TESTS CODE ZONE DIVERS • Yoshi's Island
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Les options Au cours de sa
fantastique aventure, Mario bénéficie tout de même d'un nombre important
d'aides lui permettant de sortir de situations complexes. Voici la liste des
options que l'on trouve dans le jeu et leur utilité. La pièce jaune: comme dans tout jeu
Mario qui se respecte, on trouve des pièces jaunes (pas celles de la Poste).
En collecter cent ne donne plus de vie, mais une étoile. On en trouve sur le
chemin, en battant des ennemis ou en frappant des blocs « ! » jaunes. Dans Mario
64, il y en a 2638 (une moyenne de 109 par niveau). La pièce rouge: comme dans Yoshi's
Island, elles sont INDISPENSABLES: en trouver huit donne une étoile. Seul le
niveau secret « Glissade de la Princesse » n'en contient pas.
Enfin, sachez qu'elle vaut deux pièces jaunes. La pièce bleue: on en trouve en
écrasant les blos étoilés de pièces bleues ou alors en tuant certains ennemis.
La pièce bleue disparaît au bout d'un certain temps après être apparue,
récupérez-la donc vite! Une pièce bleue rapporte cinq pièces jaunes. Le champignon 1UP: il est toujours là
depuis Super Mario Bros. et
il est toujours vert! Il rapporte une vie de plus au compteur de Mario (qui
peut aller jusqu'à 100). On en trouve partout (au moins 2 dans chaque
niveau). À noter que certains d'entre eux cherchent à fuir Mario, et que
d'autres disparaissent très vite. L'étoile: bien sûr, Super Mario
64 serait interminable sans l'étoile. Il y en a 121 à collecter en tout...
ben oui! La 121ème, même si elle
ne se rajoute pas au compteur, est celle que gagne Mario après la défaite de
Bowser. Le cœur: vous trouverez un
cœur dans certains niveaux. Parfois, on en rencontre même deux dans le
même niveau! En le touchant, vous le ferez tourner. Plus il tournera vite,
plus il vous redonnera de points de vie. L'avantage du cœur est qu'il ne
disparaît pas après usage, vous pouvez vous en servir autant de fois que vous
le voulez! Le bloc rouge: il contient la
casquette ailée permettant à Mario de s'envoler. Vous ne pouvez rendre ces
blocs solides — et donc utilisables — qu'une fois l'Interrupteur
Rouge actionné (voir Interrupteur rouge). Mario peut voler
une fois qu'il porte cette casquette: il lui faut exécuter un triple saut ou
être propulsé par un canon. Le bloc vert: il contient la
casquette métal transformant Mario en Mario Métal. Celui-ci peut, au contact
de nombreux ennemis, les tuer, ainsi que passer à travers les flammes,
marcher sous l'eau et les gaz toxiques sans perdre d'énergie... Vous ne
pouvez rendre ces blocs solides qu'une fois le switch vert activé (voir Interrupteur
vert). Le bloc bleu: il contient la
casquette d'invisibilité. Elle rend Mario invisible, ce qui l'aide à passer à
travers les flammes, les grillages, les ennemis et des tableaux. Vous ne
pourrez pas vous servir des blocs bleus tant que l'interrupteur bleu n'aura
pas été ouvert (voir Interrupteur bleu). Les carapaces: lorsque vous sautez
sur un Koopa (dans les levels 1 et 13), ou que vous explosez une brique (dans
les levels 7, 8 et 10), une carapace apparaît. Montez dessus pour surfer sur
l'eau, la lave, la glace et gravir des pentes trop escarpées. Une carapace
obtenue sous l'eau (il vous faut la prendre avec B) permet de nager plus
vite. Les canons: pour y accéder, vous
devrez trouver un Bob-Omb rose. Si vous lui parlez, il vous libérera le(s)
canon(s) du niveau (fermés auparavant par un volet de fer représentant un
Bob-Omb rose). Pour vous servir du canon, entrez dedans en sautant dans
l'espace ainsi libéré. Une fois dans le canon, dirigez l'objectif avec le
stick analogique et, lorsque vous désirez vous éjecter, pressez le bouton de
saut. Si vous êtes en Mario-Ailé, Mario volera plus fort et plus vite que
grâce à un triple saut. Tableau récapitulatif des items Oh qu'ils sont
nombreux les items dans ce jeu... il y en a tant de variétés que, plutôt que
d'expliquer bêtement comme ça les principaux et où ils se trouvent, j'ai
décidé de faire MIEUX! Un tableau indiquant le nombre d'exemplaires de chacun
d'eux, et ce pour tous les niveaux. La colonne « W » indique le nombre
de warp zones contenues dans le stage en question, et la colonne « C »
se réfère au total de canons. Le total de pièces (jaunes, bleues et rouges
additionnées en fonction de leur valeur) est annoncé dans la première
colonne. À l’exception
des pièces rouges (il y en a 8 dans chaque niveau, sauf le premier niveau
secret), tous les items principaux sont référencés dans ce tableau. Le plus
grand nombre pour un seul niveau est affiché en orange.
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