Niveau 6: Caverne Brumeuse ( Hazy Maze Cave)
Localisation: allez dans le
couloir conduisant au jardin intérieur mais descendez au
sous-sol. Il vous faut avoir battu le premier Bowser pour avoir
la clé permettant de passer. Après, allez à droite, puis dans
la salle inondée, allez encore à droite et ouvrez la porte
marquée d'une étoile. Dans cette nouvelle grande salle,
jetez-vous dans le tourbillon.
Description: on passe à la vitesse supérieure en matière de complexité. Cet interminable niveau souterrain est un labyrinthe plein d'embûches et de nouveaux ennemis. Vous découvrirez notamment un lac souterrain habité par un drôle de dino, une zone toxique ou encore un chariot mobile. Et des trous noirs sans fin. Le tout est fréquenté par des flammes, des araignées, taupes et autres chauve-souris... un de mes préférés.
1.
Gros bibi de la caverne: au début, prenez le chemin
de gauche, puis, lorsque vous arrivez au trou noir, contournez-le
par la gauche ( là où se trouve le cur). Ensuite,
empruntez le couloir en vous plaquant contre le mur de temps en
temps pour éviter d'être écrasé par une boule. Ouvrez la
porte, descendez par l'ascenseur et, une fois en bas, allez dans
le Lac Souterrain. Nagez dedans et repérez Gros Bibi, une sorte
de monstre du Loch Ness bleu et grimpez sur son dos ( il est
absolument inoffensif). Il s'agit maintenant de
grimper
sur sa tête. Faites une attaque Rodéo sur son dos ( appuyez sur
Z quand vous êtes en l'air)
et montez sur sa tête. Pour le diriger, regardez dans la
direction où vous désirez aller. Dirigez-le donc vers l'îlot
central sur lequel se trouvent l'étoile et des pièces jaunes.
2.
Chariot pour pièces rouges: au début, allez à
droite en évitant les araignées et les flammes, puis descendez
dans la grande salle. Allez à droite, et montez pour tomber sur
ce " chariot" qui, en fait, n'est qu'une plate-forme
dirigeable avec des flèches ( et bizarrement
appelée Plate-forme de Travail sur les
pancartes faisant office de plans). Servez-vous en pour détruire
les caisses qui renferment les quatre premières pièces rouges.
Puis débrouillez-vous pour rallier l'étage supérieur et vous
retrouver ainsi sur une espèce d'ascenseur ( c'est peut-être
lui, le chariot en question). Là, récupérez trois pièces sur
son chemin et récupérez la dernière, sur un rocher au fond à
gauche.
3. Course de Métal Mario: il faut avoir actionné l'Interrupteur vert pour récupérer cette étoile ( switch accessible à partir de ce même monde 6!). Prenez l'ascenseur conduisant au lac souterrain ( voir étoile 1). En bas, explosez la caisse verte pour vous transformer en Mario Metal et courez le long du chemin beige, même sous l'eau. Marchez sur le switch violet " ! ", toujours sous l'eau, et ce en étant Mario Métal: il ouvrira un grillage devant vous et libérera une porte, derrière laquelle se trouve un chemin ardu conduisant finalement à l'étoile. N.B.: certaines rumeurs disent qu'une attaque rodéo bien placée au-dessus du switch l'actionnent aussi bien. C'est une erreur, ne vous y fiez pas.
4. Dans le
labyrinthe toxique: allez dans la grande salle où
se trouve la Plate-Forme de Travail. Empruntez le couloir de
gauche pour trouver l'entrée du labyrinthe toxique. De
nombreuses casquettes-métal s'y trouvent, car Mario-Métal est
capable de respier aussi bien dans les vapeurs que sous l'eau! Un
Mario normal toussera et sa vie diminuera tant qu'il respirera
ces gaz. À un moment, dans le labyrinthe, vous trouverez un bloc
de pièces bleues. Activez-le en exécutant une splendide attaque
rodéo dessus et prenez le chemin légèrement derrière vous.
Les pièces bleues indiquent par où passer. Regardez le mur,
vous verrez une
porte en hauteur. Empruntez-la et vous
déboucherez dans un couloir. Prenez l'ascenseur et, une fois en
haut, accrochez-vous au grillage du plafond grâce à un double
saut ( faites très attention à ne pas lâcher prise, sinon vous
chuteriez dans le Trou Noir!) et aggripez-vous jusqu'à
l'étoile.
5.
Au-dessus des gaz... retournez dans le labyrinthe,
là où se trouvait la précédente « porte suspendue ». N'y
accédez pas mais hissez-vous dans le recoin suivant, au-dessus
des creux dans le sol, pour ouvrir la seconde porte ( voir
deuxième photo): elle conduit à la pièce de
l'ascenseur
débouchant sur, le lac, sauf que... vous êtes derrière le
grillage, en compagnie de l'étoile!
6.
Attention aux boulets! Faites le même chemin que
pour descendre au Lac Souterrain mais arrêtez-vous dans le petit
couloir juste après la pente sur laquelle roulent des énormes
boulets.
Mario doit se retrouver comme sur la photo. Dès lors, exécutez
des impulsions pour arriver en haut et vous trouverez l'étoile,
en hauteur. Le tout avec un panorama complet permettant d'admirer
le chemin conduisant au Trou noir!
Étoile extra: n'oubliez pas de ramasser les pièces bleues du labyrinthe toxique, sans quoi vous en récupéreriez au mieux 104... un peu juste!