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|
LUIGI’S MANSION
Abréviation
|
LM
|
Date de sortie japonaise
|
14.09.2001
|
Date de sortie américaine
|
18.11.2001
|
Date de sortie européenne
|
03.05.2002
|
Date de mon acquisition
|
10.07.2002
|
Console
|
Game Cube
|
Éditeur
|
Nintendo
|
Genre
|
Aventure
|
Nombre de joueurs
|
1
|
Perso principal
|
Luigi
|
Mode Continue
|
Oui
|
Sauvegarde
|
Oui
|
Accessoires
|
Carte mémoire
|
Inspiration
|
/
|
S’en sont inspirés
|
/
|
Note générale
|
9.1 / 10
|
Boîte
CD
Lorsque la Game Cube
débarque sur le marché du jeu vidéo, elle a deux objectifs: faire oublier
l’échec de la Nintendo 64 et concurrencer les deux autres 128-bits
présentes sur le marché, à savoir la XBox ( qui pour l'instant, ne connaît
pas de francs succès) et la PlayStation 2, considérée comme la grande rivale.
Et bien sûr, le premier coup d’éclat doit être le premier Mario de la
console. En effet, à chaque console correspond son Mario: Super Mario Bros. pour la NES, Super Mario World pour la SNES ou Super Mario 64 pour la N64. La Game
Cube doit donc se présenter avec son Mario à elle. Et pourtant... la surprise
est de taille quand on apprend que LE premier jeu de la console n'a pas pour
héros Mario mais son frère Luigi!
Mais où est Mario?
L’intrigue diffère légèrement de l'ordinaire, ce qui est
logique vu que l’on change radicalement d’univers mais aussi de
héros. Lors d'une tombola loufoque à laquelle il n'a pas participé, le n°2
des plombiers italiens gagne un manoir ( mansion en anglais) et décide
d'y passer quelque temps avec son aîné. Ils se mettent d'accord sur un point:
Mario s'y rendra un peu avant Luigi, qui le rejoindra juste après.
L'introduction nous permet de suivre alors un Luigi réellement poltron qui se
perd dans la forêt qui entoure le manoir, mais qui parvient finalement à se
rendre dans son nouveau logis. Là commence l'aventure, la toute première des
plombiers en version 128-bits, mais qui s'annonce franchement démente…
Luigi entre donc dans le manoir, vraiment pas rassuré ( la forêt
est sinistre, il fait nuit, bref tous les ingrédients du film d'horreur sont
réunis). En fait, l'extérieur ressemble vraiment au manoir hanté de Mario 64...
mais en mieux, évidemment. Luigi se rend immédiatement compte qu'il a été roulé:
le manoir est sordide à souhait et il ne manque que des fantômes.
Il suffisait de les demander! Le manoir est envahi par des spectres de toutes
sortes ( dont les célèbres Boos, mais aussi plein de nouveaux, à forme
« humaine » qui viennent hanter la demeure abandonnée). Luigi sait
qu'il va suivre le même destin funeste que son frangin: il est à la merci des
esprits... Mais il y a pire que les esprits! Un vieux type loufoque survient
et chasse les fantômes à l'aide d'un simple aspirateur!!! Seulement, ce n'est
pas un simple aspirateur: le professeur K. Tastroff étudie depuis plusieurs
mois les fantômes dans ce manoir, et son aspirateur, qui répond au —
pompeux — nom d’Ectoblast 3000, est l'arme absolue de la chasse
aux fantômes.
Qu’est-ce-que c’est que ce jeu de
fous???
Le brave professeur, qui n'est pas un vieux radin, vous offre
aussi une lampe-torche qui permet de se rendre compte des fabuleuses
performances de la Game Cube en matière de jeux d'ombre, avc l'utilisation de
la technique dite du pixel shading. Les effets de transparent,
essentiels vu la quantité de spectres qui envahissent la masure, sont
parfaitement gérés par l'alpha blending, qui permet de rendre
transparent un polygone texturé.
Le manoir en lui-même offre des décors sympathiques. Jusque-là, la 3D ne nous
avait pas permis — sauf peut-être dans Super Mario RPG — d'admirer des décors intérieurs réussis.
Le château de Peach et la maison hantée de Mario 64 n'étaient pas très
variés, et nous laissaient sur notre faim. Dans Luigi's Mansion, en revanche,
le problème est résolu. Comme la majeure partie du jeu se déroule dans le
manoir, on peut se rendre compte du superbe travail effectué par Nintendo sur
le plan des intérieurs. Les proportions sont enfin respectées, les pièces
sont variées, il y a plein de tableaux à admirer et l’angle de vue
unique peut vraiment donner la trouille: en effet, parfois Luigi est face à
vous, et donc il est impossible de déterminer si quelque chose surgira à
l'angle des deux couloirs!
Ce qui est exceptionnel — et également très fun —, c'est que
Luigi peut aspirer plein d'éléments du décor avec son « arme ». Par
exemple, outre les chandelles, les bibelots et les meubles, qui vont remuer à
chaque utilisation de l’Ectoblast — et vous octroyer de nombreux
bonus — il est possible d'aspirer les posters qui ornent les murs, ou
tous les objets en papier ( torchons, papier toilette, affiches,
serpillières) Vous serez parfois obligés d'aspirer des éléments du décor pour
progresser dans le jeu. La déformation des objets aspirés est révélatrice de
ce dont est capable la console.
Les décors extérieurs ne sont pas mal non plus. Luigi se promène parfois dans
le cimetière… on se doute de ce qui peut nous y attendre! Armé
également d'une lampe-torche dont il fait usage dans les pièces sombres du
manoir, le plombier à la casquette verte part à la recherche des spectres qui
hantent aussi le jardin. D'ailleurs, Shigeru Miyamoto a prévenu ses futurs
clients: « Les plus jeunes auront
peut-être besoin d'un plus grand à leur côté pour ne pas être effrayés par
l'ambiance du jeu! » No comment. Mais il est vrai que parfois, le jeu
présente un petit côté à la Resident
Evil par son aspect quelque peu effrayant ( même si la série gore est
interdite aux moins de 16 ans!), ses couloirs inquiétants ( on ne sait jamais
ce qui va arriver!) ou ses fantômes présents un peu partout et qui paraissent
inarrêtables.
En revanche, contrairement à la majorité des jeux de la gamme
Nintendo, la bande son n'est pas très variée, le son numérique attendu ne frappe
pas au premier coup... d'oreille, et les thèmes sont encore une fois des
reprises. Pas très original. Le jeu a toutefois l'atout typique de Nintendo:
son gameplay incroyable. La manette, on le sait, a été conçue par le maître
Miyamoto et est très bien étudiée. Facile à prendre en main, Luigi's Mansion
ne pose quasiment plus aucun problème après une heure de jeu.
Only For Game Boy... Horror
L'une des autres innovations par rapport à la
panoplie du héros, c'est la Game Boy
Horror. Après la Game Boy Pocket, la Game Boy Camera, la Game Boy
Color et la Game Boy Advance, la petite portable devient carrément propriété
du héros, qui s'en sert essentiellement pour repérer les spectres. Souvent,
Luigi peut faire son propre commentaire sur les objets choisis avec la
portable 128-bits ( ben oui, ça existe maintenant). Elle lui permet aussi de
rencontrer des objets que l'angle de vue ne permet pas de voir. En effet,
vous ne disposez que d'un seul angle de vue, horizontal, qui donne
l'impression d'être dans une bonne vieille plate-forme 3D à la Yoshi's
Story. Et justement, c’est un point extrêmement positif qui
favorise l’effet de surprise vu que ce n’est pas vous qui
contrôlez la caméra.
Fréquemment, vous croiserez Toad — qui fait lui aussi partie du jeu.
Comme dans l'épisode 64-bits, le petit champignon dévoué à la princesse est
une précieuse aide sans laquelle la progression serait bien ralentie. Il se
trouve dans le manoir car Peach lui a ordonné de retrouver Mario... sans quoi
elle risque de faire une dépression nerveuse ( sic).
Mais dans tout ça, n'oubliez pas que vous avez une mission à accomplir! Mario
est prisonnier des esprits, et Luigi doit vaincre sa frousse légendaire pour
le sauver! Et si vous cherchez à vous sauver en appuyant sur le bouton A du paddle, ça ne changera rien! En
effet, ce bouton sert à appeler Mario, et rien d'autre. Selon l'état de santé
de Luigi, sa voix sera carrément différente. Tiens, à propos des voix, celle
de Luigi est excellente, retranscrit parfaitement les émotions du pauvre
plombier, au contraire de celle du professeur K. Tastroff, qui ne correspond
pas trop à son physique déjanté. D’ailleurs, au début, on dirait
qu’il parle en japonais, mais on se rend vite compte qu’il dit
tout le temps la même chose et que donc, ce n’est pas terrible…
Notes
Présentation: 10 – Alors ça c’est
terrible! Les cinématiques sont fabuleuses et sur un grand écran avec de
bonnes enceintes et une salle plongée dans le noir, c’est le pied!
Graphismes: 10
–
D’un réalisme à couper le souffle, les graphismes du jeu sont pour
beaucoup dans l’ambiance très spéciale de Luigi’s Mansion et
donnent un vrai effect kitsch au manoir.
Animations: 10 – Rien à redire non
plus: les effets provoqués par l’aspirateur sont exceptionnels, quant
au personnage de Luigi vaut le coup à lui tout seul tant ses mouvements et
ses réactions sont nombreuses.
Musique: 5 – Il y en
a? À part dans le conservatoire où on peut jouer de différents instruments
pour reproduire des thèmes archi-classiques, l’espèce de thème
lancinant de fond est nullissime.
Bruitages: 10 – La
musique est tellement peu présente que l’on entend absolument tous les
petits bruits que les fantômes peuvent provoquer. Le nec plus ultra concerne
encore une fois Luigi dont les émotions sont retranscrites dans sa voix et le
bruit de ses pas qui change en fonction de la surface…
Durée de vie: 8 – Le
manoir paraît absolument immense au départ et la quête semble très longue,
mais en fait ça va assez vite. S’il y a un vrai challenge à relever au
niveau des innombrables trésors à découvrir, ce n’est pas un jeu très
difficile, mais on prend beaucoup de plaisir à le refaire. L’erreur,
c’est cette seconde quête qui n’est en fait que le premier manoir
en mode Miroir…
Gameplay: 10 – Ce jeu
est la preuve irréfutable que le pad NGC est très bien étudié. Quant à la
puissance de l’aspirateur, dosée en fonction de l’enfoncement du
bouton R, c’est carrément extra.
Intérêt: 10 –
Véritable surprise, Luigi’s Mansion propose un univers tout nouveau et
très intéressant à parcourir. De plus, c’est le jeu avec lequel on
découvre la Game Cube, et c’est un excellent panel des capacités de la
console qui se présente à vous. En quelque sorte, un très bon jeu
promotionnel.
Note générale: 9.1 / 10 – Luigi's
Mansion est une cartouche... euh, un CD, pardon! — il va falloir que je
m'y habitue — qui est absolument indispensable à tout Nintendomaniaque
fan de Mario. Les graphismes sont extrêmement bien gérés grâce à un
processeur graphique innovateur et la manabilité du jeu est un sans-faute.
Par contre, la longévité un peu limitée du jeu et sa bande son lancinante
— unique chez Nintendo, ou presque! — sont quelques points
faibles qui prouvent qu’il n’y a quasiment pas de jeu parfait.
Screenshots
( à venir)
Fonds sonores
Écran Titre
– 0’20 ( 1 Ko)
Fin d’une
zone – 1’04 ( 5 Ko)
Game Boy Horror
– 1’25 ( 43 Ko)
Laboratoire –
1’52 ( 9 Ko)
Dans le manoir
– 1’12 ( 3 Ko)
Ambiance
– 0’41 ( 3 Ko)
Animations
Luigi, tremblant

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