Les ennemis sous-marins

Les poissons Cheep-Cheep et Fishy Fish
Appelés Cheep-Cheep dans le premier épisode SMB, ces poissons se rencontrent aussi bien dans les niveaux aquatiques que dans les ponts aériens, ou ils deviennent des poissons volants. On les retrouve dans le troisième volet de la saga, ainsi que dans Super Mario World et Super Mario Land 2, où ils sont appelés Fishy Fish. Ce sont eux que l'on retrouve comme obstacles de la plage Koopa, dans Super Mario Kart.

: 1985-86; : 1990.

 

Les Big FishyFish
Cette version énorme du poisson classique est plus difficile à virer — et surtout à semer — dans la mesure où il aime nager dans des eaux troubles... et surtout, il nage vite. Quand il est proche de Mario, il saute... et le gobe! Et comme on ne peut le tuer qu'avec une carapace ou des boules de feu... tâchez de vous en tenir éloigné.

 

Bloober
Cette pieuvre assez peureuse cherche plutôt à éviter Mario qu'à le pourchasser. Mais malheureusement, elle bloque souvent le passage à Mario. Curieusement, dans les Lost Levels, on la trouve dans des niveaux aériens... où elle flotte. Et dans Super Mario Bros. 3, elle traîne carrément ses quatre petits derrière elle! Un fléau!

: 1985-86; : 1990.

 

Jelectro
C'est le nom anglais de cette méduse électrique, absolument invincible, qui reste toujours immobile mais qui se révèle difficile à contourner. Elle apparaît dans les bassins de SMB3, et le must reste le niveau 7-4 dans ce domaine: un scrolling permanent, et un passage " hard" avec des méduses de ce style un peu partout!!! Et, en-dessous... les abysses fatales.

 

Casqueur
Il n'apparaît que dans WarioLand, mais il reste un des ennemis les plus sympas! Il se déplace de bas en haut, dans les mers et les lacs de l'ïle Cuisine. Il faut surtout éviter sa pointe... et le heurter par le bas pour le virer.

 

Le crabe
Très énervant, cet imbécile de crabe tend sa pince dans le but de toucher... Wario. Il suffit de le culbuter du côté où sa pince ne se trouve pas pour le dégager de là. On le retrouve, par ailleurs, dans Donkey Kong '94.
N.B.: Nintendo a fait très fort au sujet de ces crabes, qui sont effectivement des crabes japonais, ce qui se vérifie à la longueur de leurs pinces ( !!!).

 

Le poisson-scie
À vrai dire, on pourrait le rallier au requin de Super Mario Land 2. Mais celui-ci, qu'on ne trouve que dans Wario Land 2, est plus ennuyeux car la scie se trouvant à son extrémité reste très dangereuse. À éviter!

 

Le dauphin
Ce n'est absolument pas un ennemi, il ne devrait donc pas être intégré dans le KoopaKlub. Mais il transporte Mario en général un peu n'importe où, et peut fréquemment le jeter dans la gueule des poissons épineux de SMW!!!

 

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