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TESTS • Game Boy Color CODE ZONE DIVERS SOLUCES |
SUPER MARIO 64
Super Mario mais en 3D! Si
le principe de ce jeu est on ne peut plus banal à la base, c’est parce
que tout l’intérêt a été concentré sur tous les autres éléments qui
composent cette cartouche d’exception. En effet, le scénario est
archiclassique puisque Mario s’aperçoit, lorsqu’il arrive au
château de la princesse Peach, que des forces maléfiques se sont emparées du
château et que la princesse a disparu. En fait, Bowser l’a enlevée ( oh
non… c’est nase…!) et a répandu toutes les étoiles de
puissance qui assuraient la protection du château à travers quinze niveaux
très vastes accessibles grâce à des tableaux du château faisant office de
portails magiques. La quête consiste en fait à obtenir le nombre
d’étoiles nécessaires à chaque fois pour ouvrir certaines portes
verrouillées et progresser dans le jeu, et au bout du compte, affronter
Bowser au sommet de sa forteresse géante basée dans les cieux. Mais il y a en
tout 120 étoiles à ramener, et si elles ne sont pas toutes indispensables
pour terminer le jeu, il est tout de même plus sympathique de l’achever
à 100%. Quand
vous allumez le jeu, l’écran Titre propose d’emblée deux
nouveautés extraordinaires: Mario parle et sa voix est très marrante, et en
plus, son visage est en 3D et vous pouvez le tourner dans tous les sens pour
constater l’immense progrès technologique de Nintendo en passant de
16-bits à 64-bits en sautant l’étape des 32-bits, laissée à Sony et sa
PlayStation. Et après, tout défile devant les yeux d’un joueur ébahi
tant c’est beau. L’animation est parfaite, les pixels ont
disparu, l’impression de relief est bien réelle et saisissante, la
musique est extraordinaire, c’est le sans faute absolu! Vous n’avez
plus qu’à vous entraîner à maîtriser la manette N64 dans la superbe
cour du château en vous aidant des panneaux indicateurs qui vous assisteront
dans vos débuts. C’est merveilleux!! Immense! En
fait, quand vous avez compris que Mario pouvait désormais faire des doubles
ou triples sauts, des saltos, des roues latérales, ramper, glisser, faire le
poirier, nager, plonger, grimper aux arbres, et même dormir ( si vous le
laissez trop longtemps sans bouger), vous vous décidez à entrer dans le
château où une voix sombre vous attend pour vous expliquer que ce n’est
pas une partie de plaisir qui vous attend ( mais au fait, il comptait faire
quoi avec la princesse, ce coquin de Mario?). Un Toad effrayé vous attend
pour vous expliquer que la situation est catastrophique, et dès lors vous plongez
dans le premier niveau, et la magie continue d’opérer. Vous comprenez
dès lors le fonctionnement tout à fait différent des niveaux. En
effet, chaque niveau « normal » du jeu ( car il y a quelques stages
secrets à trouver) contient six étoiles à récupérer indépendamment les unes
des autres et dans l’ordre que vous voulez, même si au début du niveau
le nom de la première des six étoiles que vous n’avez pas obtenue
apparaît, son intitulé étant un conseil pour l’obtenir. Non seulement
elles ne sont pas toutes simples à obtenir, mais parfois l’indice
n’est pas très utile pour trouver l’étoile en question. À chaque
fois que vous obtenez une étoile, vous revenez dans le château, et il en va
de même lorsque vous perdez. Rassurez-vous, l’accès aux niveaux
n’est jamais consécutif à un long chemin périlleux. Même si certains
passages sont bien cachés… Ce
qui est extraordinaire, c’est qu’il y a quinze niveaux très
différents les uns des autres, et que les énigmes à résoudre pour atteindre
les étoiles sont rarement répétitives. Les niveaux, superbes graphiquement,
sont immensément variés comme les musiques de fond absolument magnifiques,
notamment le thème sous-marin, considéré par de nombreux joueurs comme
l’un des plus beaux fonds sonores jamais entendus sur cartouche. Plus fort que Yoshi’s Island? Bon,
c’est bien beau tout ça, mais SM64 est-il la perfection absolue tout
comme Yoshi’s Island, exemplaire en tous points? Ben pas tout à
fait… côté prise de risques, Mario 64 ne se mouille pas trop, les
ennemis et l’univers général sont tous archi-connus mais c’est
parce qu’ils sont tous tellement bien arrangés en 3D qu’on a du
mal à croire que c’est du remix. Ben oui, c’est tout simplement
un mix magistral entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et SMW2… en 3D. Car si l’on regarde
bien, tous les éléments ( pièces jaunes ou rouges, interrupteurs cachés,
Goombas, Lakitus, Shyguys, Boos, tuyaux, plantes de toutes sortes…)
n’ont rien d’innovateur. Pourtant,
SM64 n’est absolument pas une sorte de reprise 3D d’une qualité
exceptionnelle, mais tout simplement le tout premier jeu Nintendo en 3D et
également le tout premier à utiliser l’étonnante manette de la N64,
avec son joystick analogique, ses flèches C et sa gâchette idéale pour les
jeux de shoot ( les FPS). Et côté ergonomie, Mario 64 est encore une fois
sublime, tant la complexité apparente du pad est rapidement gommée par une
prise en main impeccable. Les panneaux d’assistance tout au long du jeu
y sont pour beaucoup. D’ailleurs, ce genre de panneau est très présent,
si bien qu’on finit par trouver Mario 64 trop assisté… au final,
la quête des 120 étoiles n’est pas très compliquée pour les fans de
longue date qui auront rapidement déjoué les quelques pièges bien typiques de
la saga. Mais malgré cette difficulté peu élevée, Mario 64 est l’un des
rares jeux que l’on peut se refaire des centaines de fois sans jamais
en avoir marre… parce qu’il est beau, il est agréable à jouer, sa
musique déchire tout, et qu’il est révolutionnaire. Notes Présentation: 10 – La vache! On a
affaire à un écran Titre interactif, une séquence d’intro magnifique,
et la navigation entre tous les niveaux via
le château est une idée de génie! Screenshots ( à venir) Fonds sonores
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