Les ennemis: adversaires en tous genres
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Hé oui! Comme tout héros digne de ce nom, Mario a
été confronté pendant vingt ans à un nombre incalculable
d'ennemis, du mini scarabée-bombe au superboss crachant des
flammes dans les quatre coins de l'écran. Je vais présenter ici
les plus importants ( pour une raison de place, sinon votre
ordinateur mettrait deux heures à charger la page!). Commençons
par un grand classique: la plante Piranha. Oh,
c'est vrai, il existe diverses sortes de plantes; on en trouve
même quatre variétés différentes dans Super Mario Bros. 3:
les noires, invincibles, appelées plus communément les "
Friandes", les blanches, qui remuent beaucoup et...
marchent, ou les " Cramponnes", qui lancent des balles
à crampons dans les airs pour barrer le chemin à Mario. La
plante classique vit dans les tuyaux et, parfois, se permet même
de cracher des flammèches ( que l'on peut détruire dans SMB3).
Dans Super Mario World, la plante devient plante "
Volcano", et ce nom est compréhensible: elle s'éjecte
verticalement du tuyau en jetant des petites boulettes de feu.
Enfin, l'ultime variété est beaucoup plus grosse, voire
énorme, dans Super Mario 64.
Un
tour
d'horizon complet des ennemis ne se fait pas sans évoquer les Fishy
Fish. Vous savez, ces poissons débiles qui ont une
bouche... de poisson, et qui nagent dans les océans de SMW et de
Super Mario Land. 2! Pour satisfaire les amis des
poissons, il s'agit certainement de poissons volants,
puisqu'ils... volent dans Super Mario Bros., The
Lost Levels, SMB3 ou SMW... en déployant leurs petites
ailes. Le Fishy Fish est l'ennemi marin préféré de Yoshi, qui
en fait un de ses plats favoris ( même dans Yoshi's Island, où
il se met à gonfler... avant d'éclater). Ah! dernière chose à
leur sujet, les Fishy Fish apparaissent deux fois dans SM64, et
dans une très belle résolution 3D: dans le premier des bassins
du niveau 9 et dans les eaux limpides
de l'Île des Géants.
Dans
un style toujours aussi classique, parlons d'un ennemi apparu
dans SMB ( encore!) et qui va être totalement amélioré dans
tous les compartiments à travers les ans: la célèbre tortue
mystérieuse des nuages Lakitu, un perso
énigmatique mais absolument fabuleux. D'ailleurs, il porte bien
son nom: c'est un las ( se déplacer de la sorte dans un
nuage, quand même!) qui tue... un las-qui-tue.
Jolie charade. Balançant jadis des Spinies ( ces tortues roses
à carapace épineuse) du haut de son nuage, il en sera tellement
fréquemment délogé par Mario qu'il en aura marre, et, las (
encore plus!), il se reconvertit dans le panneautage en course de
karting dans Super Mario Kart ( d'ailleurs, il tient
aussi le feu tricolore, manie les drapeaux, repêche les karts en
difficulté... toujours à l'aide de sa fidèle canne à pêche),
tente une dernière fois d'être du mauvais côté dans Yoshi's
Island, sous le nom de Billoloto ( pour ne pas être
reconnu? c'est raté!)
mais rate son come-back chez Bowser et
finalement, après avoir encore tenu son rôle de directeur de
course dans Mario Kart 64, devient le cameraman officiel
de Nintendo ( en fournissant un travail fou!) dans SM64 et Mario
Tennis.
Autre cas semblable: Ostro ( à droite). L'autre dino fétiche de Nintendo s'amuse, à la base, à défendre la porte finale des niveaux de Super Mario Bros. 2 en crachant des ufs et même, plus on avance dans la quête, des boules de feu. Mais ce rôle ne convient pas à Ostro - qui, bien qu'ayant une apparence de mâle, cherche à devenir une femelle -, et, du coup, il ( elle?) disparaît aussi, pour effectuer son retour sous le nom de Birdo dans Mario Tennis. Et là, vous pouvez le constater, sa peau rose fuschia en fait réellement un personnage féminin, pour son plus grand bonheur.
Il est
toutefois essentiel de parler du
méchant-qui-doit-faire-peur-mais-qui-fait-rire: le fantôme, le
fameux Boo, le plus idiot certainement de tous
les ennemis. Timide, le petit fantôme ferme les yeux lorsqu'il
fait face à Mario, puis, dans SM64, disparaît carrément dès
que Mario le regarde... trouillard! Utilisé dans presque tous
les jeux de la série à partir de SMB3 ( en 1990 donc), il
s'affirme être de plus en plus peureux au fil des années, mais
prouve son statut de perso incontournable en faisant partie des
seize joueurs de Mario Tennis. Heureusement, pour protéger ses
petits, il y a le Big Boo, énorme, le cauchemar des mortels,
le seigneur des supplices ( c'est dit dans Mario 64!), qui
est un peu moins vulnérable car, en général, il occupe toute
une pièce... reste que les Boos, quelque soit leur taille, sont
des peureux... mais tellement amusants pour des fantômes!
Et puis il y a
l'immonde Kamek, le plus machiavélique de la
saga côté ennemis. Connu d'abord sous le nom de MagiKoopa, la
tortue magicienne qui, à l'aide de son bâton magique,
transforme les briques de SMW en koopas jaunes ou en blocs de
pierre, il révèle son vrai nom lors de l'ignoble kidnapping de
Baby Luigi dans SMW2. Kamek est un personnage tellement infect
que personne ne voulut de lui pour remplacer DK dans Mario Kart
en 3D, et du coup le primate fut réintégré! Kamek n'est même
pas un des joueurs de tennis... autrement dit, il ne vaut rien.
D'ailleurs, il a même cédé sa tenue à un double de Mario qui
arbitre ces fameux matches de tennis. Kamek semble avoir disparu
à tout jamais, mais c'est tant mieux pour Mario et ses amis car
c'est réellement un perso odieux.
Il existe une
pléiade d'autres ennemis, dont les tortues, les bombes, les
Goombas, les boulets de canon, les cactus, les araignées
géantes, etc., dont la plupart sont présentées dans le Koopa
Klub. Tous
ces affreux sont bien sûr au service de Bowser, le
dragon-superboss qui, grâce à tous ces soldats, réalise les
conquêtes de nombreux mondes et devient ainsi encore plus riche
en exploitant les terres de ces mondes... mais Mario est un bien
plus fin conquérant, et à chaque fois, il doit combattre ces
forces du mal afin d'accentuer sa position de super-héros. Mais
ne l'oubliez pas, si Mario gagne tous ces combats, remporte tant
de victoires face à tous les ennemis précédemment cités...
c'est grâce à vous!
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