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INSOLITES Dernière actualisation
de cette rubrique: 17 avril 2004. Cette toute nouvelle rubrique s’intéresse notamment aux
apparitions de Mario et d’autres personnages dans des jeux tels Zelda,
Sim City ou d’autres titres étrangers à la saga. Si vous avez des
suggestions ( anecdotes insolites, par exemple) pour alimenter cette rubrique
d’autres thèmes, n’hésitez pas à m’écrire et à me proposer
quelques « insolites », je mentionnerai éventuellement le nom de
ceux qui m’auront communiqué ces informations! Apparitions de Mario dans d’autres
séries Étonamment, c’est alors qu’il n’est pas
vraiment connu, en 1984, que Mario s’incruste dans un jeu qui n’a
rien à voir avec ses habitudes. Il est en effet arbitre dans le jeu de boxe Mike Tyson’s Punch Out! sur
NES, à une époque ou « Iron Mike » n’était pas encore devenu
le taré qu’il est aujourd’hui… ( heureusement pour notre
plombier!). En fait, les apparitions de Mario surviennent essentiellement
dans les années 90, lorsque sa réputation est assurée et qu’il juge
encore nécessaire de faire sa pub dans des jeux très médiatisés! Par exemple,
en 1989, le mode 2 joueurs de Tetris
permet de voir s’affronter les deux frangins de Brooklyn… Mais
c’est en 1991 que Mario apparaît pour la première fois de façon
surprenante, dans l’immense A
Link To The Past sur Super Nintendo, car on retrouve à plusieurs reprises
un portrait de
lui
aux murs de certaines habitations, et ce dans un jeu mythique qui restera
pour beaucoup le meilleur de la console ( voire carrément le meilleur jeu
Nintendo toutes consoles confondues pour d’autres).
Mais ce qui surprend chez Miyamoto, c’est cet éternel
acharnement à placer Mario dans les jeux Zelda alors que l’inverse ne
s’est produit qu’une fois ( dans Super Mario RPG, Link se tapant l’incruste à son tour). Car
il s’est encore fait tirer le portrait pour apparaître sous forme de
tableau ( bis) dans Ocarina Of Time
en 1998. D’ailleurs, dans ce jeu, le médaillon du propriétaire du Ranch
Malon est à l’effigie de Bowser… La dernière apparition ( ouf!)
en date de Mario à l’extérieur remonte à sa présence sous forme de
masque chez le marchand de masques du jeu Majora’s Mask, en 2000… et c’était encore un
Zelda! Quel est donc le vrai nom de la princesse rencontrée dans 42 des
épisodes de la saga Mario? La mini-biographie de la princesse, pour
éviter de compliquer les choses, part du principe qu’il n’y en a
qu’une qui change souvent d’identité. Mais la réalité est tout
autre.
Mario et Luigi, vrais ou faux jumeaux? L’état civil des deux frères de Brooklyn n’est pas
évident à déterminer. Car, selon la source à laquelle on se réfère, on
obtient tantôt confirmation que Luigi est le cadet de Mario, puis on se rend
compte que d’autres jeux nous indiquent qu’ils sont jumeaux! La
seule chose qui soit sûre, c’est que Mario n’a jamais été plus
jeune que son frère. Voici donc une tentative d’explication, mais ne
vous y fiez pas forcément car il ne s’agit que de ma propre vision des
choses ;-) Les jeux NES n’apportent aucune information sur la nature
de la fraternité entre Mario et Luigi, sauf au niveau de la façon dont leur
physique est représenté. Dans SMB et Super
Mario Bros. 3, ils sont réellement identiques au niveau de la morphologie
et des aptitudes. En revanche, Super
Mario Bros. 2 ( que l’on parle des Lost Levels ou du SMB2 américain) permet de différencier enfin
les deux frères, Luigi étant plus grand et plus maigre, mais aussi courant
moins vite et sautant plus haut et plus loin. Mario et
Luigi dans Super Mario Bros. 2 ( américain) Mario et
Luigi dans Super Mario Bros. 3 Super Mario World refait d’eux
des jumeaux, mais c’est avec les bandes dessinées, les dessins animés
et surtout le film que la différence se fait, et que
Mario devient définitivement l’aîné. Il ne doit donc plus y avoir de
mystère et pourtant… il faudra se replonger dans le passé des deux
frères pour que l’histoire s’embrouille de nouveau, dans Yoshi’s Island. La cinématique
d’intro nous informe que ce sont deux jumeaux auxquels on a affaire!
Alors, étaient-ils jumeaux à la naissance et la différence s’est-elle
faite ensuite? Même si l’on a affaire à un jeu vidéo, cela semble peu
probable scientifiquement!
Luigi dans Super Mario 64 L’un des mystères les plus insolubles de toute
l’histoire des jeux Mario réside dans la présence ou non de Luigi dans Super Mario 64, premier jeu de la
Nintendo 64 et cartouche tellement vaste que beaucoup de secrets s’y
cachent. En 2003, plus de 500 astuces, codes voire soluces complètement
différentes de l’originale ont proposé une explication au mystère de
Luigi, permettant toutes de le trouver. Seulement, cela dépendait
d’abord de la version utilisée par le joueur, puis on avança que
certaines cartouches rééditées comprenaient un secret que n’avait pas
la cartouche sortie en 1996. Difficile à croire, et pourtant…
La vérité, c’est qu’une seule des propositions
évoquées fonctionne, mais partiellement, et elle ne concerne que la version
américaine du jeu, et ce seulement sur quelques cartouches rééditées en 1999
lors de la sortie du « Mario Pak » ( ensemble N64 + manette +
SM64). Je tiens à préciser que l’information n’est pas officielle
car je n’ai jamais pu vérifier le truc ( j’ai eu l’occasion
de jouer à la version américaine, mais il s’agissait d’un
original de 1996). Ce cheat est donc un bonus laissé au hasard dans un nombre
très réduit de cartouches ( et étrangement, que des américaines…), qui
permet de trouver la casquette de Luigi, et c’est tout. Pour plus
d’informations, consultez le guide de Super Mario
64. La vraie histoire de Super Mario Bros. 2 Là, par contre, je vais m’attarder sur une curieuse
histoire qui, pour une fois, n’a qu’une seule explication et une
vérité unique ( tant mieux, ça évitera les suppositions). En 1986, le succès de SMB est tel qu’au Japon, un deuxième
épisode au design identique mais plus difficile sort sous le titre de Super Mario Bros. 2: The Lost Levels.
Seulement, et c’est là que toute l’histoire commence, ce jeu ne
sortira jamais en version NES aux Etats-Unis ou en Europe… La même
année au Japon est sorti un autre jeu, complètement hors du contexte de
Mario: Doki Doki Panic. Ainsi, en
1987, aux Etats-Unis, le jeu est adapté en Mario pour faire de lui Super Mario Bros. 2! Le graphisme si
particulier vient donc de ce jeu ne correspondant pas à l’esprit Mario
( les champignons, carapaces, pièces et étoiles ont été rajoutés). Puis en
1989 arrive Super Mario Bros. 3
qui sera rebaptisé Super Mario Bros.
4: Flying Raccoon au Japon ( le raton-laveur volant) car le troisième
épisode de la saga, selon les Japonais, c’est le SMB2 américain, qui
sortira enfin chez eux sous le nom de Super
Mario USA en 1992… avant une réédition des Lost Levels en 1993 car Super Mario All Stars avait
l’ambition de faire connaître ce jeu aux publics américain et européen!
Ceci explique également pourquoi SMB3 fait aujourd’hui
l’objet d’un Super Mario
Advance 4 puisqu’au Japon, il s’agissait déjà d’un
quatrième épisode et que quelques petites références à ce chiffre peuvent
s’y trouver en commun! Jeux Mario développés hors Nintendo Il est intéressant de noter que dans la production totale de
jeux Mario, on compte beaucoup plus de jeux non-officiels ou des softs
développés sur des machines « étrangères » possédant parfois la
licence Nintendo. C’est le cas, par exemple, de Hotel Mario sur le CD-I de Philips, d’assez mauvaise
qualité mais bien supérieur à tous les « Mario hacks » que
l’on a pu trouver… Citons ainsi en vrac Mario
Teaches Typing 2 sur PC, les huit volumes de Picross ( voici un screenshot du premier volume)
sur Super Famicom, développés entre 1998 et 2003, les Mario Excite Bike, Super
Mario War ( disponible uniquement en ROM pour Super NES), Kart Fighters, Super Mario World version Megadrive, Super Mario RPG II, Super
Mario Land 4 sur GB ( voici un autre screenshot) et j’en passe
et des meilleurs! |
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