Les options
Au cours de sa fantastique aventure, Mario bénéficie tout de même d'un nombre important d'aides lui permettant de sortir de situations complexes. Voici la liste des options que l'on trouve dans le jeu et leur utilité.
La pièce jaune: comme dans
tout jeu Mario qui se respecte, on trouve des pièces jaunes (
pas celles de la Poste). En collecter cent ne donne plus de vie,
mais une étoile. On en trouve sur le chemin, en battant des
ennemis ou en frappant des blocs " ! "
jaunes. Dans Mario 64, il y en a 2638 ( une moyenne de 109 par
niveau).
La pièce rouge: comme dans
Yoshi's Island, elles sont INDISPENSABLES: en trouver huit donne
une étoile. Seul le niveau secret " Glissade de la
Princesse" n'en contient pas. Enfin, sachez qu'elle vaut
deux pièces jaunes.
La pièce bleue: on en
trouve en écrasant les blos étoilés de pièces bleues ou alors
en tuant certains ennemis. La pièce bleue disparaît au bout
d'un certain temps après être apparue, récupérez-la donc
vite! Une pièce bleue rapporte cinq pièces jaunes.
Le
champignon 1UP: il est toujours là depuis Super
Mario Bros. et il est toujours vert! Il rapporte une vie de
plus au compteur de Mario ( qui peut aller jusqu'à 100). On en
trouve partout ( au moins 2 dans chaque niveau). À noter que
certains d'entre eux cherchent à fuir Mario, et que d'autres
disparaissent très vite.
L'étoile:
bien sûr, Super Mario 64 serait interminable sans l'étoile. Il
y en a 121 à collecter en tout... ben oui! La 121ème, même si elle ne se rajoute pas au
compteur, est celle que gagne Mario après la défaite de Bowser.
Le cur:
vous trouverez un cur dans certains niveaux. Parfois, on en
rencontre même deux dans le même niveau! En le touchant, vous
le ferez tourner. Plus il tournera vite, plus il vous redonnera
de points de vie. L'avantage du cur est qu'il ne disparaît
pas après usage, vous pouvez vous en servir autant de fois que
vous le voulez!
Le
bloc rouge: il contient la casquette ailée
permettant à Mario de s'envoler. Vous ne pouvez rendre ces blocs
solides et donc utilisables qu'une fois
l'Interrupteur Rouge actionné ( voir Interrupteur rouge). Mario peut voler une
fois qu'il porte cette casquette: il lui faut exécuter un triple
saut ou être propulsé par un canon.
Le
bloc vert: il contient la casquette métal
transformant Mario en Mario Métal. Celui-ci peut, au contact de
nombreux ennemis, les tuer, ainsi que passer à travers les
flammes, marcher sous l'eau et les gaz toxiques sans perdre
d'énergie... Vous ne pouvez rendre ces blocs solides qu'une fois
le switch vert activé ( voir Interrupteur vert).
Le
bloc bleu: il contient la casquette d'invisibilité.
Elle rend Mario invisible, ce qui l'aide à passer à travers les
flammes, les grillages, les ennemis et des tableaux. Vous ne
pourrez pas vous servir des blocs bleus tant que l'interrupteur
bleu n'aura pas été ouvert ( voir Interrupteur bleu).
Les canons:
pour y accéder, vous devrez trouver un Bob-Omb rose. Si vous lui
parlez, il vous libérera le(s) canon(s) du niveau ( fermés
auparavant par un volet de fer représentant un Bob-Omb rose).
Pour vous servir du canon, entrez dedans en sautant dans l'espace
ainsi libéré. Une fois dans le canon, dirigez l'objectif avec
le stick analogique et, lorsque vous désirez vous éjecter,
pressez le bouton de saut. Si vous êtes en Mario-Ailé, Mario
volera plus fort et plus vite que grâce à un triple saut.
Les carapaces:
lorsque vous sautez sur un Koopa ( dans les levels 1 et 13), ou
que vous explosez une brique ( dans les levels 7, 8 et 10), une
carapace apparaît. Montez dessus pour surfer sur l'eau, la lave,
la glace et gravir des pentes trop escarpées. Une carapace
obtenue sous l'eau ( il vous faut la prendre avec B) permet de
nager plus vite.
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