L'arrivée sur l'Île Delfino
Avant toute chose, je vous conseille de ne pas « zapper » sur la séquence d'introduction de Super Mario Sunshine. C'est un petit bijou digne d'un film d'animation en 3D, et franchement, vous serez bluffé par la qualité du graphisme. Je vous donne ci-dessous deux screenshots histoire de vous faire une idée...

L'arrivée sur l'île
Dès que vous ouvrez une
nouvelle partie, une séquence cinématique assez sympa se met en
marche. Elle nous montre l'avion transportant Peach, Papy Champi
et Mario aterrir en catastrophe sur la piste d'aterrissage de
l'aéroport. En effet, l'avion a évité une abominable masse
gluante orange fluo représentant le visage de Mario surmonté de
sa casquette! Quelques mètres plus loin se trouve un tag en
forme de M réalisé avec la même gelée visqueuse ( beurk).
Rendez-vous à l'autre bout de la piste. Des Piantas, un des
types d'habitants de l'île, contemplent le spectacle avec
désolation. L'un d'eux vous sermonne en vous demandant d'aller
nettoyer tout cela, le second pense vous avoir déjà vu quelque
part; quant au troisième, c'est un guitariste à la Hawaï
hé, la chemise et la couronne de fleurs! qui vous
renseigne sur la fonction Carte du bouton Z de la manette.
Allez près de la pompe, appelée J.E.T. ( pour en
savoir plus sur son fonctionnement, consultez la section Les
Buses). Puis entraînez-vous sur les murs pour le faire
fonctionner, et allez nettoyer la gelée. En fait, nettoyer le M
ne servira à rien; visez juste le cur de la masse du
milieu et attendez qu'une plante piranha recouverte de gelée en
sorte; ensuite, visez trois fois sa gueule quand elle est
ouverte; elle rendra l'âme et vous récupérerez le premier
soleil du jeu.
Malheureusement, à peine vous êtes-vous entretenu avec Peach et
Papy Champi que deux Piantas policiers viennent et arrêtent
Mario. La loi c'est la loi, et Mario ne résiste pas. S'ensuit
alors la scène déjà culte du procès de Mario, où il sera
condamné à nettoyer toute l'île avant de pouvoir partir. Vous
rejoignez après cela la Place Delfino.