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Super Mario
Land 2 Dernière actualisation de cette rubrique: 5 août 2007 Les astuces qui ne servent à rien Jouer les démos Le saviez-vous? Les quatre démonstrations de SML2 sont jouables! Vous pouvez ainsi explorer les quatre niveaux de la démo avant même de vous lancer à la (re)conquête de MarioLand. Voici donc les Cheats utiles afin
de vous promener (durant seulement une minute à chaque fois) dans les niveaux
du fameux Démo Mode. Quand ces soixante secondes sont écoulées, vous revenez
quoi qu'il arrive à l'écran de présentation, de même si vous vous faites tuer
exprès « pour voir ce que ça donne. » — pour le prologue: Haut et Select; — pour l'Hippo World: Haut, A
et Select; — pour la Macro Zone 1: Haut, A, B et Select; — pour la Turtle Zone 1: Haut, B
et Select. Je le rappelle au cas où vous ne
vous en rendriez pas compte: ça ne sert à rien (sauf à consommer de la
batterie), c'est triste au possible car il n'y a pas la musique de fond, et
si vous réalisez l'exploit (faut l'faire!) de terminer le niveau de la démo... la plus avancée de vos
trois sauvegardes s'effacera! Autrement dit, évitez de vous amusez à ce petit
jeu inutile, sauf si vous avez du temps à perdre ou que vous voulez
recommencer le jeu à zéro... Traverser les murs Un autre tip totalement dénué
d'intérêt, qui en fait n'est vraiment « utile » qu'une fois qu'on a
fini le jeu dans les trois parties et qu'on a découvert tout ce qui se cachait.
Ce truc étrange fonctionne de la manière suivante: complétez un niveau (avec
un tuyau dans lequel on peut rentrer) et revenez-y. Utilisez le désormais
célèbre Start + Select pour
sortir du niveau, mais seulement lorsque vous êtes DANS le tuyau en question.
Allez dans un autre level et vous pourrez traverser certains murs ou les
rendre transparents. Mais c'est vraiment moche, ne vous attendez pas à un
truc extraordinaire! Éléments spéciaux
apparaissant sur les cartes Lorsque vous avez fini la Warp Zone
d'un monde (les deux dans le cas de la Pumpkin Zone), vous aurez la joie de
constater l'apparition de nouveaux éléments sur la carte. Par exemple, des
fleurs apparaîtront sur la carte de la Tree Zone, des fantômes sortiront des
tombes de la Pumpkin Zone, la baleine de la Turtle Zone clignera de
l'œil... En bref: encore un p'tit truc
marrant qui ne sert à rien et qui n'a d'utilité que quand on a fini le jeu et
que l'on recherche les quelques petites subtilités nous ayant échappées! Mario s'en va du Bonus
Game Quand vous arrivez dans le stage
bonus où les items apparaissent sur un tapis roulant (là où on les attrape
avec un crochet). Si le crochet saisit un objet dont vous ne voulez pas (ben
z'aviez qu'à mieux jouer!!!)... il suffit d'aller vers la gauche, Mario s'en
ira, refusant l'objet avec dédain. Ne pas perdre de vie quand Mario meurt Quand vous vous faites tuer, vous
pouvez éviter de perdre une vie (d'une illogique incroyable). Faites Pause
pendant que Mario meurt... puis éteignez la console, et rallumez. Par le
principe de sauvegarde automatique à chaque retour sur l'écran Carte, vous
pourrez recommencer le même niveau avec le nombre de vies que vous aviez
avant de mourir. Notons au passage que les autres jeux adoptant le même
système de sauvegarde (par exemple Wario Land) ne proposent pas de ne pas
perdre de vie avec cette technique (la vie est perdue avant même de faire la
pause). Tous les p'tits trucs que cache l'Hippo World L'Hippo World, qui est la rampe d'accès
à la Space Zone, est un niveau très vaste qui cache beaucoup de choses. Voici
les principaux trésors à trouver, ainsi que leur cachette: — Prenez la bulle tout au
début et volez sur la gauche. le bloc « ? » contient une vie;
Tous les p'tits trucs que cache la Tree Zone 1 À l'instar de l'Hippo World, la
Tree Zone 1 regorge d'options cachées, qui se trouvent toutes dans des blocs
invisibles. — Sur la première colline,
au début, descendez dans le premier trou et frappez contre le rebord de
gauche, un poil en hauteur: il y a une étoile d'invincibilité qui s'y cache;
Tous les... p'tits trucs que cache la Tree Zone 2 Ce niveau souterrain, dans l'arbre, est bourré de glu (la résine?) dans laquelle baignent d'immondes poissons-vaches. Des pics et quelques Koopas vous rendront aussi la vie difficile... et il y a quand même quelques bonus sympas à récupérer: — Dans la première grande
descente, allez tout en haut à droite dans la glu. le bloc « ? »
contient un premier 1UP (car il y en a un autre);
Tout ce qui est caché dans la Tree Zone 3 Coup de chapeau à la Tree Zone 3... Elle recèle aussi son lot de surprises (vies, pièces...). — Dans un premier temps,
montez sur le premier bloc « ? » (qui contient une option), et
sautez en l'air: le premier 1UP apparaîtra. Attention, car il se dirige tout
droit dans le vide;
Atteindre la cloche de la Tree Zone 4 sans être Mario Lapin Pour rallier la cloche conduisant
au bonus, vous pouvez effectivement vous priver de cet accessoire encombrant
que représente la casquette aux grandes oreilles. Juste avant l'écriteau GOAL
se trouvent deux blocs invisibles, permettant d'accéder à la cloche. Bonus cachés dans la Mario Zone 2 Dans la Mario Zone 2, quand vous
voyez un assemblage de quatre ballons transparents (ceux du décor, sur
lesquels ont ne peut pas marcher) formant un losange, frappez au centre: il y
a une option cachée. On en trouve d'ailleurs en quatre endroits: au-dessus du
passage souterrain (un sac $); dans ce même passage (une étoile et une
carotte) et juste après la cloche de mi-niveau (une fleur). Les 6 niveaux cachés du jeu Hé oui! À l'instar de son grand frère
de la Super Nintendo, SML2 contient quelques niveaux cachés qu'il faut
trouver, par esprit de correction envers les braves gars qui les ont créés.
Ces stages peuvent être connus sous le nom désormais célèbre de warp zones, un terme fréquent dans le monde
de Mario. Six Warp Zones sont cachées dans le jeu. Ce sont généralement de
stages extra permettant de se faire pas mal de bonus (pièces, vies,
powers)... et qui sont aussi là pour compléter le jeu à 100%, c'est-à-dire en
ayant les fameux 31 niveaux, château de Wario exclu. Voici donc — c'est
une exclusivité Mario Museum — l'accès à ces six stages extra. La Warp Zone de la Tree Zone est
incontestablement la plus simple du jeu. Pour la trouver, il faut se rendre
dans la Tree Zone 2 (toujours la même, à l'intérieur de l'arbre, avec la
glu...). Juste avant la fin, se trouve une grande colonne de pièces à côté
d'une colonne de glu. Montez le long de cette colonne, et une fois en haut
(si vous êtes en Bunny Mario uniquement), sautez depuis le bord, ou rebondissez
sur la tortue-bombe, et volez jusqu'au tuyau. Après ce tuyau, continuez votre
chemin jusqu'à la sortie cachée.
La suivante est celle de la Space
Zone: vous devez aller dans la Space Zone 1. Juste après la cloche de mi-niveau,
mettez-vous sur le monticule et frappez légèrement à gauche pour faire
apparaître cez bloc. Montez dessus, et frappez àau-dessus de vous pour faire
apparaître un autre bloc, et ainsi de suite, jusqu'à... ce qu'il n'y ait plus
de nouveau bloc. Après, faites de grands sauts (l'apesanteur spatiale est là
pour ça) et ralliez la plate-forme tout au bout, avec la sortie secrète. Je n'ai jamais aimé la Macro Zone
(y'en a pour tous les goûts...) et, par conséquent, je n'aime pas la Warp
Zone de ce monde (lien de causalité tout à fait évident). Celle-ci est en
effet un affreux niveau vierge de tout bonus intéressant (une cinquantaine de
pièces et deux vies, c'est tout pour un niveau secret!)... enfin bref. pour
la rallier, allez tout à la fin de la Macro Zone 1, en étant Mario-Feu, et
virez les fourmis qui se promènent sur la passerelle de blocs
« ? ». Sautez pour faire apparaître des blocs (comme sur le
screenshot). Montez dessus et dégagez l'entrée du tuyau en explosant, à
l'aide de vos précieuses boules de feu, les briques qui l'obstruaient (si
vous n'êtes pas Mario-Feu, il y a une fleur dans le passage en-dessous des
blocs « ? »). Entrez dans le tube ainsi libéré, exterminez les
immondes fourmis mangeuses de plombier... et la sortie est là, juste au bout. La quatrième Warp Zone se trouve
dans la Pumpkin Zone — c'est logique! — mais attention, il y a
DEUX Warp Zones dans ce monde. La première, qui contient pas moins de 400
pièces, qu'on ne peut hélas pas toutes prendre, est accessible à partir de la
Pumpkin Zone 2. Juste avant la fin, plongez dans le bassin glauque (beurk),
et descendez là où il y a un trou. NON! Ne croyez pas qu'il y a un piège, ce
n'est pas SML! Descendez et empruntez prudemment ce passage assez complexe,
en évitant les bestioles scotchées au plafond et qui tirent la langue (elles
n'ont pas de nom). Évitez aussi le Fishy Fish et les pics, et une fois au
bout, j'espère que vous êtes au moins grand(e) pour briser les blocs qui
bouchent le tuyau. Après, vous n'avez plus qu'à descendre... et à éviter les
bestioles et le cyclope! La cinquième Warp Zone se trouve
donc aussi dans la Pumpkin Zone: avant la porte de fin, la vraie, se trouve
un immense escalier qui descend vers la droite. Tâchez d'être Mario Lapin
pour vous envoler depuis la superbe aire de départ, et aterrir au-dessus du
mur de droite. Une carotte vous attend d'ailleurs, dans un bloc invisible,
dans le passage au-dessus des pics, peu avant. Tout au bout se trouve donc la
porte de sortie. Juste avant, évitez de vous faire bouffer par les Goombas
fantômes: ce serait bête! Tiens, je rappelle qu'on peut se faire quinze vies
dans la Warp Zone 5... et que sept ou huit d'entre elles sont à la limite du
récupérable! La dernière est ma préférée, de
par son accès, sa difficulté et son look. Située sur l'île à proximité de la
Turtle Zone, c'est un petit paradis des bonus, avec des palmiers pour
décorer, et une magnifique inscription « MARIO LAND 2 », faite de
pièces et de briques. Le niveau est d'ailleurs difficile car à effectuer dans
le très bref délai de 200 secondes!
FAQ Où est le niveau bonus de la Mario Zone? La Mario Zone, le monde 5 du jeu,
semble être une exception dans ce domaine: elle ne possède(rait?) pas de
niveau bonus, ou Warp Zone. Tous les « accros » au jeu, comme moi,
ont cherché PARTOUT ce niveau secret, mais aucune sortie ne semble s'être dissimulée
dans l'un des quatre niveaux de la Mario Zone. Peut-être une erreur des
programmeurs... toujours est-il que le nombre de warps zones est compensé par
la présence de 2 niveaux de la sorte dans le monde 4 (la Pumpkin Zone). Si
une Warp Zone se cache dans un des niveaux, elle est certainement dans la
Mario Zone 2, le seul niveau sans plafond, qui contient peut-être une
sortie... mais bon, ça fait 7 ans que je cherche, il n'y a pas de raison pour
que je ne trouve pas!
Ces astuces ont toutes
été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez
découvert une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page
d’astuces qui lui est consacrée, envoyez-la
moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les
versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en
version européenne, bien sûr). |
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