Niveau 4: Montagne Gla-Gla ( Cool, Cool Mountain)

Localisation: dans le hall d'entrée, ouvrez la porte de gauche marquée d'un 3 ( ce qui signife qu'il faut 3 étoiles pour l'ouvrir) et sautez dans le tableau du centre.

Description: un type de paysage encore une fois radicalement différent du précédent! Cette fois-ci, c'est un décor enneigé qui vous attend, avec une descente de la montagne à la façon bobsleigh... prenez garde à la glace, ça glisse, et évitez surtout des grands sauts désordonnés sur les bords: cette montagne est dans les airs, elle est entourée de vide! Ah: un dernier truc, n'oubliez surtout pas d'ouvrir le canon... ce serait dommage qu'il vous manque par la suite, n'est-ce-pas?

1. Glissade sur glace: entrez dans le châlet par la cheminée, et franchissez ce passage en glissant sur les fesses. Pour accélérer, poussez le joystick vers l'avant, si vous voulez reculer, tirez-le vers vous. Vous pouvez aussi sauter durant le trajet mais faites continuellement gaffe à ne pas être trop proche du bord ( sauf si vous voulez récupérer toutes les pièces, il y en a 78, bon courage!). Au bout, sortez du châlet par la porte. Vous vous retrouverez plus bas dans la montagne, et l'étoile vous attendra: cool!!

2. Petit pingouin perdu: au-dessus du châlet se trouve un petit pingouin. Prenez-le avec B et descendez-le par le chemin normal jusqu'à sa mère, qui se trouve dans un étang tout en bas. Faites attention à deux choses: ne pas emprunter la warp zone, avec laquelle vous vous retrouveriez en bas sans le bébé, et à ne pas descendre par le châlet et la Glissade sur Glace, car vous n'auriez plus non plus le pingouin. Enfin, sachez que sur le toit du châlet tout en bas, près de la sortie, se trouve un autre bébé. Mais ce n'est pas celui de la maman pingouin, qui vous le rappellera en criant. Elle sera d'ailleurs furieuse de vous voir lui rapporter un autre bébé que le sien! Tiens, pour en finir avec les pingouins, si vous êtes cruel, sadique et pervers, rapportez le pingouin, attendez que l'étoile apparaisse ( ah oui, j'ai oublié de le signaler) et reprenez le bébé. La maman vous coursera avec un regard mauvais et, si vous jetez le bébé dans le vide ( vraiment sadique), elle s'arrêtera en pleurant. Bon, enfin, je rappelle que Mario n'est pas fait pour se défouler sur des êtres inoffensifs, et que cet acte relève d'un esprit plutôt débile, si j'ose dire. Vaut mieux prendre l'étoile, un point c'est tout!

3. Course du pingouin: entrez à nouveau dans le châlet et parlez au pingouin, qui vous défie de le battre. Finissez la glissade avant lui ( sans prendre le passage secret, sous peine de disqualification!) et il vous remettra une étoile, " car il n'a pas de médaille sur lui et qu'une étoile fait l'affaire". Mouais... si on veut. Et en plus, ce gros pingouin est un tricheur! Il part avant le signal! N.B.: si vous récupérez les 120 étoiles, retournez combattre le pingouin, qui est devenu énorme et donc plus dur à battre.

4. Huit pièces rouges givrées:

5. Bonhomme de neige sans tête: montez au-dessus du châlet, au début, et allez à gauche pour rencontrer une boule de neige qui a besoin d'une tête. Laissez-la partir et rouler dans la pente, puis sautez dans le vide, en contrebas. Dès que vous voyez la tête ( faites vite!), parlez-lui: le bonhomme se plaindra que son corps ait fondu. Alors placez-vous après le bonhomme, proche de la crevasse, et attendez la boule qui a grossi. Quand elle touchera la tête, un seul corps se formera. Le bonhomme de neige vous remerciera en vous offrant l'étoile tant attendue. Et maintenant, comme il le dit si bien, il peut aller draguer! On se demande bien qui...

6. Rebonds sur les murs: empruntez la plate-forme sur rails et descendez pour parler au Bob-Omb. Après, prenez le canon le plus bas, visez l'île éloignée ( pas facile) et allez jusqu'au bout du passage ( jusqu'au cœur). Là, montez en utilisant la technique de l'impulsion. En haut, passez prudemment le pont de glace et ralliez " the star".

Étoile extra: récupérez... cent pièces ( non?!? c'est vrai?). Il vous faut absolument passer par la glissade pour en avoir au moins 100.

 

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