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SUPER MARIO 64
Super Mario
mais en 3D! Si le principe de ce jeu est on ne peut plus banal
à la base, c’est parce que tout l’intérêt a été concentré sur
tous les autres éléments qui composent cette cartouche d’exception. En effet,
le scénario est archiclassique puisque Mario s’aperçoit,
lorsqu’il arrive au château de la princesse Peach, que des forces
maléfiques se sont emparées du château et que la princesse a disparu. En
fait, Bowser l’a enlevée (oh non… c’est nase…!) et a répandu
toutes les étoiles de puissance qui assuraient la protection du château à
travers quinze niveaux très vastes accessibles grâce à des tableaux du
château faisant office de portails magiques. La quête consiste en fait à
obtenir le nombre d’étoiles nécessaires à chaque fois pour ouvrir
certaines portes verrouillées et progresser dans le jeu, et au bout du
compte, affronter Bowser au sommet de sa forteresse géante basée dans les
cieux. Mais il y a en tout 120 étoiles à ramener, et si elles ne sont pas toutes
indispensables pour terminer le jeu, il est tout de même plus sympathique de
l’achever à 100%. Quand vous allumez le jeu, l’écran Titre
propose d’emblée deux nouveautés extraordinaires: Mario parle et sa
voix est très marrante, et en plus, son visage est en 3D et vous pouvez le
tourner dans tous les sens pour constater l’immense progrès
technologique de Nintendo en passant de 16-bits à 64-bits en sautant
l’étape des 32-bits, laissée à Sony et sa PlayStation. Et après, tout
défile devant les yeux d’un joueur ébahi tant c’est beau.
L’animation est parfaite, les pixels ont disparu, l’impression de
relief est bien réelle et saisissante, la musique est extraordinaire,
c’est le sans faute absolu! Vous n’avez plus qu’à vous
entraîner à maîtriser la manette N64 dans la superbe cour du château en vous
aidant des panneaux indicateurs qui vous assisteront dans vos débuts.
C’est merveilleux!! Immense! En fait, quand vous avez compris que Mario pouvait
désormais faire des doubles ou triples sauts, des saltos, des roues
latérales, ramper, glisser, faire le poirier, nager, plonger, grimper aux
arbres, et même dormir (si vous le laissez trop longtemps sans bouger), vous
vous décidez à entrer dans le château où une voix sombre vous attend pour
vous expliquer que ce n’est pas une partie de plaisir qui vous attend
(mais au fait, il comptait faire quoi avec la princesse, ce coquin de
Mario?). Un Toad effrayé vous attend pour vous expliquer que la situation est
catastrophique, et dès lors vous plongez dans le premier niveau, et la magie
continue d’opérer. Vous comprenez dès lors le fonctionnement tout à
fait différent des niveaux. En effet, chaque niveau « normal » du
jeu (car il y a quelques stages secrets à trouver) contient six étoiles à
récupérer indépendamment les unes des autres et dans l’ordre que vous
voulez, même si au début du niveau le nom de la première des six étoiles que
vous n’avez pas obtenue apparaît, son intitulé étant un conseil pour
l’obtenir. Non seulement elles ne sont pas toutes simples à obtenir,
mais parfois l’indice n’est pas très utile pour trouver
l’étoile en question. À chaque fois que vous obtenez une étoile, vous
revenez dans le château, et il en va de même lorsque vous perdez.
Rassurez-vous, l’accès aux niveaux n’est jamais consécutif à un
long chemin périlleux. Même si certains passages sont bien cachés… Ce qui est extraordinaire, c’est qu’il
y a quinze niveaux très différents les uns des autres, et que les énigmes à
résoudre pour atteindre les étoiles sont rarement répétitives. Les niveaux, superbes
graphiquement, sont immensément variés comme les musiques de fond absolument
magnifiques, notamment le thème sous-marin, considéré par de nombreux joueurs
comme l’un des plus beaux fonds sonores jamais entendus sur cartouche. Plus fort que
Yoshi’s Island? Bon, c’est bien beau tout ça, mais SM64
est-il la perfection absolue tout comme Yoshi’s Island, exemplaire en tous points? Ben pas tout à
fait… côté prise de risques, Mario 64 ne se mouille pas trop, les
ennemis et l’univers général sont tous archi-connus mais c’est
parce qu’ils sont tous tellement bien arrangés en 3D qu’on a du
mal à croire que c’est du remix. Ben oui, c’est tout simplement
un mix magistral entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et SMW2… en 3D. Car si l’on regarde
bien, tous les éléments (pièces jaunes ou rouges, interrupteurs cachés,
Goombas, Lakitus, Shyguys, Boos, tuyaux, plantes de toutes sortes…)
n’ont rien d’innovateur. Pourtant, SM64 n’est absolument pas une
sorte de reprise 3D d’une qualité exceptionnelle, mais tout simplement
le tout premier jeu Nintendo en 3D et également le tout premier à utiliser
l’étonnante manette de la N64, avec son joystick analogique, ses
flèches C et sa gâchette idéale pour les jeux de shoot (les FPS). Et côté ergonomie,
Mario 64 est encore une fois sublime, tant la complexité apparente du pad est
rapidement gommée par une prise en main impeccable. Les panneaux
d’assistance tout au long du jeu y sont pour beaucoup.
D’ailleurs, ce genre de panneau est très présent, si bien qu’on
finit par trouver Mario 64 trop assisté… au final, la quête des 120
étoiles n’est pas très compliquée pour les fans de longue date qui
auront rapidement déjoué les quelques pièges bien typiques de la saga. Mais
malgré cette difficulté peu élevée, Mario 64 est l’un des rares jeux
que l’on peut se refaire des centaines de fois sans jamais en avoir
marre… parce qu’il est beau, il est agréable à jouer, sa musique
déchire tout, et qu’il est révolutionnaire. Notes Présentation: 10 – La vache! On a affaire
à un écran Titre interactif, une séquence d’intro magnifique, et la
navigation entre tous les niveaux via
le château est une idée de génie! Graphismes: 10 – Je voulais tant
mettre 11… Animations: 10 – C’est tellement
fluide et vierge de tout bug que ça en devient divin. Quant au Mario version
64-bits, n’est-il pas carrément le personnage le plus abouti de
l’histoire des jeux vidéo tous genres et toutes époques confondues? Musique: 10 – Une bande son
grandiose, prenante, originale, d’une qualité impressionnante… Let The Music Play! Bruitages: 10 – Aaaarrrrggghhh!!! Les
voix des persos sont fabuleuses et les bruits d’ambiance sont
exceptionnellement bien rendus pour de la cartouche… Durée de vie: 9 – J’pouvais pas m’en empêcher ^^ parce que
c’est un peu rapide à terminer, même pour un débutant en la
matière… mais on peut le refaire à l’infini tellement il est
beau. Gameplay: 10 – Bon sang! On pourrait
jouer avec les pieds tellement c’est facile! Un modèle!! Intérêt: 10 – Découvrir la 3D avec
un jeu pareil, c’est un régal… si SMB n’avait pas
existé, c’eût été le jeu le plus révolutionnaire de tous les temps,
peut-être… Note générale: 9.9 / 10 – Le jeu le plus attendu
de tous les temps n’a pas déçu. C’est une merveille absolue,
techniquement exceptionnel, et il est d’autant plus appréciable que ce
sera l’un des rares coups d’éclat d’une console dont il est
pourtant le tout premier jeu! Screenshots (à venir) Fonds sonores
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