Collines Bianco
Description:
on aurait été franchement surpris que le premier niveau d'un
Mario ne se déroule pas dans de verdoyantes prairies! Pourtant,
ici, l'ensemble tranche avec le reste de l'île: rien de vraiment
paradisiaque, mais pourtant, ces plaines sont très vallonées,
et la rivière qui sillonne le tout est tellement opaque que l'on
n'en voit pas le fond, mais seulement le reflet des nombreux
moulins qui décorent l'ensemble. Quant au gigantesque mur
d'enceinte blanc qui sépare le village du lac et du grand
moulin, il va falloir utiliser les fils électriques pour le
franchir avant que les portes ne s'ouvrent!
Ce niveau, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'est
d'ailleurs pas de tout repos. Vous serez vite agressé de toutes
parts! Et surtout, vous devrez bien faire usage de votre J.E.T.
car la boue est partout...
1: La route vers
le Grand Moulin
Quand on sait comment
résoudre cette énigme, c'est à se demander si l'on ne
récupère pas les 120 soleils de la même façon!!! Pour la
troisième fois, il vous faudra combattre une immense plante
piranha sortant de la boue au niveau du pont conduisant au grand
moulin. Pour rallier cette plante, vous devrez escalader avant
tout le mur d'enceinte séparant le village du lac. Pour ce
faire, allez tout au bout en suivant la route et grimpez sur une
des pales qui montent, pour être transporté de l'autre côté.
Quand vous arrivez au boss, vous savez à présent ce qu'il faut
faire: nettoyez la boue se trouvant autout pour libérer l'espace
de combat, arrosez le cur du bourbier et visez la gueule de
la plante quand elle est ouverte. Une fois battue, le pont
réapparaîtra, avec le premier soleil de la zone.
2: L'attaque de
Flora Piranha
Revenez jusqu'à ce pont
et engagez-vous vers le moulin. Au cours de la montée, vous
devrez éviter les coulées de boue et les longues pattes de la
plante qui ont transpercé les murs! Quand le chemin s'arrête,
grimpez sur le toit à l'aide des ailes du moulin. Vous y
trouverez une immense plante qui semble beaucoup plus méchante.
Après une belle séquence cinématique, elle creusera un trou
dans le toit et vous tomberez en sa compagnie à l'intérieur du
moulin.
Il vous reste donc à la battre; pour ce faire, remplissez-lui le
gosier d'eau pendant qu'elle ouvre la gueule. Petite variante:
vous devrez lui sauter sur le ventre quand elle est allongée, et
ce à trois reprises. Mais comme une flèche vous indique où se
situe son point faible, cela ne devrait pas poser trop de
difficultés. Une fois vaincue, Flora Piranha vous remet un
Soleil.
3: Le secret de la
Grotte de la Colline
Super Mario Sunshine est
avant toute chose un Mario, et donc vous trouverez de temps en
temps des séquences « plate-forme » très casse-cou voire
parfois exaspérantes. Je m'explique: rendez-vous près du lac et
quand vous sortez du village, continuez tout droit pour monter
sur les troncs d'arbre dans le lac, afin de le traverser. Sautez
et utilisez les câbles pour atteindre au plus vite la colline
qui se trouve derrière, et entrez dans la grotte tout en haut.
L'extra « plate-formique » se trouve là. C'est en fait un
chemin construit dans le vide, constitué de toutes sortes de
volumes qui bougent, du pavé au cube en passant par les
étoiles, les écrous qui tournent sur eux-mêmes et les
classiques plates-formes qui s'effondrent! Quand vous saurez que
toute chute est fatale, tâchez de faire gaffe... Une fois au
bout du passage, vous trouverez le soleil.
4: Les pièces
rouges du village
Voilà un épisode à la
Mario 64: huit pièces rouges ont été installées dans le
village, et vous devrez toutes les ramener. Oh, ce n'est pas
très compliqué: vous en trouverez sur les toits des
habitations, sur les remparts et un peu partout sur les fils
électriques. La seule réelle difficulté pour vous approprier
ce soleil consistera justement à l'atteindre une fois que vous
aurez récupéré toutes les pièces!
En effet, ce soleil se trouve tout en haut d'un immense poteau à
proximité de la rivière, toujours du côté du village. Pour le
rallier, vous devrez utiliser les câbles à haute tension, qui
n'ont rien de dangereux tant que vous ne rencontrez pas le
courant... Dès que celui-ci arrive, sautez par-dessus tout en
veillant à retomber sur le fil électrique. Ça s'anime!
5: Le retour de
Flora Piranha
Ah là là les petits enfants! Flora
Piranha est revenue polluer les Collines Bianco! Allez au fond du
village, près du mur, et grimpez tout en évitant de vous
vautrer dans la vase ( beurk). Une fois en haut, la chose à
éviter consiste à tenter de rejoindre l'îlot perché où se
trouve Flora. Récupérez plutôt une de ces petites balles roses
qui sortent du néant et jetez-lui en une dessus ( visez avec Y pour un meilleur
résultat). Elle va péter les plombs et foncer dans le village.
Dès lors, comme elle va voler, visez-la encore avec ces
curieuses balles roses ou bien arrosez-la. Quand elle retombe,
vous n'avez plus qu'à répéter la manip' habituelle pour vous
en défaire définitivement, et vous octroyer un nouveau soleil.
6: Le secret du
lac pollué
C'est un deuxième extra
plate-forme que vous allez devoir rejoindre, et vous n'allez pas
trouver ça marrant du tout! D'abord, il va falloir commencer par
vous y rendre. Il se trouve dans la Grotte du Lac, que vous avez
peut-être déjà vue ( elle est en hauteur dans la paroi,
derrière le Grand Moulin, fermée par une grille et gardée par
un Pianta). S'y rendre en temps normal ne pose pas de
problème... mais là, l'eau est polluée et quand Mario est en
contact avec la surface, il perd un point de vie ( ce qui n'est
même pas le cas quand il est sous l'eau, allez expliquer ça!).
La meilleure tactique consiste à prendre la route du moulin et
sauter dans le vide au niveau des troncs d'arbre; quand vous
arrivez au niveau de l'eau, enclenchez l'Aérobuse pour tomber
sur un des troncs. N'ayez pas peur: le sol de la grotte est
pollué mais pas mortel. En revanche, négligez la boîte grise!
N'utilisez surtout pas la turbobuse!
Une fois dans ce second extra, vous serez confronté à une
situation pour le moins délicate. Quand vous serez sur les gros
cubes pivotants, anticipez leur mouvement pour se placer sur la
partie qui restera plate. Une fois au bout de ce passage de
dingue se trouve un soleil amplement mérité.
7: Antimario en
cavale
Le septième épisode de chaque niveau se caractérisera par l'apparition d'Antimario, le mystérieux tagueur de l'île. Comme lorsqu'il avait enlevé Peach, vous devrez lui courir après à travers le niveau et l'arroser pour qu'il se rende et vous remette un soleil... avant de disparaître! Lorsqu'il s'arrête, ne vous approchez pas trop de lui: c'est sa tactique pour vous frapper. Dans cette zone, il va particulièrement apprécier de jouer à cache-cache avec vous dans le village.

8: Les pièces
rouges du lac
Cet épisode est infernal! Vous devrez monter de plus en plus haut afin de récupérer les six pièces rouges dissimulées sur des câbles extrêmement hauts au-dessus du lac. Quant aux deux autres, elles se trouvent justement sur le lac. Conseil: utilisez la Catabuse pour vous en sortir. Mais le gros problème reste tout de même la visibilité: passer d'une corde à l'autre alors que vous utilisez la catabuse n'est pas un exercice que j'affectionne tout particulièrement. Essayez donc et dites-moi ce que vous en pensez!
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Le premier soleil extra consiste à récupérer 100 pièces. Ce n'est pas trop difficile dans ce premier niveau, mais préférez l'épisode 8 pour disposer de Yoshi ( une fois que vous l'avez libéré) et gober les abeilles des palmiers: vous récupérerez déjà une vingtaine de pièces, à ajouter à celles qui se trouvent sur le lac et sur les câbles. N'oubliez pas non plus d'arroser toutes les fleurs.
Les deux autres soleils bonus sont situés dans les deux extras de plate-forme: au début de ces deux niveaux se trouvera un gros interrupteur rouge. Pressez-le en exécutant une attaque rodéo dessus et vous disposerez d'un temps limite pour trouver huit pièces rouges dissimulées à travers le passage. Pour ces deux extras, un seul conseil: ne venez que si vous avez l'Aérobuse, sinon vous n'aurez pas assez de temps.
Les pièces bleues
Dans ce niveau, vous pouvez récupérer toutes les pièces bleues dans l'épisode 8. Je vous conseille de suivre l'ordre indiqué pour ne pas en oublier, d'autant plus que j'ai tenté de les grouper!
1 - Allez jusqu'au mur d'enceinte et montez en haut de la tour cylindrique: vous y trouverez un Pianta plein de boue. Nettoyez-le et parlez-lui pour qu'il vous remette une pièce bleue.
2 - Descendez légèrement et arrosez l'hélice de la plate-forme en contrebas pour faire apparaître une pièce bleue.
3 et 4 - Continuez votre route le long du mur d'enceinte et nettoyez la croix sur le mur pour faire apparaître une pièce bleue de l'aute côté. Attrapez-la et effacez l'autre croix pour qu'une seconde pièce bleue apparaisse ( en-dessous de la première croix que vous aviez aspergée).
5 - Dans le creux où se trouvait la croix, vous croiserez un autre Pianta recouvert de boue. Récurez-le pour qu'il vous donne une nouvelle pièce.
6 - Au bout du mur d'enceinte se trouve un tag M rouge peint sur le sol. Effacez-le pour obtenir une pièce bleue.
7 - Allez sur l'arbre le plus proche de ce M ( qui est assez proche du lac lui-même) et volez au-dessus avec l'Aérobuse pour en extirper une pièce.
8 - Revenez de l'autre côté du mur d'enceinte; derrière le creux où vous aviez récupéré les pièces 4 et 5 se trouve un M noir, que vous devrez aussi effacer pour vous procurer une autre pièce.
9, 10 et 11 - Depuis l'endroit où vous avez effacé ce tag, effectuez une rotation de 90° sur votre droite et vous verrez un tag rond sur un mur. Arrosez-le pour faire apparaître une pièce bleue contre la paroi d'un gros bâtiment se trouvant derrière vous, près de la colline. Récupérez-la, effacez le tag M se trouvant à côté pour vous faire une autre pièce, et effacez ensuite le tag O pour faire apparaître la troisième pièce là où vous avez effacé le premier tag O.
12 - Montez sur le balcon du bâtiment contre lequel vous avez trouvé la pièce 11 et arrosez le plafond sous l'un des deux recoins ( ça change à chaque fois...) où était cachée une pièce bleue.
13 - Retournez sur le bâtiment où vous avez trouvé les pièces 9 et 10: sous l'un des deux toits se trouve une pièce bleue.
14 - Suivez la corde qui part de cet endroit et regardez sur votre gauche: contre le piquet se trouve une pièce, que vous pourrez récupérer en vous plaçant au pied du piquet et en enclenchant la Catabuse.
15 - Allez au sommet de la falaise où vous aviez rencontré Flora Piranha dans l'épisode 5. Au-dessus de vous se trouvent des plates-formes posées sur des piquets. Tâchez d'avoir la catabuse pour monter dessus et vous procurer une pièce bleue. Ça y est, vous en avez déjà la moitié pour ce niveau...
16 - À l'aide des nuages ( arrosez-les pour qu'ils gonflent) et de l'aérobuse, rejoignez la plate-forme au milieu du ravin, où se trouvait Flora Piranha dans l'épisode 5. Arrosez le milieu de la plate-forme et une pièce bleue en jaillira.
17 - Rejoignez la plate-forme où était apparu le soleil du quatrième épisode et arrosez l'oiseau bleu qui, au bout d'un moment, se transformera en pièce bleue et tombera en contrebas.
18 - Allez dans la rivière et nagez jusqu'au bout de la zone pour trouver une pièce bleue.
19 - Faites tourner les pales du moulin le plus proche ( sur le toit d'une maison) pour qu'il vous transporte jusqu'à une pièce bleue. Sinon, utilisez la Catabuse et placez-vous sur la petite ombre qui indique la position de la pièce et décollez...
20 - Juste derrière vous, utilisez à nouveau votre Catabuse contre la paroi pour atteindre un renfoncement en hauteur où se trouve une autre pièce bleue.
21 - Allez chercher Yoshi et faites-lui manger le papillon bleu au pied du bâtiment où vous aviez trouvé les pièces 9 et 10 pour obtenir une autre pièce bleue.
22 - Amenez Yoshi de l'autre côté du mur, arrosez l'une des ruches ( celle que vous voulez) pour la renverser: faites ensuite bouffer à la Yoche toutes les petites abeilles qui en sortent! Une pièce bleue récompensera vos efforts.
Abandonnez Yoshi ( tant pis pour lui).
23 - Prenez le chemin conduisant au Grand Moulin et sous le pont en grillage, vous verrez une pièce bleue. Pour la prendre, jetez-vous sur le câble en-dessous et sautez pour atteindre la grille et vous y aggriper pour rejoindre « the coin ».
24 - Sur le chemin vers le Grand Moulin se trouve une plate forme isolée ( un peu comme celle de la pièce 16). Eh bien, comme pour la pièce 16, arrosez-la et vous aurez une jolie surprise!
25 - Au bout de votre chemin, juste avant de monter sur les ailes du moulin, effacez le M rouge sur le mur...
26 - Sur le toit du moulin, éliminez le cactus qui vous donnera une pièce bleue.
27 et 28 - Plongez dans la rivière, au niveau de la grotte du lac, et faites le tour pour trouver deux pièces bleues dans l'eau ( assez cachées quand même).
29 - Près
des plates-formes où vous avez ouvert la boîte rouge de la
Catabuse pour la première fois, il y a trois morceaux de brique
qui sortent de la paroi. Sur l'une d'entre elles vous attend un
cactus qui dort. Abattez-le sans pitié ( et puis quoi encore!)
pour obtenir l'avant-dernière pièce bleue de la zone.
30 - Utilisez votre Catabuse pour atteindre les câbles en hauteur les plus proches du Grand Moulin. Sur une des plates-formes, encore plus près du moulin, se trouve une pièce bleue. Il ne vous reste qu'à atteindre ladite plate-forme et vous aurez la joie de ramener toutes les pièces bleues de cette première zone!!!