Niveau 9: Affreux Bassin ( Dire, Dire Docks)
Localisation: dans la cave,
ouvrez la grande porte gauche une fois que vous avez 30 étoiles.
Après cela, jetez-vous dans l'eau bleue du fond!
Description: le deuxième niveau sous-marin est inintéressant: peu d'espace, pas suffisamment de pièces ( 106!) et un risque permanent de sortir du niveau pour se retrouver dans le lac avec cet horrible trou noir qui aspire tout ce qui approche! Vraiment pas un niveau sympa. Seule la musique et les fonds marins dans la première partie du niveau peuvent enchanter un peu ces bassins qui portent bien leur nom.
Plan du niveau:

1. Sous-marin de Bowser:
allez dans le second bassin en passant par le tunnel. Montez sur
le rebord, actionnez le switch violet " ! ", et
servez-vous des caisses ainsi matérialisées pour accéder au
sous-marin. L'étoile est dessus!
2.
Coffres dans le courant: comme dans le niveau 3, il
faudra ouvrir quatre coffres, mais cette fois en évitant d'être
aspiré par le tourbillon ( vous pouvez nager pour vous en
éloigner tant que vous n'êtes pas trop près). Le schéma du
niveau n'est pas clair du tout, mais essayez quand même de le
suivre: il vous indique l'ordre des coffres à ouvrir! Une fois
le dernier ouvert, l'étoile apparaîtra là où se trouve Mario,
c'est-à-dire... euh... quelque part dans le premier bassin.
3. Perches pour pièces rouges:
après avoir défait le second Bowser ( Bowser des Laves), le second bassin subira
des modifications: le sous-marin ne sera plus là ( il sera sorti
par la zone d'évacuation désormais ouverte) mais surtout, des
perches apparaîtront au plafond. Grâce à l'escalier de caisses
que forme le Switch, passez de perche en perche pour atteindre
les pièces; pour sauter, regardez vers la perche que vous voulez
atteindre puis jetez-vous sur elle.. Sachez aussi qu'il y a deux
escaliers: n'oubliez pas d'emprunter les deux, vous risqueriez
d'oublier des pièces!
4. Dans le Geyser: traversez
cinq anneaux consécutivement au-dessus du geyser du second
bassin: vous ferez apparaître cinq chiffres rouges et une
étoile.
5. Récompense de la raie: dans le bassin 1, le principe est similaire à celui du Geyser: traversez cinq anneaux émis par la Raie qui vous remettra une étoile de puissance.
6. Combinaison de casquettes: dans le deuxième bassin, allez tout à gauche de l'embarcadère. Prenez les deux casquettes pour être en Mario Métal Invisible et faites un saut en longueur ( avec Z, vous commencez à le savoir), et plongez; passez vite à travers la cage en grillage rouge: l'étoile est derrière. N.B.: il est possible de plonger uniquement en Mario Invisible, mais le Mario Métal permet d'éviter d'être aspiré par le Trou Noir du fond, et donc de prendre un chemin plus court.
Étoile extra: ne ratez
aucune pièce car il n'y en a que 106! Surtout, prenez toutes les
pièces bleues sur le chemin des pièces rouges ( avec les
perches). Il y a aussi cinq pièces jaunes à ne prendre qu'en
cas de désespoir tellement elles sont difficiles: en effet,
elles sont juste en-dessous de la sortie vers le lac, et le
courant très fort risque de vous attirer ( d'autant plus que,
contrairement au tourbillon du bassin 1, vous ne pouvez rien
faire car Mario ne nage pas assez fort). Même Mario Métal ne
peut en attraper que quatre: il ne saute pas assez haut pour
choper la dernière.