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SUPER MARIO ALL STARS
4 jeux en 1... Le coup de force consistait à regrouper quatre jeux en une seule
cartouche. Et le plus beau, c'est que les programmeurs ont réussi! Quand on
additionne les quatre jeux, on trouve ainsi bel et bien 195 niveaux!!! Plus
connu outre-Atlantique sous le titre de Super Mario Collection, SMAS
est absolument unique en son genre. Évidemment, comme on peut s'y attendre,
on retrouvera de vieux jeux NES améliorés au niveau graphique et sonore, et
surtout sans que rien n'y ait été ajouté. Chaque tuyau, ennemi, pièce ou
bonus est à sa place... Au début, l’intérêt du jeu laisse sceptiques de très
nombreux fans de Nintendo qui croient qu’on va tout bêtement leur
proposer les mêmes jeux que sur NES en un peu moins kitsch, plus un inédit,
mais sur Super NES… un peu comme en musique où la mode était justement
aux albums « best of » et aux reprises / remixes de succès passés.
Et avant que Nintendo n’explique la particularité de ce remix, le titre
ne pouvait rien avoir d’attrayant… Remix? Non, amélioration Bien sûr, pour que les jeux paraissent
améliorés et correspondent aux compétences de la Super NES, le graphisme ainsi
que la bande son ont subi un lifting total. Comme vous pouvez en juger sur
les screenshots présents dans ce test, les détails des persos et de
l'environnement ont été accentués. Par exemple, au cours des explosions des
bombes dans les grottes de SMB2, vous pourrez voir le fond de la grotte.
C'est encore plus frappant dans les souterrains et les forteresses des deux
autres SMB. Toutefois, rien n'est changé côté difficulté, temps imparti et
disposition des objets dans les niveaux. Côté sonore, on frôle la perfection par
moments. Chaque extrait musical a été entièrement remixé dans un style plus
proche de la Super NES, sans toutefois modifier ni l'ai ni le rythme du
morceau original. Mention spéciale aux souterrains et aux forteresses de SMB
et SMB3, aux bateaux volants de SMB3 et au classique des classiques, le thème
mondialement connu de SMB. Dans SMB, on a rajouté un nouveau morceau lors des
affrontements avec Bowser; mais le must reste sans doute cette innovation
100% SNES apportée avec Super Mario World: le
résonnement des sons dans les niveaux fermés! Quant au bruit des sauts des
persos, c'est le même que celui de SMW... Je vous le dis: tout est mieux dans SMAS. Tant
mieux me direz-vous... Allez, il faut quand même avouer qu'on assiste à quelques
petits plus qui font le charme de ces vieux jeux ressortis au goût du jour.
Dans SMB — j'inclus ici le jeu original plus les Lost Levels —,
on assiste à l'entrée de chaque niveau à une présentation de ce dernier,
histoire de voir le look du paysage ainsi que les principaux ennemis que l'on
va rencontrer. De plus, les serviteurs Champignon libérés à la fin d'un monde
sont enfermés dans des sacs, et il n'y en a pas deux pareils. Dans SMB2, vous disposerez parfois de deux pièces bonus à la
loterie. Je n'ai jamais compris comment on les obtenait, mais ce qui est sûr,
c'est qu'on ne pouvait pas les avoir dans le jeu original! L'ajout le plus
sympa réside dans la déformation de l'écran quand vous entrez dans une warp
zone. C'est absolument hallucinant! En revanche, dans SMB3, allez
chercher les nouveautés... Je crois tout simplement qu'il n'y en a pas. Les Niveaux Perdus Attardons-nous maintenant sur un jeu: les
fameux Lost Levels. Ce jeu ne se démarque pas de SMB du fait que le principe
est le même, que le graphisme, la bande son et les ennemis sont les mêmes,
mais pourtant, une foule de différences apparaissent, et augmentent la
difficulté d'un jeu vraiment très... euh... difficile. Tout d'abord, la
présence des champignons vénéneux. Ces derniers sortent des points
d'interrogation et des briques que vous cassez, et ont le même effet que
n'importe quel ennemi au contact de Mario ( ou Luigi). Ah oui, voilà un truc
très pratique: on peut choisir de jouer avec Mario ou avec son frère.
Celui-ci possède une qualité non négligeable dont ne dispose pas Mario: il
saute très haut et très loin. Ma foi, je vous conseille de jouer tout le
temps avec lui... Dans le même genre, en vrac, il y a plus de niveaux ( 13 mondes
au lieu de 8, dont un caché), plus de warps zones ( certaines étant de
vraies saloperies ramenant à un monde précédent!), plus de salles secrètes (
certaines contiennent même des ennemis; d'autres ramènent au début du
niveau), et quelques autres petits trucs pas sympas qui font tout de même le
charme du jeu: le vent qui fonctionne un peu comme un tapis roulant pendant
tout un passage, les tremplins super-puissants qui vous envoient au-dessus de
l'écran ( mais on peut manier Mario quand même!) ou le plus incroyable, la
présence de toutes sortes d'ennemis dans les passages aquatiques: des tortues
( assez logique), des Goombas ( ça commence à ne pas aller), des canons ( de
moins en moins logique) et même une boule de feu dans le monde caché ( et là,
ça ne colle plus du tout)!!!
Notes Présentation: 9 –
Un Écran
Titre original et un très bon menu de sélection des jeux. Et le petit
avant-goût des niveaux dans les deux versions de SMB est magnifique... Screenshots ( dans l’ordre de
sortie des jeux) Le premier 1UP
du jeu, toujours au même endroit! Notez le
soin apporté au décor de fond. L’une
des facettes de la SNES, la déformation de l’image. Nouveauté:
des champignons vénéneux… De
nuit, c’est pas mal non plus. Exclusivement
pour SMAS, la présentation des niveaux. Les tortues
volantes sont très présentes dans les Lost Levels. Les astuces
qui font le charme de SMB2 sont restées identiques. Une
p’tite ballade en tapis volant? Sacrée
amélioration par rapport au graphisme basique de la NES! Plus
qu’une fidèle reproduction, ces cartes sont magnifiques. La glissade
débouche dans une grotte à l’ambiance unique… L’intro
des Airships est angoissante avec ce brouillard. Les boss
sont toujours aussi mauvais. Je tiens à remercier Diddu
de Génération SNES pour ses screenshots. Fonds sonores ( général puis dans
l’ordre de sortie des jeux) Écran Titre
– 0’54 ( 10 Ko) Animations ( dans l’ordre de sortie
des jeux)
Mario-Feu ( merci à Ninn64 pour ce perso!) Super Luigi Super Luigi |
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