Le test de Luigi's Mansion
Le vendredi 3 mai 2002 est un jour historique en Europe dans le monde vidéoludique. La plus grande console Nintendo de tous les temps débarque sur le Vieux Continent, et bien que cette arrivée soit discrète peu médiatisée, peu de publicité , la Game Cube n'est pas là pour faire de la figuration. Son but: concurrencer les deux autres 128-bits présentes sur le marché, à savoir la XBox ( qui pour l'instant, ne connaît pas de francs succès) et la PlayStation 2, considérée comme la grande rivale.
UNE ÉNORME SURPRISE!
À chaque console correspond son Mario: SMB pour la
NES, SMW pour la SNES ou Mario 64 pour la N64. La Game Cube doit
donc se présenter avec son Mario à elle. Et pourtant... la
surprise est de taille quand on apprend que LE premier jeu de la
console n'a pas pour héros Mario mais son frère Luigi!
Quand on allume la console, on apprend tout d'abord l'intrigue,
qui diffère légèrement de l'ordinaire. Lors d'une tombola
loufoque à laquelle il n'a pas participé, le n°2 des plombiers
italiens gagne un manoir ( mansion en anglais) et
décide d'y passer quelque temps avec son aîné. Ils se mettent
d'accord sur un point: Mario s'y rendra un peu avant Luigi, qui
le rejoindra juste après. L'introduction nous permet de suivre
alors un Luigi réellement poltron qui se perd dans la forêt qui
entoure le manoir, mais qui parvient finalement à se rendre dans
son nouveau logis. Là commence l'aventure, la toute première
des plombiers en version 128-bits, mais qui s'annonce franchement
démente...
POLTERGUST 3000
Luigi entre donc dans le
manoir, vraiment pas rassuré ( la forêt est sinistre, il fait
nuit, bref tous les ingrédients du film d'horreur sont réunis).
En fait, l'extérieur ressemble vraiment au manoir
hanté de Super Mario 64... mais en mieux,
évidemment. Luigi se rend immédiatement compte qu'il a été
roulé: le manoir est sordide à souhait et il ne manque que des
fantômes.
Il suffisait de les demander! Le manoir est envahi par des
spectres de toutes sortes ( dont les célèbres Boos, mais aussi
plein de nouveaux, à forme " humaine " qui viennent
hanter la demeure abandonnée). Luigi sait qu'il va suivre le
même destin funeste que son frangin: il est à la merci des
esprits...
Mais il y a pire que les esprits! Un vieux type loufoque survient
et chasse les fantômes à l'aide d'un simple aspirateur!!!
Seulement, ce n'est pas un simple aspirateur: le professeur E.
Gadd étudie depuis plusieurs mois les fantômes dans ce manoir,
et son aspirateur, qui répond au pompeux nom de
Poltergust 3000, est l'arme absolue de la chasse aux fantômes.
UN UNIVERS INÉDIT
Le brave professeur, qui
n'est pas un vieux radin, vous offre aussi une lampe-torche qui
permet de se rendre compte des fabuleuses performances de la
GameCube en matière de jeux d'ombre, avc l'utilisation de la
technique dite du pixel shading. Les effets de
transparent, essentiels vu la quantité de spectres qui
envahissent la masure, sont parfaitement gérés par l'alpha
blending, qui permet de rendre transparent un polygone
texturé.
Le manoir en lui-même offre des décors sympathiques.
Jusque-là, la 3D ne nous avait pas permis sauf peut-être
dans Super Mario RPG d'admirer des décors intérieurs
réussis. Le château de Peach et la maison hantée de Super
Mario 64 n'étaient pas très variés, et nous laissaient sur
notre faim. Quant aux graphismes des deux derniers Mario Party,
ils sont comme chacun sait pitoyables, si bien qu'on ne peut pas
parler de 3D! Dans Luigi's Mansion, en revanche, le problème est
résolu. Comme la majeure partie du jeu se déroule dans le
manoir, on peut se rendre compte du superbe travail effectué par
Nintendo sur le
plan des intérieurs. Les
pièces sont variées, il y a plein de tableaux à admirer et
certains angles de vue, comme celui de droite, peuvent vraiment
donner la trouille: en effet, Luigi est face à vous, et donc il
est impossible de déterminer si quelque chose surgira à l'angle
des deux couloirs!
Ce qui est exceptionnel et également très fun ,
c'est que Luigi peut aspirer plein d'éléments du décor avec
son " arme". Par exemple, outre les chandelles, les
bibelots et les meubles, qui vont remuer à chaque utilisation du
Poltergust et vous octroyer de nombreux bonus il
est possible d'aspirer les posters qui ornent les murs, ou tous
les objets en papier ( torchons, papier toilette, affiches,
serpillières) Vous serez parfois obligés d'aspirer des
éléments du décor pour progresser dans le jeu. La déformation
des objets aspirés est révélatrice de ce dont est capable la
console.
Les décors extérieurs ne sont pas mal non plus. Luigi se
promène à votre gré dans l'inquiétant jardin qui se trouve
derrière la manoir, voire carrément dans le cimetière
on se doute de ce qui peut nous y attendre!. " Armé",
cette fois, d'une lampe-torche dont il fait usage dans les
pièces sombres du manoir , le plombier à la casquette
verte part à la recherche des spectres qui hantent aussi le
jardin. D'ailleurs, Shigeru Miyamoto a prévenu ses futurs
clients: « Les plus jeunes auront peut-être besoin d'un plus
grand à leur
côté pour ne pas être effrayés par l'ambiance du
jeu! » No comment. Mais il est vrai que parfois, le jeu
présente un petit côté à la Resident Evil par son
aspect quelque peu effrayant ( même si la série gore est
interdite aux moins de 16 ans!), ses couloirs inquiétants ( on
ne sait jamais ce qui va arriver!) ou ses fantômes présents un
peu partout et qui paraissent inarrêtables. En revanche,
contrairement à la majorité des jeux de la gamme Nintendo, la
bande son n'est pas très variée, le son numérique attendu ne
frappe pas au premier coup... d'oreille, et les thèmes sont
encore une fois des reprises. Pas très original. Le jeu a
toutefois l'atout typique de Nintendo: son gameplay incroyable.
La manette, on le sait, a été conçue par le maître Miyamoto
et est très bien étudiée. Facile à prendre en main, Luigi's
Mansion ne pose quasiment plus aucun problème après une heure
de jeu.
GAME BOY HORROR!!!
L'une des autres
innovations par rapport à la panoplie du héros, c'est la Game
Boy Horror. Après la Game Boy Pocket, la Game Boy Camera,
la Game Boy Color et la Game Boy Advance, la petite portable
devient carrément propriété du héros, qui s'en sert
essentiellement pour repérer les spectres. Souvent, Luigi peut
faire son propre commentaire sur les objets choisis avec la
portable 128-bits ( ben oui, ça existe maintenant). Elle lui
permet aussi de rencontrer des objets que l'angle de vue ne
permet pas de voir. En effet, et c'est l'un des rares défauts du
jeu, vous ne disposez que d'un seul angle de vue, horizontal, qui
donne l'impression d'être dans une bonne vieille plate-forme 3D
à la Yoshi's Story.
Fréquemment, vous croiserez Toad qui fait lui aussi
partie du jeu. Comme dans l'épisode 64-bits, le petit champignon
dévoué à la princesse est une précieuse aide sans laquelle la
progression serait bien ralentie. Il se trouve dans le manoir car
Peach lui a ordonné de retrouver Mario... sans quoi elle risque
de faire une dépression nerveuse ( sic).
Mais dans tout ça, n'oubliez pas que vous
avez une mission à accomplir! Mario est prisonnier des esprits,
et Luigi doit vaincre sa frousse légendaire pour le sauver! Et
si vous cherchez à vous sauver en appuyant sur le bouton A du paddle, ça ne changera
rien! En effet, ce bouton sert à appeler Mario, et rien d'autre.
Selon l'état de Luigi, sa voix sera carrément différente.
Tiens, à propos des voix, celle de Luigi est excellente,
retranscrit parfaitement les émotions du pauvre plombier, au
contraire de celle du professeur E. Gadd, qui ne correspond pas
trop à son physique déjanté.
En conclusion: Luigi's Mansion est une cartouche... euh, un CD, pardon! il va falloir que je m'y habitue qui est absolument indispensable à tout Nintendomaniaque fan de Mario. Les graphismes extrêmement bien gérés grâce à un processeur graphique innovateur et la manabilité du jeu est un sans-faute. Par contre, la longévité un peu limitée du jeu et sa bande son lancinante unique chez Nintendo, ou presque! sont quelques points faibles qui prouvent qu'aucun jeu n'est parfait.
Graphismes: 20/20
Musique: 16/20
Principe: 19/20
Durée de vie: 17/20
Note générale: 18/20
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