Maniement de Super Mario Sunshine

Bouton L: quand vous êtes en l'air, ce bouton sert à enclencher l'attaque rodéo, très utile pour exploser des caisses ou des ennemis, ou bien enfoncer des piquets. Si Mario est arrêté, le bouton L remettra la caméra dans sa position par défaut, à savoir derrière Mario, à une distance moyenne.
Bouton R: décidément, le bouton situé sur le dessus de la manette à droite a de plus en plus d'importance au fil des jeux! Dans Mario Sunshine, il permet de faire fonctionner les buses de J.E.T. Si vous l'enfoncez moyennement quand vous utilisez la buse d'arrosage, vous pourrez marcher en jetant de l'eau. Sinon, enfoncez-le au maximum; Mario jettera de l'eau en étant arrêté et vous pourrez vous servir du stick analogique pour en jeter autour de vous. En enfonçant cette touche pendant que vous aurez l'aérobuse, vous pourrez voler; quand vous disposez de la catabuse, vous décollerez; enfin, en utilisant ce bouton quand vous possédez la turbobuse, vous pourrez courir très vite. N'oubliez pas qu'avec les buses spéciales, vous pourrez vous déplacer tout en enfonçant la touche R.
Bouton Z: il permet de faire apparaître la carte en cours de jeu. C'est en fait un simple plan touristique vous renseignant sur toutes les zones déjà visitées, mais aussi sur vos scores par niveau.
Bouton Y: comme dans les deux autres célèbres jeux 3D Super Mario 64 et Luigi's Mansion , il y a encore une vue subjective à 360° qui permet au perso de rester immobile tout en regardant mieux ce qui se passe autour de lui. Vous pouvez vous en servir et c'est d'ailleurs conseillé pour viser les tags à effacer avec la buse d'arrosage de J.E.T.
Bouton X: utilisez ce bouton pour passer d'une buse à une autre.
Bouton A: c'est assez amusant de savoir que ce bouton, le plus gros de la manette, ne sert qu'à sauter quand vous êtes dans l'action. Quand vous êtes dans l'eau, il permet de nager plus vite; quand vous êtes à l'arrêt dans l'eau, ce bouton vous permet d'en sortir. Il sert aussi à valider des choix ou bien poursuivre le dialogue avec un personnage.
Bouton B: quand vous êtes dans l'eau, ce bouton sert à plonger. Sinon, servez-vous en pour plonger sur le sol quand vous marchez vite. Ce bouton permet aussi de parler aux personnages.
Stick directionnel: Outre les déplacements de Mario, ce joystick permet aussi d'orienter la vue de Mario avec la caméra subjective ( enclenchée avec le bouton Y). Sur le plan de l'île, c'est lui qui dirige le curseur.
Croix de direction: il n'est utilisé que sur l'écran des sauvegardes et des options de jeu. Mais comme d'hab', le stick lui est préféré par bon nombre de joueurs.
Stick C: il contrôle la position de la caméra par rapport à Mario. En le poussant vers le haut, la caméra va se rapprocher de Mario; en le tirant vers vous, elle va s'eloigner du plombier. Pour tourner autour de Mario, remuez le stick vers la gauche ou la droite.
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