TESTS • Super Mario Land DIVERS SOLUCES |
Super
Mario Land. 3 ( Localisation des 15 trésors du jeu Wario Land contient
quinze trésors qu'il convient de trouver, afin de se faire un maximum de sous
à la fin du jeu. Voici la localisation de ces bonus, cachés aux quatre coins
de l'Île Cuisine... A/ Allez dans Rice Beach
3 (Course 3). Quand vous avez fini le monde Rice Beach, la cascade du début de
niveau se transformera en eau jaune, dans laquelle il est plus facile
d'évoluer. Avec Wario-Dragon ou Wario-Avion, il faudra exploser un bloc au
sol, sous l'eau, un peu plus loin: il contient la clé. Revenez alors près de
la porte et balancez la clé dessus. Vous ne pouvez pas ouvrir les coffres à
trésor en Wario-Minus. B/ Dans le Mt. Tea Pot 3
(Course 9). Juste avant la dernière porte, se trouve une porte invisible
derrière un bloc déjà fêlé. Vous devrez y entrer avec la clé en main pour,
car derrière se trouvent un bloc « $100 » et la porte Crâne de
la salle au trésor. La clé, elle, se situe dans la troisième partie du
niveau, dans un bloc bien sûr. C/ Au Mt. Tea Pot 5
(Course 11), il faut marcher jusqu'à trouver un chemin en hauteur et une
jarre-avion. Montez jusqu'en haut, vous trouverez la clé et la porte
verrouillée. Vous devrez vous servir de votre avion pour rallier la porte
avec la clé. D/ L'île Sorbet (monde
3) cache trois trésors: le premier est dans Sherbet Island 3 (Course 15). La
clé est dans le premier bloc, juste à côté de la porte d'entrée. Il faut
casser tous les blocs friables, jusqu'à trouver la porte, cachée derrière un
groupe de briques. Entrez alors dans la salle, et faites des petits sauts sur
les plates-formes de glace, avant d'atteindre la porte verrouillée. E/ Le rendez-vous est à
Sherbet Island 4 (Course 16). Dans le premier bâtiment, grimpez à l'échelle
en évitant les tirs des pirates, et ouvrez la porte tout en haut. La clé se
trouve dans cette nouvelle salle (ce passage ressemble un peu à SMB2).
Redescendez et allez dans le troisième bâtiment. Là, montez sur la créature
qui permet de se diriger, et amenez-la en haut. Sur la plate-forme se trouve
la porte dissimulant la salle du trésor. F/ À Sherbet Island 6
(Course 18), l'un des niveaux secrets du jeu, vous trouverez un sixième
trésor. Vous verrez la porte très tôt; mais vous n'aurez pas la clé! Il faut
donc suivre la démarche suivante, assez complexe. Prenez la première porte
qui se présente, et frappez le bloc " ! " dans la salle, avant de
revenir par là où vous êtes entré(e). L'interrupteur aura fait apparaître une
échelle. Empruntez-la, et allez sans cesse à droite, sans toucher à rien
(comme si vous étiez dans une galerie d'art). Laissez-vous alors tomber en
suivant la trajectoire dessinée par les pièces et, une fois en bas, ouvrez la
porte, et réactionnez l'interrupteur. Remontez en évitant les glaçons qui
jettent des cubes de cristal glacés. Une fois en haut, frappez les blocs;
l'un d'eux contient la clé. Redesendez l'échelle et, une fois en bas, revenez
sur votre gauche... pour récupérer le trésor. G/ Dans Stove Canyon 1
(Course 19), lorsque le chemin forme un serpent (droite-gauche-droite en
descendant), le bloc contient la clé. Évitez bien sûr d'être rattrapé par la
lave, et sprintez jusqu'au bout, en cassant les blocs, en dégageant les
ennemis, etc. Une fois tranquille, montez à l'échelle de corde, et ouvrez la
porte... et comme ils sont cool chez Nintendo, ils ont laissé là une jarre
ail si vous êtes petit! H/ Dans Stove Canyon 6
(Course 24), vous verrez très tôt la porte. Mais la clé, elle, est plus loin.
Si vous êtes Wario-Avion, volez par-delà la porte conduisant à la dernière
salle, et flottez au-dessus de la lave. Sinon, contournez le bloc de pierre.
Actionnez l'interrupteur, et entrez par la porte de droite dans la salle
désormais inondée. Le bloc de droite contient la clé. I/ Dans SS Tea Cup 1
(Course 25), avant la deuxième porte, il y a deux blocs invisibles permettant
d'accéder à l'étage du dessus. Vous passerez dans une plantation de plantes
carnivores, puis dans une grande salle, avec la Porte-Crâne. Grâce au dragon
trouvé juste avant, vous pourrez détruire les blocs. Tout au bout, en haut,
se trouve une porte, cachée derrière les blocs. Ouvrez-la, et suivez votre
chemin jusqu'à la salle de l'interrupteur. Actionnez-le, et montez dans la
" cheminée" à présent gorgée d'eau (c'est fait exprès, sinon vous
ne pourriez pas monter!!!). La clé se trouve tout en haut, dans une nouvelle
salle. J/ Allez dans le
quatrième stage de SS Tea Cup (Course 28). La clé se trouve dans une salle
s'apparentant à celles du Syrup Castle: on y arrive en empruntant la deuxième
porte de l'ultime couloir du niveau. Ensuite, il faudra redescendre, prendre
la deuxième porte (celle qui ramène au début du niveau) et grimer à l'échelle
se trouvant à gauche, pour parvenir à la porte Crâne. Mais attention, vous
devez être au moins en Wario normal, car aucune option ne vous attend... K/ Rendez-vous dans SS
Tea Cup 5 (Course 29). Lorsque vous vous trouvez au pied du troisième mât,
frappez le bloc le plus à droite: il contient la fameuse clé. La porte-Crâne,
elle, est au pied du second mât. L/ Dans Parsley Woods 1
(Course 30), au début, il n'y a que de l'eau; or, vous le voyez lors d'une
petite séquence animée, le gros interrupteur « ! » du niveau 2 fait
se vider le lac de Parsley Woods — et toutes les saletés qu'il contient
— dans la mer où est ancré le SS Tea Cup. Du coup, le niveau 1 devient
Parsely Woods 1 (Course 31), et il n'y a plus d'eau! Là, c'est simple à dire,
mais très fastidieux à faire. La clé est dans le tout premier bloc en bas; la
porte de la salle du trésor est tout en bas, juste avant la fin. M/ Parsely Woods 4
(Course 34) est mon stage préféré; il est beau, on peut tout faire, on
récolte presque 280 pièces... et il y a un trésor!!! La clé se trouve juste à
côté de la porte de fin. Volez jusqu'à la troisième branche verticale de
l'arbre (le superbe Arbre Fourchette), et ouvrez la porte. Montez jusqu'en
haut de l'arbre... au sommet du plus haut arbre connu à ce jour se trouve un
trésor! N/ Vous avez tous trouvé
la clé du Syrup Castle 1 (Course 37): mais où est donc cette porte Crâne???
Eh bien, il suffit d'avancer sur la droite, juste après avoir pris la clé...
vous passerez à travers le mur et tomberez sur la porte! O/ Le dernier trésor se
situe dans Syrup Castle 3 (Course 39). Il faut être Wario-Taureau. Juste
après la borne de sauvegarde à mi-niveau, il y a un fossé sous une cheminée.
Explosez les briques, et jetez-vous sur le trampoline. Vous serez propulsé(e)
dans la cheminée, et vous verrez un petit passage, que vous emprunterez,
évidemment. Au bout de ce passage se trouve une porte conduisant dans une
grande salle avec quatre passages. Allez en haut à gauche et brisez les blocs
fêlés, pour libérer l'accès à la Porte Crâne. Prenez les pièces, redescendez
et prenez la route en haut à droite: la clé se trouve dans le bloc... La quête des 99999 pièces Je fais partie des
quelques joueurs de SML3 qui se prennent la tête à récupérer les 99999 pièces
sans battre le boss final et revendre les trésors. Alors, le meilleur moyen
de savoir si c'est vraiment une prise de tête est de calculer le nombre total
de pièces que l'on peut récupérer en faisant un tour complet des 39 stages du
jeu... Alors, voici un petit tableau récapitulant le nombre de pièces
contenues dans chaque niveau (à chaque fois, il s'agit du score maxi que
j'aie obtenu). Bleu = niveau caché; rouge = niveau du Boss; vert = le monde
entier; orange = la totalité du jeu!!!
Soit un total de 4802
pièces, auxquelles il faut retrancher 10 pièces à chaque niveau se terminant par
une Porte Crâne (!!!), c'est-à-dire 23 niveaux (donc -230 pièces). Le total
serait de 4572 pièces... mais bon, si on rajoute les 150 pièces délivrées par
chaque boss (en excluant Sherbet Island et Syrup Castle), on doit rajouter
750 pièces — ce qui fait un total FINAL (oui, c'est bon, n'en jetez
plus!!!) de 5322 pièces pour un premier tour du monde. Mais comme un boss
défait ne revient plus, il conviendrait de compter une seule fois 5322
pièces, et de considérer qu'un tour complet du jeu, une fois tous les boss
achevés, rapporte bien 4572 pièces (z'avez compris???). Donc... pour avoir
99999 pièces, il faudrait faire un tour avec les boss plus 20.7 tours du jeu. Je pourrais même aller
plus loin, avec les niveaux assez particuliers du Mt. Tea Pot 4 et de Parsely
Woods 1, qui ont deux formes différentes au cours du jeu. La première forme
du Mt. Tea Pot 4 (Course 10) contient 104 pièces, soit 30 de plus que dans la
version définitive, celle avec le boss et les gros rochers un peu partout. En
revanche, la version inondée de Parsely Woods 1 ne contient (que) 95
pièces... soit 69 de moins. Ainsi, le premier tour n'a pas vraiment
d'influence sur le nombre de tours à effectuer! Pour être bref, il
vous faudra donc 22 tours complets du jeu pour avoir plus rapidement le score
maxi!!! Mais bon, vu le nombre de pièces que rapportent certains niveaux, il
serait plus judicieux de faire 266 fois le Mt. Tea Pot 6 (Course 12) plus un
tour de jeu avec boss... ça prend moins la tête, et encore... Mais comme vous pouvez
le constater, il y a un code FABULEUX, juste après... Changer les données de la barre des scores Il est effectivement
POSSIBLE de changer votre nombre de vies, le nombre de cœurs, votre
temps restant et... votre nombre de pièces au cours d'un niveau. L'astuce
consiste à faire une pause et à presser 16 fois Select. Le chiffre des
unités de votre nombre de vies va s'entourer d'un cadre clignotant! Vous
pouvez déplacer ce cadre en maintenant B enfoncé et en utilisant les touches de direction.
Pour augmenter une donnée, appuyez sur Haut, pour la baisser,
appuyez sur Bas. Vous
pouvez alors commencer le jeu avec 99 vies, 99 cœurs, 999 pièces et 999
secondes pour finir le stage! Fin différente Lorsque vous finissez le
jeu, Wario sautille devant son beau château flambant neuf, que lui a fait le
génie en échange des sacs d'or. Mais saviez-vous qu'il existait une autre
fin? Pour cela, il faut avoir au moins 96000 pièces une fois le décompte
achevé. Et là, le générique sera différent. Vous verrez Wario sur une
WarioPlanet assez sympa...
4 sacs: une pagode
japonaise. 5 sacs: un château. 6 sacs: la planète
Wario! Porter un trésor à la main Comme tout bon jeu
Mario qui se respecte, Wario Land contient sa petite astuce qui ne sert à
rien. Celle-ci permet de porter un trésor à la main et de se balader avec
dans la salle du coffre, sans pour autant qu'il s'ajoute à vos bonus.
Bug à Stove Canyon 4 (astuce communiquée
par un internaute dont j'ai oublié le nom mais qui se reconnaîtra!) Attention, voilà un
cheat qui n'en est pas vraiment un; c'est surtout un bug assez bizarre permettant
de jouer la Course 23 (Stove Canyon 4) dans un look buggé... assez délicat à
manœuvrer. Allez donc à Stove Canyon 4 en étant Wario-Avion et allez
jusqu'au bout du niveau en restant Wario-Avion. Juste avant la porte crâne de
fin se trouve un bloc qui contient un cœur. Restez sur ce bloc en
regardant vers la droite, appuyez sur Haut de la croix de direction et A, pour effectuer un
grand saut, puis sur B
pour voler vers la direction indiquée par le regard de Wario (donc à droite).
Vous allez rebondir sur le mur et vous vous retrouverez sur la plate-forme
au-dessus de vous, où se trouve un trampoline. Mais le bug a commencé, et
vous ne verrez plus Wario. Ne paniquez pas, mais marchez vers la gauche
jusqu'à ce que vous tombiez de la plate-forme (même si Wario n'apparaît pas,
vous le devinerez). Continuez d'aller vers la gauche, vous tomberez encore
une fois et vous verrez la tête de Wario sur la barre des scores. Allez
ensuite vers la droite jusqu'à ce que vous soyez bloqué, et appuyez sur Haut; vous sortirez du
niveau et arriverez dans une version bug de Stove Canyon 4. Vous serez dans
le vide au départ, mais ne touchez à rien et vous tomberez sur une
plate-forme. Dans cette version, faites attention car les murs sont
transparents. Les démons volants ont été remplacés par des pirates armés de
massues et de Goomies pirates (avec leurs lances...). C'est assez moche, et
plus difficile que la version classique. Un conseil: volez tout le long du
stage, au-dessus de la limite de l'écran, et vous pourrez profiter de cette
horreur sans risques... FAQs Comment battre les boss? Ils ne sont pas
vraiment compliqués à battre une fois qu'on a compris le principe. Pour la tortue de Rice
Beach, il faudra profiter de sa lévitation pour la frapper par en-dessous; ou
alors, lorsqu'elle est arrêtée, exécutez une projection au sol (bouton B) en direction de son
ventre. Pour ce qui est du
Minotaure du Mt. Tea Pot, soulevez-le, et jetez-le dans la lave. Pour le soulever,
ce n'est pas très compliqué: il faut le laisser sauter et se mettre
en-dessous de lui quand il est en l'air: il retombera dans la main de Wario,
mais il faudra vous dépêcher pour le balancer (avec B), sinon il repartira au
combat. En général, on ne le fait pas exprès... Sinon, utilisez les flammes
de Wario-Dragon, qui le laisseront insensible quelques fractions de seconde:
pendant ce temps, soulevez-le et vous pourrez le jeter dans le lac bouillant! Pour le pingouin, vous
pouvez, si vous voulez, emprunter la porte de sortie; ce comportement lâche
ne vous rapportera rien (hé oui: le jeu est juste), et vous devrez le battre
en combattant pour que Sherbet Island soit considérée comme achevée (un
drapeau W se plantera alors). Pour ce faire — et également récupérer
les bonus, qui seront des gros cœurs 3-Up —, frappez-le trois fois
sur le crâne. Quand il faudra lui faire perdre sa couronne piquante, vous
devrez foncer sur son ventre avec B, à moins d'être Wario minus. Attention: ne vous jetez pas dans
l'eau: c'est un trou direct! Pour l'horreur (je ne
lui ai pas trouvé de nom!) qui tire la langue, dans Stove Canyon, lancez-lui
trois fois à la tête les boules qui sortent de son nez (appétissant!). Notez
qu'il faudra saisir ces boules après un rebond sur le sol, sinon elles brûleront
Wario. Pour le Capitaine
Sirop (c'est le gros oiseau) du SS Tea Cup, jetez-lui les petits oiseaux à sa
tête (ceux qu'il vous balance à la figure). Et surtout, faites très gaffe au
vent, car vous pouvez chuter du mât! Si vous êtes Wario-Dragon (il y a trois
costumes de dragon dans la totalité du niveau, dont deux dans la partie des
trois mâts), vous pouvez lui cracher des flammes à la figure trois fois, ce
qui est plus facile (c'est en fait quasiment la seule utilité de Wario-Dragon
dans tout le jeu!). Pour le fantôme de
Parsley Woods, jetez-lui trois fois à la tête (pas varié!) les petits
fantômes qu'il vous envoie généreusement. S'il vous touche, vous serez
immobilisé(e) durant 5 secondes. Enfin, pour ce qui
concerne le génie du Syrup Castle, il faut lui sauter six fois sur la tête
(aaaahh... ça change) depuis les nuages. Nuages qu'on peut faire apparaître
en heurtant la lampe (choc en vol d'avion, projection au sol); les nuages
sortent si elle se retrouve dans le bon sens. Il est également possible d'exterminer
le génie (en fait, de le faire rentrer dans sa lampe) en volant avec
Wario-Avion, comme sur ce sublime screenshot — sublime car c'est l'un
des rares que j'aie réussi à cadrer parfaitement. En frappant le vilain génie
en plein vol au niveau du visage (six fois), vous terminerez SML3 et
accéderez au superbe générique de fin. Où est l'accès à Sherbet Island? Le rendez-vous est au
Mt. Tea Pot 2 (Course 8). Tout à la fin du niveau, une flèche de pièces
indiquant le haut se situe contre la paroi. Attendez qu'un pirate lance un
couteau dans ce mur, et servez-vous en comme d'un appui pour accéder à
l'écran supérieur. C'est là que se trouve la porte de sortie (il serait alors
très idiot d'avoir moins de 10 pièces... surtout vu la flèche qui se trouve en
bas!). Comment accède-t-on aux niveaux secrets? Effectivement, il y a
quatre niveaux cachés dans ce jeu. Le premier est Rice
Beach 6 (Course 6). La deuxième sortie y conduisant est dans Rice Beach 3
(Course 3). Il faut avoir fini le monde 1 au moins une fois pour que le level
devienne immergé, et que le mur final (contre la porte de sortie classique)
soit escaladable. Ainsi, vous pourrez passer par-dessus et tomber sur la
sortie n°2. Mais si vous volez, vous pouvez le faire même si le niveau est
sec. Plus complexe est
l'accès à Sherbet Island 4 (Course 16). Dans Sherbet Island 2 (Course 14), à
la fin, actionnez l'interrupteur " ! " et revenez sur vos pas. Mais
n'ouvrez pas la porte de sortie, et continuez encore sur la gauche: un
escalier montant vers la gauche est apparu. Empruntez-le, et suivez le chemin
en éliminant les canards et les pirates. À la fin, évitez de tomber sur les
pics (ce serait moche) et actionnez de nouveau l'interrupteur dans la pièces
tout à droite, pour rendre accessible cette foutue porte de fin. Quant à la sortie
conduisant à Sherbet Island 6 (Course 18), elle est presque INTROUVABLE!!!
J'avoue d'ailleurs ne pas l'avoir repérée du premier coup... et en plus, il
faut comprendre. Allez dans Sherbet Island 3 (Course 15), et, juste après les
tapis roulants, descendez avec l'échelle de corde. À droite se trouve une
petite piécette qu'on remarque à peine. Je n'avais même pas cherché ce
qu'elle faisait là, toute seule (c'est quand même bizarre, maintenant qu'on y
réfléchit). Eh bien, tapez sous cette pièce: un bloc invisible est là. Je
l'avais trouvé en plus! Mais je n'avais pas fait ce qui suit: il faut prendre
appui sur ce bloc, et sauter à
travers le plafond. Fallait trouver! Et là, il ne vous reste
plus qu'à marcher dans le vide, et à trouver la sortie secrète. Enfin une
sortie bien cachée! Le quatrième niveau
caché est Stove Canyon 6 (Course 24). L'accès est situé dans Stove Canyon 4
(Course 22): juste avant la fin (encore), restez sur le wagonnet qui va
tomber dans la lave, et sautez au dernier moment pour aterrir sur la petite
plate-forme en bas. Sautez alors depuis le petit bloc " nuage" (une
sorte de tremplin), et basta! Vous voilà au pied de la sortie! Comment puis-je me débarrasser des bombes du Mt. Tea Pot? Effectivement, dans
les stages 3 et 4 du Mt. Tea Pot (Courses 9 et 10), vous serez confronté à de
vilaines bombes dont on ne peut pas se débarasser une fois qu'elles se sont
accrochées à Wario. Et, comme toute bombe, elles explosent au visage et on
perd fatalement de la puissance... Pourtant, il y a un moyen de les éviter
— car elles se trouvent en deux passages seulement dans le jeu, mais
ces passages sont assez étroits. Ces astuces ont toutes
été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez
découvert une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page
d’astuces qui lui est consacrée, envoyez-la
moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les
versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en
version européenne, bien sûr). |
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