire exploser à distance, enflammez-les; si
vous voulez les faire disparaître, crachez-leur de l'eau dessus.
Les boss-fantômes
Il
s'agit des 22 fantômes qui se sont échappés de la galerie de K. Tastroff et
qui ont investi le manoir. Ces fantômes sont plus délicats à supprimer. Pour
plus de détails, consultez la solution complète du jeu.
Les Boos
Ils
ont libéré les fantômes de leurs tableaux. 50 d'entre eux se cachent dans les
pièces du manoir, mais vous devrez avant tout rallumer la lumière dans les pièces
avant de pouvoir les capturer. Le voyant lumineux de votre GBH virera au
rouge si vous êtes en présence d'un Boo. Attention toutefois: ce voyant
indique aussi les objets cachés par les Boo, comme les ballons Boo (pas
dangereux) et les bombes Boo (dangereuses, filez vite!).
Il y a 35 Boo indépendants, plus 15 qui forment un boss fantôme (Boolossus,
le n°22), tous sous les ordres du Roi Boo, le boss final du jeu. La
difficulté principale des Boo est leur nombre de points de vie. Il y a, dans
l'ordre: 30, 40, 50, 60, 80, 100, 150, 200 et 300. Le Roi Boo dispose pour sa
part de... 500 points. Si un Boo s'échappe de la pièce, ne paniquez pas et
rejoignez-le dans la nouvelle pièce où il a trouvé refuge! Une fois les 50
Boo éliminés, vous vous verrez remettre un gros diamant d'une valeur de 20
000 000 A.
Les autres
Citons,
en vrac, les fausses portes (consultez la rubrique Astuces pour plus de
précisions), les objets qui vous attaquent durant votre combat avec un boss
(chevaux à bascule, ballons, voitures, pantins, casseroles, poëles,
vases...), les stalactites, les flammes et les protections autour des portes
verrouillées, qu'il vaut mieux éviter. Concluons avec les fantômes
élémentaires de glace (ceux que l'on aspire pour cracher de la glace). Évitez
d'en toucher un ou il va vous congeler!

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