Super Mario Bros.
Le vendredi treize fait toujours peur, par superstition, car on craint qu'une catastrophe se produise. Mais celui de septembre 1985 va présenter une particularité. Ce jour-là au Japon, se produit la première grande révolution vidéoludique. Sur le support Nintendo 8-bits, la fameuse NES ( Nintendo Entertainment System) a été développée une cartouche unique. Jusque-là, les jeux sont assez pauvres en longévité et en variété, se composent d'un écran unique et le personnage n'est pas très étudié. Mais Super Mario Bros., version évoluée du célèbre Mario Bros., va devenir LA base de tout jeu vidéoludique...
« CE N'EST PLUS UN JEU, C'EST UNE AVENTURE »
Shigeru Miyamoto a 31 ans quand il prononce
cette phrase à Tokyo pour la promotion de son premier bijou. Le
jeu innove tout d'abord quant au principe: les deux frères
plombiers découverts dans Mario Bros., Mario et Luigi,
doivent sauver la gentille princesse Champignon ( ou Toadstool),
faite prisonnière par un nouveau méchant: Bowser, le roi des
Koopas, une tribu de tortues réputée pour sa magie noire. Le
peuple Champignon fut transformé en briques et en pierres, et
seule la princesse pouvait faire disparaître le mauvais sort
jeté par Bowser. Vous incarnez Mario, et c'est là que se forme
la scission entre les deux frangins, qui deviendra de plus en
plus importante au fil des ans...
Ce que tout le monde ignore ou presque, c'est que ce jeu pouvait
être la dernière apparition du plombier dans le monde des jeux
vidéo. En effet, en quatre ans, Mario n'avait pas réellement
convaincu, la star incontournable étant Donkey Kong. Ce jeu
était donc son ultime chance avant d'être jeté aux oubliettes
vidéoludiques. Mais le jeu fut un véritable " hit"
dans tous les domaines!
DES CARACTÉRISTIQUES INNOVATRICES
Le succès est en grande
partie dû aux multiples innovations techniques qu'apporte la
cartouche. SMB est tout simplement le premier jeu dont l'action
se déroulait au fur et à mesure que le jeu progressait! Ce
système de défilement connaîtra de nouvelles évolutions plus
tard ( on pourra revenir en arrière, le défilement automatique
sera créé...), mais SMB peut s'enorgueillir d'être LE premier
jeu à utiliser ce procédé incontournable.
De plus, la partie est plutôt longue ( un joueur aguerri aura
besoin de vingt bonnes minutes pour le terminer sans les
raccourcis). Huit mondes sont séparés en quatre niveaux chacun,
le quatrième étant un château avec des
fossés de lave, des boules de feu, et l'affrontement final avec
un boss. Les 32 niveaux, justement, sont plutôt variés. Jugez
plutôt: on passe successivement des verdoyantes prairies du
Royaume Champignon aux souterrains interminables ou aux lacs
peuplés d'adversaires coriaces... le tout en passant par des
extras nuageux, et le tout de jour comme de nuit!
Les graphismes jouent un rôle essentiel dans le succès du
premier SMB. Jusque-là, les pixels étaient relativement
inévitables. Cette erreur a été corrigée avec brio, si bien
que seuls deux ou trois détails peuvent laisser apparaître des
carrés grossiers. Les mouvements de Mario, bien que peu nombreux ( il court, il
saute, il nage et grimpe à des plantes magiques), sont bien
réalisés.
Tout joueur de Mario se doit de connaître la bande son de SMB
par cur. Les thèmes sont mondialement connus, surtout la
bande principale et le son accompagnant l'invincibilité. Cette
bande son a subi beaucoup de modifications depuis, afin de créer
une petite ambiance " à la SMB" dans certaines
cartouches ( Super Mario Bros. 3, Super Mario World,
Super Mario 64...).
LE FUN ABSOLU!
Quand on rejoue à SMB 17 ans après sa sortie, on est toujours enchanté, et surtout amusé quand on vient de se taper quelques heures d'un soft sur 64-bits voire plus. SMB est tout simplement le jeu qui fait le plus rire, et on est incapable d'expliquer pourquoi... Toujours est-il que l'existence d'une foule de bonus comme les super-champignons, les fleurs de feu, les étoiles d'invulnérabilité ou de pièces de monnaie ( dont la collecte rapporte des vies) rendit ce jeu très attrayant, et il s'avéra être le plus vendu d'une console qui persista neuf ans encore et qui vit pourtant d'autres cartouches exceptionnelles ( SMB3 bien sûr, mais aussi le fabuleux The Legend of Zelda mon préféré " hors-Mario") paraître, sans l'égaler au nombre de ventes: 40 millions de cartouches " Super Mario Bros" furent vendues, si bien que Mario creva l'écran et devint LA référence des jeux vidéo, dépassant même Donkey Kong au hit-parade... ce qui fut le premier coup de maître de Miyamoto.