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Mario Land 3...
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Picross 2 CODE ZONE DIVERS SOLUCES |
SUPER
MARIO LAND 3:
Le principe de ce jeu peut vraiment surprendre à
la base, et d’ailleurs le scénario se démarque de ce qu’on a
l’habitude de lire en première page de chaque manuel de jeu. Dans ce jeu, l’anti-héros de Nintendo joue
un rôle de semi-méchant qui veut construire son propre palais en récoltant un
maximum de trésors, qu’il compte dérober aux pirates Cassonade et à
toutes les créatures loufoques qui peuplent Kitchen Island (l’île
Cuisine). Toutefois, la princesse Daisy est encore dans le coup puisque les
pirates, dont le chef est le redoutable capitaine Sirop (que des noms de
trucs qui se bouffent! ^^) ont dérobé une statue en or à son effigie, et
c’est ce trésor ultime que Wario convoite... mais Mario compte aussi
mettre la main dessus. C’est donc une quête à travers sept zones
variées et à la difficulté progressive, avec des bonus convenablement
répartis, qui va débuter pour cette première aventure de Wario, et pour un
jeu où Mario est quasiment absent (on ne le voit qu’une fois dans toute
la cartouche!), Wario parvient à lui voler la vedette car SML3 est un jeu
assez long et qui change de l’univers traditionnel des Super Mario Bros. ou Super Mario Land... Évolution ou
pas? SML3 n’est pas un jeu a priori révolutionnaire dans le système Game Boy. Il ressemble à son
prédécesseur, on ne note pas d'évolutions techniques (excepté la sublime
distorsion d'écran façon Super Nintendo, déjà vue dans SML2). Le jeu se
caractérise surtout par la fluditité des animations, propre à tous les jeux
de n'importe quelle Game Boy, et on note une importante amélioration au
niveau de la résolution. Si les pixels grossiers semblent avoir disparu,
c'est parce que la texture du graphisme est très évoluée et permet de faire
disparaître tous ces petits carrés assez désagréables.
Une quête plus
complète SML2
posait un réel problème de durée de vie. On ne pouvait récupérer que 999
pièces au maximum, les six niveaux des boss ne pouvaient être refaits (du
coup, seuls 25 niveaux étaient disponibles une fois la partie achevée)...
seules les Warp Zones, dont il fallait retrouver l'accès à chaque fois,
pouvaient faire durer la cartouche. Ce style d'erreur a été gommé dans SML3.
D'abord, le nombre maximal de pièces est élevé à 99999. Récupérer la totalité
de ces pièces est très long, surtout quand on ne bénéficie d'aucun code (mais
il en existe un).
En bref,
SML3 est un jeu très complet, le premier d'une série qui comporte
actuellement quatre épisodes. D'ailleurs, des quatre Wario Land, le premier
est le seul à ressembler vraiment à un Mario! En tout cas, c'est un jeu
excellent pour une portable monochrome 4-bits... qui n'a hélas pas connu un
franc succès, ce que je serais incapable d'expliquer. Dommage! Notes Présentation: 9 – Une petite scène
d’intro assez marrante, des cartes de monde bien rendues, c’est
très bon et même si ça n’a rien d’exceptionnel, on ne voit pas ce
que l’on aurait pu demander de plus. Graphismes: 9½ – Pour de la Game Boy,
ils sont vraiment d’un niveau très élevé, car ils paraissent supérieurs
à pas mal de jeux NES. Leur extrême variété est également à souligner. Animations: 8½ – On pourra toujours
chipoter sur des ennemis aux mouvements limités et sur un décor assez
statique, mais on notera que Wario dispose de beaucoup de possibilités et que
la célèbre déformation d’écran style SNES a été incluse. Musique: 8 – Forcément, ce
n’est pas d’une très bonne qualité, mais cette musique a le
mérite d’être originale et de ne pas trop se rapprocher de thèmes déjà
trop connus. Bruitages: 6 – Même s’ils sont
convenables, ils sont très basiques. Gameplay: 10 – Ahhh, la Game Boy et
les jeux Nintendo... Intérêt: 10 – Un principe de jeu
totalement nouveau et osé, d’ailleurs aucune autre saga n’a
proposé ce genre de concept de jeu. Les aventures du méchant, il fallait y
songer... Note générale: 8.8 / 10 – Pour une première, Wario
obtient une mention très bien car SML3 est une cartouche proposant un
changement radical tout en conservant quelques valeurs qui font le succès de
la saga Mario. Une référence des jeux de plate-forme 2D sur portable
monochrome. Screenshots (à venir) Fonds sonores Animations |
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