Super Mario Kart
En 1991, Nintendo ne sort aucun Mario! C'est la première fois depuis que SMB2 est sorti, c'est-à-dire en 1987... et comme la Super NES vient de sortir, on croit que la console va se reposer sur ses lauriers et simplement se contenter du fabuleux Super Mario World. On craint donc une panne, lorsque début 1992, Mario revient au sport avec un jeu très évocateur: Super Mario Kart. Là, le carton est d'ores et déjà assuré: un jeu de karting dans lequel les principaux éléments de la saga sont repris... que faire de mieux? En tout cas, la cartouche va tenir toutes ses promesses.
LE PLUS EXCITANT DE TOUS
Les personnages sont au nombre de huit. On
trouve bien sûr Mario, Luigi, la Princesse, Toad, Yoshi et
Bowser. Mais deux autres personnages manquent pour être huit au
total! Donc, on ressort l'archaïque Donkey Kong Jr. dont
le physique se rapproche plus de celui du paternel, d'ailleurs
et on place Koopa Troopa pour créer un coéquipier à
Toad. En effet, les persos vont par groupe de deux et ont chacun
leurs caractéristiques: les deux plombiers sont assez rapides et
se manient bien, ce qui constitue un excellent compromis
vitesse/maniabilité. Toadstool et Yoshi bénéficient d'une
super-accélération mais sont très lents et se conduisent mal,
au contraire des deux gros qui ont du mal à démarrer, mais qui
une fois lancés sont des bolides. Enfin, Toad et Koopa sont
conseillés aux débutants: leur pilotage facile et leurs
performances générales correctes en font des persos pratiques,
sans plus.
Le jeu se base évidemment sur le plus
simple des principes: il faut... gagner. Mais il y a quatre modes
de jeu différents! Le mode Grand Prix, tout d'abord, où l'on
peut jouer en solo ou à deux, et où tous les concurrents
s'affrontent, avec des jets de carapaces, des champignons
accélérateurs, des étoiles d'invincibilté pour envoyer les
autres en tête-à-queue... Le fun absolu!
DE VRAIS CHAMPIONNATS!
Grâce à son mode
Time Trial, " contre la montre", SMK propose un mode
qui se joue seul, et qui consiste à battre les records de piste
sur cinq tours d'affilée. Des championnats ont régulièrement
lieu pour déterminer un rang mondial, ce qui permet de rallonger
considérablement la durée de vie de SMK.
Éprouvant pour les nerfs, ce mode est le " Solitaire"
de SMK, pour ceux qui n'aiment pas la bataille.
À l'opposé, on trouve le mode Match Race, une course à deux
sur n'importe lequel des 20 circuits du jeu. Pour ennemis jurés.
Là, on s'envoie des super éclairs ( ce qui rend plus petit le
concurrent et permet de l'écraser, niark niark!), on gagne un
max de pièces pour augmenter la vitesse, on emprunte des
raccourcis grâce aux plumes qui font exécuter un saut
tourbillonant... ou encore, on pique l'option de l'autre avec un
fantôme d'invisibilté!
Puis il existe le mode Battle, le plus secouant de tous: les
joueurs s'affrontent sur un circuit-labyrinthe carré, comprenant
de nombreux couloirs. Chaque pilote dispose de trois ballons autour de son kart. Le but étant
d'éclater les ballons de l'adversaire... hé hé!!! Cela peut se
faire avec des carapaces à tête chercheuse ou avec des peaux de
banane vicieusement posées sur la route, et ce sous le nez de
l'adversaire...
Contrairement aux autres jeux de course de la console du
syle F-Zero ou les jeux de F1 qui étaient un peu
sérieux, SMK est lui " fun" au possible.
ON VOIT DU PAYS!
Mario Kart offre trois types de cylindrées
( 50cc, 100ccet 150cc, cette
dernière n'étant accessible que lorsque vous avez remporté
toutes les compétitions en 100cc).SMK propose huit
types de circuits différents, qui, pour cinq d'entre eux,
rappelent des scènes de SMW: Donut Plains, Ghost Valley,
Chocolate Island, Bowser Castle ou encore Vanilla Lake ( la
glace), auxquels s'ajoutent Koopa Beach, Mario Circuit ( une
piste de course automobile classique) et l'impressionnant
et aveuglant Rainbow Road.
Côté graphismes enfin, le mode 7 favorise l'angle de vue
derrière les karts, extrêmement maniables. En bref, Super Mario
Kart est à posséder à tout prix dans votre "
vidéothèque". Et maintenant, start your engines!