TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES |
MARIO IS MISSING! (PC)
Version française (complète, version CD-ROM) (à venir) En 1994, très peu de temps après la sortie sur
Super NES de Mario Is Missing!, un jeu du même titre est développé sur PC sous
licence Nintendo mais il est développé par Mindscape (qui s’est aussi
chargé de la réalisation de la version console, mais en collaboration avec
Nintendo). L’éditeur néophyte nous pond alors un jeu complètement raté
qui est à cent lieues d’une version SNES déjà bizarre. Le supplice commence d’entrée! Le cauchemar débute dès que vous insérez le
disque dans votre lecteur de CD-ROM. Vous avez la mauvaise surprise
d’avoir affaire à la lugubre invite MS-DOS et le programme
d’installation est un parcours du combattant, à des années-lumière des
programmes d’installation modernes. Quand vous aurez réussi à tout
configurer à votre guise et à comprendre pourquoi le programme vous disait
que C:\ n’était pas votre disque dur, vous découvrirez alors à quel
point vous vous êtes trompé(e) en investissant dans Mario A Disparu!. J’ai bien dit le titre en français, car le
titre du jeu est en anglais, français ou allemand selon le pays où il a été
mis en vente. Mais le programme d’installation vous permet de choisir
la langue. Donc, vous cliquez sur votre joli fichier Mario.exe (dont je vous
déconseille de changer le nom sans quoi vous auriez encore d’horribles
surprises) et vous découvrez la présentation, avec notamment un Écran Titre
on ne peut plus statique et affreusement pixelisé. On croirait de la NES. Un jeu qui repousse les limites de la naïveté La scène d’intro où Mario et Luigi
conversent dans la neige tout en marchant vers le château de Bowser vous
donne un aperçu de ce dont est capable le jeu. C’est lent, on ne peut
plus mal animé, la musique est à pleurer et en plus, cette scène n’en
finit pas. Je vous suggère, si vous n’avez déjà pas le moral, de vous
enfoncer un peu plus en lisant le dialogue des deux frangins. Il est
incroyablement naïf et révèle bien l’ambiance du jeu, qui aurait dû
être interdit aux enfants de plus de 10 ans. Je ne vous la décris pas en
détail, mais la façon dont Mario est enlevé par Bowser est complètement
grotesque, et ça continue tout au long du jeu avec un Luigi complètement
handicapé dont les seuls mouvements se limitent à se déplacer (pour cela,
vous devrez utiliser la souris et cliquer là où vous voulez aller) et à
sourire bêtement quelle que soit la situation. Pire encore: on assiste
carrément à des appels téléphoniques de Mario à son frère depuis le château
de Bowser… c’est le comble! Injouable! Le principe est évidemment le même que celui de la version console, mais l’impotence générale de Luigi exaspère très vite. Comme je vous l’ai dit, son rôle se borne à errer sans but précis et à récupérer des tickets de taxi pour avancer dans des villes plus vastes et plus nombreuses (seul point fort du jeu). Mais le problème est que si vous ne disposez pas d'une bonne carte son et d'une bonne carte graphique, vous vous retrouvez face à un jeu absolument exécrable, qui se manie uniquement avec le clavier! De plus, la réalisation de Luigi et des autres persos est mauvaise. Si leur tronche reste relativement originale, ils ont — presque — des tailles normales et des faciès humains. C'est dommage car en ajoutant le décor, qui ressemble à s'y méprendre à ce que Paper Mario nous proposera en 2001, le tout désobéit complètement à l'esprit de la série et n'a plus que le titre qui peut nous rappeler que c'est un Mario!
Notes Présentation: 2 – Un simple écran Titre
dénué de tout intérêt et des menus vraiment pas attrayants. C’est
minable!! Graphismes: 5 – Une tentative d’amélioration
par rapport à la version console. C’est bien la seule chose qui
mérite d’être saluée même si le résultat n’est vraiment pas à la
hauteur. Animations: 3 – Luigi a une démarche
de zombi et hormis ce perso aux mouvements exaspérants, les animations
montrent que rien n’a été essayé pour corriger la pixelisation à
l’excès. Musique: 1 – Je
n’ose même pas dire que ça dépend de votre carte son, car carte
son convenable ou pas, c’est ignoble! Bruitages: 1 – Voir ci-dessus. Durée de vie: 2 – Vu que n’importe
quel gamer normal en aura marre au bout d’un quart d’heure
maximum, quasiment personne n’a voulu aller plus loin. Un jeu qui ne
fait long feu chez aucun joueur, mais peut-être qu’en fait la quête est
longue… on retiendra un seul plus par rapport au jeu d’origine,
c’est la possibilité de choisir la difficulté des questions en fonction
de votre âge. Gameplay: 1 – Aucun effort, encore
une fois. Se servir du clavier et de la souris est agaçant (même pour un
habitué de l’émulation) et l’incompatibilité du soft avec tout
périphérique extérieur genre contrôleur de jeu est encore une fois une énorme
erreur. Intérêt: 2 – Le projet
d’adaptation d’un jeu SNES sur PC est à la base une bonne idée.
Mais la piètre qualité du jeu enlève tout intérêt à ce titre peu connu et qui
ne gagne pas à le devenir. Note générale: 2.1 / 10 – Une véritable
catastrophe pour ce qui est et sera sans doute l’unique adaptation
« officielle » d’un Mario sur PC. Une ambiance complètement
débile, un énorme fiasco techniquement et un jeu auquel on est tout
simplement incapable d’accrocher. Une erreur que Nintendo a bien fait
de ne jamais reproduire. Screenshots
Sauf mention contraire, ces screenshots sont réalisés par Mario86. Vous êtes prié(e) de me demander mon autorisation avant
d’utiliser un de ces screenshots. |
MARIO PEOPLE INTERACTIF |
Mario Museum est un site conçu et administré par Mario86 et dont la seule volonté est d'apporter des informations sur les jeux Mario et de proposer quelques « goodies » en relation avec ces jeux pour illustrer et animer le site. Mario Museum est un site amateur et n'a aucun but commercial, n'a aucun lien avec Nintendo Inc. ni aucun autre site affilié à la marque ou aux sites officiels des jeux. Les images, sons et autres goodies, dont les propriétaires respectifs sont désignés dans ce site, ne sont pas fabriqués par Mario86, qui ne pourra en aucun cas être jugé responsable en cas de dommages causés par ces fichiers. La bannière « Mario Museum » et les noms « Code Zone » et « Koopa Klub » sont des noms réservés à Mario86. Reproduction interdite de ces noms et de cette bannière sans autorisation.
© 2001-2009 Mario Museum. Tous droits réservés.