Les ennemis
Gros, petits, armés, volants, les ennemis de Mario 64 sont de toutes sortes, et chacun d'entre eux a sa particularité. Voici les principaux adversaires de Mario, et les différentes façons de les battre.
Le Bob-Omb: il suffit de le faire
exploser: pour cela, soit vous l'attrapez et vous le jetez ( il
rebondit et explose les ennemis alentour), soit vous l'allumez en
passant près de lui et vous le semez avant qu'il n'explose. Gain:
1 pièce jaune.
Le
Goomba: sautez-lui dessus, ou bien frappez-le... il est
tellement bête, peureux et lent qu'il peut devenir dangereux (
vous pouvez l'oublier, par exemple...). Gain: 1 pièce
jaune.
Le Shyguy
volant: suite au succès de Yoshi's Island, il a été
réintégré dans Mario 64... et maintenant, il vole! Sautez-lui
dessus pour vriller, sinon écrasez-vous sur sa sale tronche
masquée avec l'Attaque Rodéo; ou bien frappez-le. Faites
attention à ses attaques en piqué, souvent brusques, et à ses
jets de flammes... Gain: 2 pièces jaunes ( ah! quand
même!)
Pokey
le Cactus: le célèbre cactus de la saga Mario se retrouve
sur N64 et il n'a pas changé, si ce n'est qu'il est encore plus
nul! Très lent, il n'apparaît qu'au dernier moment dans le
chaud désert du monde 8. Pour l'éliminer, deux solutions
s'offrent à vous: soit vous frappez sa tête d'un coup de poing
ou de pied, soit vous exécutez une attaque rodéo sur sa tête
ou à côté de lui. Gain: une pièce bleue.
Les araignées: il y en a deux types: les
flottantes, que l'on rencontre dans le niveau 11, " Monde
Trempé-Séché", et celle vue sur la photo de gauche, la
" rampante". On trouve cettte chose immonde dans les
niveaux 5, " Manoir de Big Boo", et 6, " Caverne
Brumeuse". C'est réellement le seul ennemi à la fois
impressionnant et dangereux. Le principe d'élimination de cette
horreur aux yeux énormes et de lui sauter dessus ( idem pour les
flottantes du level 11). Attention: quand elle repère Mario,
elle devient en plus très rapide, au contraire des Flottantes
qui n'avancent pas. Gain: trois pièces jaunes, et ce pour
les deux types d'araignées.
Les yeux:
sordides et
effrayants, ces yeux sont d'autant plus terribles que les boules
translucides qu'ils jettent vous font perdre beaucoup de vie
selon l'endroit où vous les recevez! Mais heureusement, ces yeux
sont immobiles. Il faut leur tourner autour pour les tuer... une
pancarte vous l'indique d'ailleurs dans le niveau 5: "
Tourner autour de certains ennemis peut faire tourner de
l'il..." ( le jeu de mots est bien trouvé!). Gain:
une pièce bleue ( soit cinq jaunes).
Les Boos: les incontournables
fantômes de la série sont encore plus gros et bêtes que
jamais! Ce sont mes préférés, dommage qu'on ne les trouve que
dans deux endroits différents... Pour les tuer, il faut éviter
de les regarder et, quand ils sont visibles, frappez-les d'un
kick du poing ou du pied. Ou bien faites une attaque Rodeo sur
eux ( toujours quand on peut les voir). Gain: ceux de la
petite cour du château rapportent une pièce jaune ( qui ne vaut
rien si ce n'est 1/8 du disque de vie), et ceux du niveau 5
donnent tout de même une pièce bleue...
Les Fishy Fish: on les trouve
principalement dans la mer qui entoure l'Île des Géants (
niveau 13). Ils sont immortels, mais attention! Si vous vous
approchez trop près d'eux ( dans le monde Grand), ils ouvrent
leur large bouche et vous gobent instantanément ( ce qui n'est
pas sans rappeler Super Mario Bros. 3)! Dans les niveaux
sous-marins ( à l'exception du premier bassin du level 9), chose
étrange, on ne trouve pas de Fishy Fish, mais des huîtres bien
décidées à vous barrer le passage... Enfin, sachez que les
Fishy Fish sont absolument ÉNORMES dans Super Mario 64.
Lakitu: les Frères Lakitu
tiennent normalement le rôle de cameramen de Mario, mais il leur
arrive parfois de vous lâcher pour péter les plombs et passer
dans le mauvais camp... Dans les niveaux 13, sur la plage du
monde Grand, et dans le niveau 15, " Course
Arc-en-Ciel", ils n'hésitent pas à vous balancer des
Spinies ( vous savez, ces bestioles roses hérissées de pics et
communes aux SMB et à Super Mario World...). Toutefois,
coud'bouliser ( ce qui signifie " mettre un coup
d'boule") Lakitu dans ces niveaux vous débarassera de lui,
sans que son congénère n'arrête de vous filmer! Gain:
cinq pièces jaunes... qu'il faut attraper très vite, car elles
partent dans tous les sens!
Les Plantes
Piranha: les célèbres plantes des Mario Bros. sont de
retour! Et il en existe trois formes: les petites, qui sortent du
sol sans prévenir ( dans le niveau 13, encore lui, et dans le
stage " Bowser des Cieux"). Il suffit de leur sauter
dessus, ce qui rapporte juste une piécette. Il y aussi une autre
variété de plantes, de taille moyenne, mais tout de même
énormes par rapport à Mario. On les rencontre dans le niveau 2,
" Forteresse de Whomp". Il suffit de tomber de haut en
faisant une Attaque rodéo sur leur sale tête pour les anéantir
et ainsi gagner une pièce bleue ( l'équivalent de cinq jaunes,
je le rappelle aux crétins qui ne l'auraient toujours pas
compris). Enfin, les énormes, appelées Maxi Carnivores, se
trouvent toujours dans ce même niveau 13. Leur taille les rend
immobiles et donc très faciles à tuer ( attention, elles
crachent quand même des flammes). Leur défaite il faut
bien sûr leur sauter sur la tête rapportera deux pièces
jaunes à votre compteur. Seulement!
La tortue Koopa: la bonne vieille Koopa n'a
pas été bannie, mais ses apparitions sont très rares, c'est
tout. On ne la trouve qu'à deux reprises, dans le jardin du
niveau 1, " Bataille de Bob-Omb" et sur la plage du
fameux niveau 13! Bon, pour la tuer, bien qu'elle ne puisse pas
vous blesser, il faut lui sauter sur la tête. La carapace
s'échappe alors et vous pourrez vous en servir pour gravir des
pentes escarpées, glisser sur l'eau, etc. C'est d'ailleurs cette
carapace qu'on retrouve dans certains blocs et qui sert même à
surfer sur le lac de feu du level 7! Gain ( si vous tuez la
tortue): une pièce bleue.
Il y a bien sûr une pléthore d'autres ennemis plus ou moins durs à cuire, que je ne vais pas énoncer, comme les chauve-souris, les livres, les boulets de canon, les petits moches, les bonshommes de neige...
Retour à la page d'accueil du guide
Le test - Trucs & Astuces - Les 120 étoiles - Les ennemis - Les bonus - Insolite - La fin