Niveau 3: Baie des Pirates ( Jolly Roger Bay)
Localisation: dans le hall
principal du rez-de-chaussée, allez à droite et ouvrez la porte
marquée d'un 3, ce qui veut dire qu'il vous faut 3 étoiles pour
l'ouvrir. Une fois dans cette salle, sautez dans le tableau
représentant un navire coulé.
Description: le pemier niveau sous-marin ne pose pas trop de problème excepté celui de l'eau: en effet, Mario doit respirer et remonter de temps en temps à la surface pour éviter de se noyer. Le stage 3 est superbe, accompagnée d'une exceptionnelle musique de fond, et les décors, comme d'habitude, sont très variés. Prenez tout de même vos précautions.
1. Pillez le bateau coulé: nagez tout droit jusqu'à la falaise et plongez vers le navire. Attirez l'anguille qui bouche la fenêtre ( je n'ai pas de cheat, débrouillez-vous) et entrez par cette fenêtre. À l'intérieur, ouvrez les quatre coffres dans l'ordre suivant: d'abord celui du fond, puis celui qui est à sa droite ( en gardant le même angle de vue), puis celui du milieu et enfin, celui de gauche... celui qui reste, quoi! Tiens, à propos des coffres, sachez qu'une erreur referme tous les coffres précédemment ouverts et vous procure un choc électrique ( surtout sous l'eau). Mais il est inutile de garder un il sur votre niveau de vie, qui se régénère à chaque fois que vous ouvrez un coffre ( une bulle d'air s'échappe). Bon, une fois les coffres ouverts, le navire remontera à la surface et l'eau descendra. Montez en faisant attention à la pente, très glissante, et explosez le bloc jaune qui contient l'étoile.
2. L'anguille veut faire joujou?
Attirez à nouveau l'anguille hors de son trou et attrapez
l'étoile sur sa queue. L'étoile ira directement sur ce trou,
vous n'avez plus qu'à la prendre.
3. Trésor de la caverne:
allez dans la caverne souterraine ( sous le bateau, empruntez le
passage, signalé par un cercle de pièces) et allez tout au fond
en évitant les piliers qui s'écroulent. Ouvrez les coffres dans
l'ordre suivant: d'abord celui du fond, puis de gauche, puis de
droite, puis le plus près du bord. L'étoile sortira de ce
dernier coffre.
4. Pièces rouges à bord!

Quatre d'entre elles sont situées dans les coquilles St-Jacques;
Trois se trouvent sur le bateau ( une fois qu'il est remonté à la surface);
Quant à l'étoile, elle apparaît sur le bateau, désormais remonté à la surface. Rejoignez-le en aplatissant le switch pourpre et un chemin se créera. Empruntez-le pour rallier le galion.
5. Canon vers les piliers: parlez donc à ce Bob-Omb rose puis pénétrez dans le canon, qui se trouve sur un des rochers immergés en face de la plage du début. Visez entre le pilier le plus élevé et la paroi, tout droit, pour que Mario s'accroche à un d'entre eux. Après, débrouillez-vous pour rallier la plate-forme de gauche, et détruisez la brique jaune qui renferme l'étoile.
6. Dans le Geyser: allez sur la plate-forme du switch " ! " et heurtez le bloc vert pour devenir Mario Métal. Jetz-vous dans l'eau, sous le bateau, le plus près de celui-ci ( faites un saut en longueur avec Z) et, sous l'eau, pénétrez vite dans le geyser ( au-dessus de la grille, là d'où montent des bulles) pour avoir cette étoile.
Étoile extra: récupérez
cent pièces. Attention: il n'y a que 104 pièces ici. Ne
ratez donc aucune des pièces bleues, qui valent chacune 5
jaunes. N'oubliez surtout pas d'aller dans la grotte où se
trouvent des pièces jaunes ( tuez donc les Goombas), et
évidemment le fameux bloc de pièces bleues...