Niveau 2: Forteresse de Whomp ( Whomp's Fortress)
Localisation: dans le hall
principal, prenez la porte marquée d'un 1, à droite de
l'escalier central. Il vous faut 1 étoile pour pouvoir l'ouvrir.
Description: une forteresse volante dans les cieux. Ici, ne pas marcher trop près des bords est primordial car la chute se paie par la perte d'une vie. À noter que la forteresse en elle-même n'est pas complexe à cerner, car les ennemis sont encore faciles et il n'est pas encore utile de se servir des techniques avancées.
1. Destruction du gros Whomp:
encore un boss à tuer pour commencer ce niveau. Oh, celui-là
est simple: rendez-vous le plus haut possible dans la forteresse
et attirez le gros Whomp pour qu'il se laisse tomber ( c'est une
manuvre exécutée afin de vous écraser, faites quand
même gaffe!). Quand il est couché ( voir photo), faites une
attaque rodéo sur son dos. Il faudra le heurter trois fois de la
sorte pour qu'il s'effondre et vous fasse don de l'étoile tant
recherchée...
2. En haut de la forteresse: pour obtenir cette seconde étoile, il suffit de vous rendre là où vous avez défait Whomp. Une tour se dressera sur la plate-forme grise. Montez en haut de cette tour, en faisant attention aux marches qui rentrent dans le mur; l'étoile est en haut. N.B.: la dernière marche de l'escalier est un élévateur, ne paniquez pas quand vous montez dessus!
3.
Canon vers les cieux: à gauche du bassin se trouve
un Bob-Omb rose ( voir photo). Parlez-lui: il vous dégagera le
canon se trouvant juste derrière Mario. Entrez dedans et visez
comme sur l'autre photo, c'est-)-dire devant vous, pour accéder
à la plate-forme suspendue la plus basse. L'étoile s'y trouve.
On peut également atteindre cet endroit en faisant une impulsion
sur
le mur, depuis la pente de pierre conduisant au point le plus bas
( là où se trouvent un bloc de pièces bleues, une caisse et un
panneau).
4. Pièces rouges dans les airs: elles ne sont pas évidentes! En voici les emplacements:

la première se trouve sur le chemin des murs mobiles, légèrement en hauteur;
la seconde est située sur une pente gris foncé donnant sur le bassin;
la troisième n'est acessible qu'en montant sur le Thwomp bleu ( écrabouilleur) le plus près de la plante Piranha. Laissez-vous monter, elle se trouve au-dessus de votre casquette;
les deux suivantes sont cachées derrière la plante et sur la corniche ( attention: passage étroit!);
la sixième est l'une des plus dures. Après la troisième plante, montez sur la plate-forme qui fait un tour, et allez au centre. Quand elle s'arrête après un demi-tour, allez à son extrémité. Si vous vous laissez porter, vous toucherez la pièce;
les deux dernières ne peuvent être atteintes qu'après avoir défait Whomp ( à moins d'utiliser le chemin conduisant à l'étoile n° 5). En bas de la tour de la seconde étoile se trouve un immense poteau de bois. Frappez-le vers le vide; quand il tangue vers celui-ci, frappez-le encore, il s'écroulera et formera une passerelle donnant accès à des îles volantes ( et tournantes) sur lesquelles se trouvent les deux pièces.
5. Tombez dans la cage perchée: grimpez à l'arbre au début, en haut se trouve un hibou que vous réveillerez... accrochez-vous à ses pattes avec le bouton A, et relâchez A quand le hibou vous transporte au-dessus d'une cage dans les airs ( près des îles volantes). L'étoile est dans cette cage.
6.
Canon vers un mur... Comme pour la troisième
étoile, entrez dans le canon et visez l'un des deux murs de
briques marron à droite. Vous détruirez une partie de la paroi,
qui cache l'étoile. Vous n'avez plus qu'à monter pour
l'attraper!
Étoile extra: récupérez cent pièces.