Mario Museum: le musée virtuel sur Super Mario.

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Super Mario Land. 3 (Wario Land)

 

Localisation des 15 trésors du jeu

 

Wario Land contient quinze trésors qu'il convient de trouver, afin de se faire un maximum de sous à la fin du jeu. Voici la localisation de ces bonus, cachés aux quatre coins de l'Île Cuisine...

 

A/ Allez dans Rice Beach 3 (Course 3). Quand vous avez fini le monde Rice Beach, la cascade du début de niveau se transformera en eau jaune, dans laquelle il est plus facile d'évoluer. Avec Wario-Dragon ou Wario-Avion, il faudra exploser un bloc au sol, sous l'eau, un peu plus loin: il contient la clé. Revenez alors près de la porte et balancez la clé dessus. Vous ne pouvez pas ouvrir les coffres à trésor en Wario-Minus.

 

B/ Dans le Mt. Tea Pot 3 (Course 9). Juste avant la dernière porte, se trouve une porte invisible derrière un bloc déjà fêlé. Vous devrez y entrer avec la clé en main pour, car derrière se trouvent un bloc « $100 » et la porte Crâne de la salle au trésor. La clé, elle, se situe dans la troisième partie du niveau, dans un bloc bien sûr.

 

C/ Au Mt. Tea Pot 5 (Course 11), il faut marcher jusqu'à trouver un chemin en hauteur et une jarre-avion. Montez jusqu'en haut, vous trouverez la clé et la porte verrouillée. Vous devrez vous servir de votre avion pour rallier la porte avec la clé.

 

D/ L'île Sorbet (monde 3) cache trois trésors: le premier est dans Sherbet Island 3 (Course 15). La clé est dans le premier bloc, juste à côté de la porte d'entrée. Il faut casser tous les blocs friables, jusqu'à trouver la porte, cachée derrière un groupe de briques. Entrez alors dans la salle, et faites des petits sauts sur les plates-formes de glace, avant d'atteindre la porte verrouillée.

 

E/ Le rendez-vous est à Sherbet Island 4 (Course 16). Dans le premier bâtiment, grimpez à l'échelle en évitant les tirs des pirates, et ouvrez la porte tout en haut. La clé se trouve dans cette nouvelle salle (ce passage ressemble un peu à SMB2). Redescendez et allez dans le troisième bâtiment. Là, montez sur la créature qui permet de se diriger, et amenez-la en haut. Sur la plate-forme se trouve la porte dissimulant la salle du trésor.

 

F/ À Sherbet Island 6 (Course 18), l'un des niveaux secrets du jeu, vous trouverez un sixième trésor. Vous verrez la porte très tôt; mais vous n'aurez pas la clé! Il faut donc suivre la démarche suivante, assez complexe. Prenez la première porte qui se présente, et frappez le bloc " ! " dans la salle, avant de revenir par là où vous êtes entré(e). L'interrupteur aura fait apparaître une échelle. Empruntez-la, et allez sans cesse à droite, sans toucher à rien (comme si vous étiez dans une galerie d'art). Laissez-vous alors tomber en suivant la trajectoire dessinée par les pièces et, une fois en bas, ouvrez la porte, et réactionnez l'interrupteur. Remontez en évitant les glaçons qui jettent des cubes de cristal glacés. Une fois en haut, frappez les blocs; l'un d'eux contient la clé. Redesendez l'échelle et, une fois en bas, revenez sur votre gauche... pour récupérer le trésor.

 

G/ Dans Stove Canyon 1 (Course 19), lorsque le chemin forme un serpent (droite-gauche-droite en descendant), le bloc contient la clé. Évitez bien sûr d'être rattrapé par la lave, et sprintez jusqu'au bout, en cassant les blocs, en dégageant les ennemis, etc. Une fois tranquille, montez à l'échelle de corde, et ouvrez la porte... et comme ils sont cool chez Nintendo, ils ont laissé là une jarre ail si vous êtes petit!

 

H/ Dans Stove Canyon 6 (Course 24), vous verrez très tôt la porte. Mais la clé, elle, est plus loin. Si vous êtes Wario-Avion, volez par-delà la porte conduisant à la dernière salle, et flottez au-dessus de la lave. Sinon, contournez le bloc de pierre. Actionnez l'interrupteur, et entrez par la porte de droite dans la salle désormais inondée. Le bloc de droite contient la clé.

 

I/ Dans SS Tea Cup 1 (Course 25), avant la deuxième porte, il y a deux blocs invisibles permettant d'accéder à l'étage du dessus. Vous passerez dans une plantation de plantes carnivores, puis dans une grande salle, avec la Porte-Crâne. Grâce au dragon trouvé juste avant, vous pourrez détruire les blocs. Tout au bout, en haut, se trouve une porte, cachée derrière les blocs. Ouvrez-la, et suivez votre chemin jusqu'à la salle de l'interrupteur. Actionnez-le, et montez dans la " cheminée" à présent gorgée d'eau (c'est fait exprès, sinon vous ne pourriez pas monter!!!). La clé se trouve tout en haut, dans une nouvelle salle.

 

J/ Allez dans le quatrième stage de SS Tea Cup (Course 28). La clé se trouve dans une salle s'apparentant à celles du Syrup Castle: on y arrive en empruntant la deuxième porte de l'ultime couloir du niveau. Ensuite, il faudra redescendre, prendre la deuxième porte (celle qui ramène au début du niveau) et grimer à l'échelle se trouvant à gauche, pour parvenir à la porte Crâne. Mais attention, vous devez être au moins en Wario normal, car aucune option ne vous attend...

 

K/ Rendez-vous dans SS Tea Cup 5 (Course 29). Lorsque vous vous trouvez au pied du troisième mât, frappez le bloc le plus à droite: il contient la fameuse clé. La porte-Crâne, elle, est au pied du second mât.

 

L/ Dans Parsley Woods 1 (Course 30), au début, il n'y a que de l'eau; or, vous le voyez lors d'une petite séquence animée, le gros interrupteur « ! » du niveau 2 fait se vider le lac de Parsley Woods — et toutes les saletés qu'il contient — dans la mer où est ancré le SS Tea Cup. Du coup, le niveau 1 devient Parsely Woods 1 (Course 31), et il n'y a plus d'eau! Là, c'est simple à dire, mais très fastidieux à faire. La clé est dans le tout premier bloc en bas; la porte de la salle du trésor est tout en bas, juste avant la fin.

 

M/ Parsely Woods 4 (Course 34) est mon stage préféré; il est beau, on peut tout faire, on récolte presque 280 pièces... et il y a un trésor!!! La clé se trouve juste à côté de la porte de fin. Volez jusqu'à la troisième branche verticale de l'arbre (le superbe Arbre Fourchette), et ouvrez la porte. Montez jusqu'en haut de l'arbre... au sommet du plus haut arbre connu à ce jour se trouve un trésor!

 

N/ Vous avez tous trouvé la clé du Syrup Castle 1 (Course 37): mais où est donc cette porte Crâne??? Eh bien, il suffit d'avancer sur la droite, juste après avoir pris la clé... vous passerez à travers le mur et tomberez sur la porte!

 

O/ Le dernier trésor se situe dans Syrup Castle 3 (Course 39). Il faut être Wario-Taureau. Juste après la borne de sauvegarde à mi-niveau, il y a un fossé sous une cheminée. Explosez les briques, et jetez-vous sur le trampoline. Vous serez propulsé(e) dans la cheminée, et vous verrez un petit passage, que vous emprunterez, évidemment. Au bout de ce passage se trouve une porte conduisant dans une grande salle avec quatre passages. Allez en haut à gauche et brisez les blocs fêlés, pour libérer l'accès à la Porte Crâne. Prenez les pièces, redescendez et prenez la route en haut à droite: la clé se trouve dans le bloc...

 

La quête des 99999 pièces

 

Je fais partie des quelques joueurs de SML3 qui se prennent la tête à récupérer les 99999 pièces sans battre le boss final et revendre les trésors. Alors, le meilleur moyen de savoir si c'est vraiment une prise de tête est de calculer le nombre total de pièces que l'on peut récupérer en faisant un tour complet des 39 stages du jeu... Alors, voici un petit tableau récapitulant le nombre de pièces contenues dans chaque niveau (à chaque fois, il s'agit du score maxi que j'aie obtenu).

 

Bleu = niveau caché; rouge = niveau du Boss; vert = le monde entier; orange = la totalité du jeu!!!

 

Rice Beach 1

108

Rice Beach 2

78

Rice Beach 3

94

Rice Beach 4

67

Rice Beach 5

60

Rice Beach 6

101

RICE BEACH

508

Mt. Tea Pot 1

115

Mt. Tea Pot 2

89

Mt. Tea Pot 3

175

Mt. Tea Pot 4

74

Mt. Tea Pot 5

89

Mt. Tea Pot 6

357

MT. TEA POT

919

Sherbet Island 1

51

Sherbet Island 2

144

Sherbet Island 3

67

Sherbet Island 4

233

Sherbet Island 5

190

Sherbet Island 6

111

SHERBET ISLAND

796

Stove Canyon 1

72

Stove Canyon 2

73

Stove Canyon 3

64

Stove Canyon 4

73

Stove Canyon 5

63

Stove Canyon 6

142

STOVE CANYON

487

SS Tea Cup 1

227

SS Tea Cup 2

182

SS Tea Cup 3

91

SS Tea Cup 4

63

SS Tea Cup 5

130

SS TEA CUP

693

Parsely Woods 1

165

Parsely Woods 2

84

Parsely Woods 3

78

Parsely Woods 4

278

Parsely Woods 5

67

Parsely Woods 6

258

PARSELY WOODS

930

Syrup Castle 1

69

Syrup Castle 2

123

Syrup Castle 3

62

Syrup Castle 4

175

SYRUP CASTLE

469

TOTALITÉ DU JEU

4802

 

Soit un total de 4802 pièces, auxquelles il faut retrancher 10 pièces à chaque niveau se terminant par une Porte Crâne (!!!), c'est-à-dire 23 niveaux (donc -230 pièces). Le total serait de 4572 pièces... mais bon, si on rajoute les 150 pièces délivrées par chaque boss (en excluant Sherbet Island et Syrup Castle), on doit rajouter 750 pièces — ce qui fait un total FINAL (oui, c'est bon, n'en jetez plus!!!) de 5322 pièces pour un premier tour du monde. Mais comme un boss défait ne revient plus, il conviendrait de compter une seule fois 5322 pièces, et de considérer qu'un tour complet du jeu, une fois tous les boss achevés, rapporte bien 4572 pièces (z'avez compris???). Donc... pour avoir 99999 pièces, il faudrait faire un tour avec les boss plus 20.7 tours du jeu.

 

Je pourrais même aller plus loin, avec les niveaux assez particuliers du Mt. Tea Pot 4 et de Parsely Woods 1, qui ont deux formes différentes au cours du jeu. La première forme du Mt. Tea Pot 4 (Course 10) contient 104 pièces, soit 30 de plus que dans la version définitive, celle avec le boss et les gros rochers un peu partout. En revanche, la version inondée de Parsely Woods 1 ne contient (que) 95 pièces... soit 69 de moins. Ainsi, le premier tour n'a pas vraiment d'influence sur le nombre de tours à effectuer!

 

Pour être bref, il vous faudra donc 22 tours complets du jeu pour avoir plus rapidement le score maxi!!! Mais bon, vu le nombre de pièces que rapportent certains niveaux, il serait plus judicieux de faire 266 fois le Mt. Tea Pot 6 (Course 12) plus un tour de jeu avec boss... ça prend moins la tête, et encore...

 

Mais comme vous pouvez le constater, il y a un code FABULEUX, juste après...

 

Changer les données de la barre des scores

 

Il est effectivement POSSIBLE de changer votre nombre de vies, le nombre de cœurs, votre temps restant et... votre nombre de pièces au cours d'un niveau. L'astuce consiste à faire une pause et à presser 16 fois Select. Le chiffre des unités de votre nombre de vies va s'entourer d'un cadre clignotant! Vous pouvez déplacer ce cadre en maintenant B enfoncé et en utilisant les touches de direction. Pour augmenter une donnée, appuyez sur Haut, pour la baisser, appuyez sur Bas. Vous pouvez alors commencer le jeu avec 99 vies, 99 cœurs, 999 pièces et 999 secondes pour finir le stage!

 

Fin différente

 

Lorsque vous finissez le jeu, Wario sautille devant son beau château flambant neuf, que lui a fait le génie en échange des sacs d'or. Mais saviez-vous qu'il existait une autre fin? Pour cela, il faut avoir au moins 96000 pièces une fois le décompte achevé. Et là, le générique sera différent. Vous verrez Wario sur une WarioPlanet assez sympa...


Sachez que si vous avez un nombre réduit de pièces, le nouveau domicile de Wario sera de plus en plus laid si son budget est petit (ça va donc de sa propre planète au trou dans un arbre, en passant par la pagode japonaise et la cabane de jardinier!).


3 sacs: une maison.

4 sacs: une pagode japonaise.

5 sacs: un château.

6 sacs: la planète Wario!

 

Porter un trésor à la main

 

Comme tout bon jeu Mario qui se respecte, Wario Land contient sa petite astuce qui ne sert à rien. Celle-ci permet de porter un trésor à la main et de se balader avec dans la salle du coffre, sans pour autant qu'il s'ajoute à vos bonus.

 
Le but du jeu consiste à entrer dans une salle secrète inviolée, où le trésor vous attend de pied ferme, et d'être Wario-Taureau. Là, exécutez votre célèbre charge de taureau pour ouvrir le coffre, puis montez sur celui-ci sans toucher au trésor qu'il renferme. Écrasez-vous alors sur le sol (
A + Bas) et, pendant que le sol tremble, saisissez-vous du trésor. Vous pourrez encore diriger Wario comme si ce qu'il a dans la main était une clé ou un ennemi. Par contre, si vous touchez un mur ou que vous sortez par la porte, le trésor vous échappera des mains; il faudra ressortir et ouvrir le coffre de nouveau pour récupérer de nouveau le trésor!

 

Bug à Stove Canyon 4 (astuce communiquée par un internaute dont j'ai oublié le nom mais qui se reconnaîtra!)

 

Attention, voilà un cheat qui n'en est pas vraiment un; c'est surtout un bug assez bizarre permettant de jouer la Course 23 (Stove Canyon 4) dans un look buggé... assez délicat à manœuvrer. Allez donc à Stove Canyon 4 en étant Wario-Avion et allez jusqu'au bout du niveau en restant Wario-Avion. Juste avant la porte crâne de fin se trouve un bloc qui contient un cœur. Restez sur ce bloc en regardant vers la droite, appuyez sur Haut de la croix de direction et A, pour effectuer un grand saut, puis sur B pour voler vers la direction indiquée par le regard de Wario (donc à droite). Vous allez rebondir sur le mur et vous vous retrouverez sur la plate-forme au-dessus de vous, où se trouve un trampoline. Mais le bug a commencé, et vous ne verrez plus Wario. Ne paniquez pas, mais marchez vers la gauche jusqu'à ce que vous tombiez de la plate-forme (même si Wario n'apparaît pas, vous le devinerez). Continuez d'aller vers la gauche, vous tomberez encore une fois et vous verrez la tête de Wario sur la barre des scores. Allez ensuite vers la droite jusqu'à ce que vous soyez bloqué, et appuyez sur Haut; vous sortirez du niveau et arriverez dans une version bug de Stove Canyon 4. Vous serez dans le vide au départ, mais ne touchez à rien et vous tomberez sur une plate-forme. Dans cette version, faites attention car les murs sont transparents. Les démons volants ont été remplacés par des pirates armés de massues et de Goomies pirates (avec leurs lances...). C'est assez moche, et plus difficile que la version classique. Un conseil: volez tout le long du stage, au-dessus de la limite de l'écran, et vous pourrez profiter de cette horreur sans risques...

 

FAQs

 

Comment battre les boss?

 

Ils ne sont pas vraiment compliqués à battre une fois qu'on a compris le principe.

 

Pour la tortue de Rice Beach, il faudra profiter de sa lévitation pour la frapper par en-dessous; ou alors, lorsqu'elle est arrêtée, exécutez une projection au sol (bouton B) en direction de son ventre.

 

Pour ce qui est du Minotaure du Mt. Tea Pot, soulevez-le, et jetez-le dans la lave. Pour le soulever, ce n'est pas très compliqué: il faut le laisser sauter et se mettre en-dessous de lui quand il est en l'air: il retombera dans la main de Wario, mais il faudra vous dépêcher pour le balancer (avec B), sinon il repartira au combat. En général, on ne le fait pas exprès... Sinon, utilisez les flammes de Wario-Dragon, qui le laisseront insensible quelques fractions de seconde: pendant ce temps, soulevez-le et vous pourrez le jeter dans le lac bouillant!

 

Pour le pingouin, vous pouvez, si vous voulez, emprunter la porte de sortie; ce comportement lâche ne vous rapportera rien (hé oui: le jeu est juste), et vous devrez le battre en combattant pour que Sherbet Island soit considérée comme achevée (un drapeau W se plantera alors). Pour ce faire — et également récupérer les bonus, qui seront des gros cœurs 3-Up —, frappez-le trois fois sur le crâne. Quand il faudra lui faire perdre sa couronne piquante, vous devrez foncer sur son ventre avec B, à moins d'être Wario minus.

Attention: ne vous jetez pas dans l'eau: c'est un trou direct!
Je signale d'ailleurs un truc marrant au sujet de ce boss: même si vous le tuez vraiment, il ne sera jamais définitivement exterminé; vous pourrez revenir quand vous voulez dans Sherbet Island 5 pour l'affronter de nouveau.

 

Pour l'horreur (je ne lui ai pas trouvé de nom!) qui tire la langue, dans Stove Canyon, lancez-lui trois fois à la tête les boules qui sortent de son nez (appétissant!). Notez qu'il faudra saisir ces boules après un rebond sur le sol, sinon elles brûleront Wario.

 

Pour le Capitaine Sirop (c'est le gros oiseau) du SS Tea Cup, jetez-lui les petits oiseaux à sa tête (ceux qu'il vous balance à la figure). Et surtout, faites très gaffe au vent, car vous pouvez chuter du mât! Si vous êtes Wario-Dragon (il y a trois costumes de dragon dans la totalité du niveau, dont deux dans la partie des trois mâts), vous pouvez lui cracher des flammes à la figure trois fois, ce qui est plus facile (c'est en fait quasiment la seule utilité de Wario-Dragon dans tout le jeu!).

 

Pour le fantôme de Parsley Woods, jetez-lui trois fois à la tête (pas varié!) les petits fantômes qu'il vous envoie généreusement. S'il vous touche, vous serez immobilisé(e) durant 5 secondes.

 

Enfin, pour ce qui concerne le génie du Syrup Castle, il faut lui sauter six fois sur la tête (aaaahh... ça change) depuis les nuages. Nuages qu'on peut faire apparaître en heurtant la lampe (choc en vol d'avion, projection au sol); les nuages sortent si elle se retrouve dans le bon sens. Il est également possible d'exterminer le génie (en fait, de le faire rentrer dans sa lampe) en volant avec Wario-Avion, comme sur ce sublime screenshot — sublime car c'est l'un des rares que j'aie réussi à cadrer parfaitement. En frappant le vilain génie en plein vol au niveau du visage (six fois), vous terminerez SML3 et accéderez au superbe générique de fin.

 

Où est l'accès à Sherbet Island?

 

Le rendez-vous est au Mt. Tea Pot 2 (Course 8). Tout à la fin du niveau, une flèche de pièces indiquant le haut se situe contre la paroi. Attendez qu'un pirate lance un couteau dans ce mur, et servez-vous en comme d'un appui pour accéder à l'écran supérieur. C'est là que se trouve la porte de sortie (il serait alors très idiot d'avoir moins de 10 pièces... surtout vu la flèche qui se trouve en bas!).

 

Comment accède-t-on aux niveaux secrets?

 

Effectivement, il y a quatre niveaux cachés dans ce jeu.

 

Le premier est Rice Beach 6 (Course 6). La deuxième sortie y conduisant est dans Rice Beach 3 (Course 3). Il faut avoir fini le monde 1 au moins une fois pour que le level devienne immergé, et que le mur final (contre la porte de sortie classique) soit escaladable. Ainsi, vous pourrez passer par-dessus et tomber sur la sortie n°2. Mais si vous volez, vous pouvez le faire même si le niveau est sec.

 

Plus complexe est l'accès à Sherbet Island 4 (Course 16). Dans Sherbet Island 2 (Course 14), à la fin, actionnez l'interrupteur " ! " et revenez sur vos pas. Mais n'ouvrez pas la porte de sortie, et continuez encore sur la gauche: un escalier montant vers la gauche est apparu. Empruntez-le, et suivez le chemin en éliminant les canards et les pirates. À la fin, évitez de tomber sur les pics (ce serait moche) et actionnez de nouveau l'interrupteur dans la pièces tout à droite, pour rendre accessible cette foutue porte de fin.

 

Quant à la sortie conduisant à Sherbet Island 6 (Course 18), elle est presque INTROUVABLE!!! J'avoue d'ailleurs ne pas l'avoir repérée du premier coup... et en plus, il faut comprendre. Allez dans Sherbet Island 3 (Course 15), et, juste après les tapis roulants, descendez avec l'échelle de corde. À droite se trouve une petite piécette qu'on remarque à peine. Je n'avais même pas cherché ce qu'elle faisait là, toute seule (c'est quand même bizarre, maintenant qu'on y réfléchit). Eh bien, tapez sous cette pièce: un bloc invisible est là. Je l'avais trouvé en plus! Mais je n'avais pas fait ce qui suit: il faut prendre appui sur ce bloc, et sauter à travers le plafond. Fallait trouver! Et là, il ne vous reste plus qu'à marcher dans le vide, et à trouver la sortie secrète. Enfin une sortie bien cachée!

 

Le quatrième niveau caché est Stove Canyon 6 (Course 24). L'accès est situé dans Stove Canyon 4 (Course 22): juste avant la fin (encore), restez sur le wagonnet qui va tomber dans la lave, et sautez au dernier moment pour aterrir sur la petite plate-forme en bas. Sautez alors depuis le petit bloc " nuage" (une sorte de tremplin), et basta! Vous voilà au pied de la sortie!
Vous pouvez aussi, en étant Wario-Avion, sauter contre la paroi au-dessus de la porte de fin et voler quand le perso atteint sa hauteur maximale (un p'tit coup de
B)... ainsi, vous accéderez à la plate-forme du dessus sans avoir été stressé par l'échec! Car si vous vous plantez, vous pouvez toujours recommencer... d'autant plus que — vous le savez, maintenant —, le time est infini dans ce jeu.

 

Comment puis-je me débarrasser des bombes du Mt. Tea Pot?

 

Effectivement, dans les stages 3 et 4 du Mt. Tea Pot (Courses 9 et 10), vous serez confronté à de vilaines bombes dont on ne peut pas se débarasser une fois qu'elles se sont accrochées à Wario. Et, comme toute bombe, elles explosent au visage et on perd fatalement de la puissance... Pourtant, il y a un moyen de les éviter — car elles se trouvent en deux passages seulement dans le jeu, mais ces passages sont assez étroits.
Vous savez peut-être que l'on peut les détruire en leur sautant dessus, quand elles sont en-dessous de Wario. Mais si vous êtes assez précis, vous pouvez les faire dégager de votre noble salopette en frappant un plafond. Cette saleté d'explosif ambulant y restera agrippé, et vous pourrez poursuivre tranquillement votre chemin à travers le niveau (ouf!).

 

Ces astuces ont toutes été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez découvert une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page d’astuces qui lui est consacrée, envoyez-la moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en version européenne, bien sûr).

 

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