Niveau 2: Forteresse de Whomp ( Whomp's Fortress)

Localisation: dans le hall principal, prenez la porte marquée d'un 1, à droite de l'escalier central. Il vous faut 1 étoile pour pouvoir l'ouvrir.

Description: une forteresse volante dans les cieux. Ici, ne pas marcher trop près des bords est primordial car la chute se paie par la perte d'une vie. À noter que la forteresse en elle-même n'est pas complexe à cerner, car les ennemis sont encore faciles et il n'est pas encore utile de se servir des techniques avancées.

 

1. Destruction du gros Whomp: encore un boss à tuer pour commencer ce niveau. Oh, celui-là est simple: rendez-vous le plus haut possible dans la forteresse et attirez le gros Whomp pour qu'il se laisse tomber ( c'est une manœuvre exécutée afin de vous écraser, faites quand même gaffe!). Quand il est couché ( voir photo), faites une attaque rodéo sur son dos. Il faudra le heurter trois fois de la sorte pour qu'il s'effondre et vous fasse don de l'étoile tant recherchée...

2. En haut de la forteresse: pour obtenir cette seconde étoile, il suffit de vous rendre là où vous avez défait Whomp. Une tour se dressera sur la plate-forme grise. Montez en haut de cette tour, en faisant attention aux marches qui rentrent dans le mur; l'étoile est en haut. N.B.: la dernière marche de l'escalier est un élévateur, ne paniquez pas quand vous montez dessus!

3. Canon vers les cieux: à gauche du bassin se trouve un Bob-Omb rose ( voir photo). Parlez-lui: il vous dégagera le canon se trouvant juste derrière Mario. Entrez dedans et visez comme sur l'autre photo, c'est-)-dire devant vous, pour accéder à la plate-forme suspendue la plus basse. L'étoile s'y trouve. On peut également atteindre cet endroit en faisant une impulsion sur le mur, depuis la pente de pierre conduisant au point le plus bas ( là où se trouvent un bloc de pièces bleues, une caisse et un panneau).

4. Pièces rouges dans les airs: elles ne sont pas évidentes! En voici les emplacements:

5. Tombez dans la cage perchée: grimpez à l'arbre au début, en haut se trouve un hibou que vous réveillerez... accrochez-vous à ses pattes avec le bouton A, et relâchez A quand le hibou vous transporte au-dessus d'une cage dans les airs ( près des îles volantes). L'étoile est dans cette cage.

6. Canon vers un mur... Comme pour la troisième étoile, entrez dans le canon et visez l'un des deux murs de briques marron à droite. Vous détruirez une partie de la paroi, qui cache l'étoile. Vous n'avez plus qu'à monter pour l'attraper!

Étoile extra: récupérez cent pièces.

 

Retour à la sélection des niveaux