Les ennemis des châteaux ![]()
( Les ennemis des AirShips sont également pris en compte.)
Le canon
Ah que voilà un bon vieil ennemi, qui a tout tenté
pour rester dans la saga, et qui pourtant n'y est plus. Apparu
dès le premier SMB ( comme tant d'autres...), il est même
réutilisé dans le deuxième volet de la série, sous forme de
canon roulant crachant des flammes ( et non plus les
traditionnels boulets de canon), et que les Shyguies
chevauchaient ( on l'appelait alors Autobomb).
Décidément, il aime la série SMB: le troisième opus le voit
très présent, notamment dans les AirShips. Par contre, dans
SMW, ses présences se font rares; il fait encore de nombreuses
apparitions dans Super Mario Land. 2, mais disparaît
avec le début de la saga Wario Land.
: 1985-86;
: 1990.
Les flammes
C'est vrai: il en existe un nombre incroyable de
versions. Les flammes sont présentes dans tous les châteaux des
jeux Mario, et surgissent généralement des lacs de lave. Mais
d'autres peuvent être crachées par Bowser, et celles-ci sont
plus simples à éviter: lentes, on les voit venir, et un bruit
de crachement de feu ( par Bowser) vous signale son arrivée.
/
: 1983;
: 1985-86;
: 1990.
La barre de feu
Ça a tout du look des ennemis des jeux d'arcade, on la
croirait sortie d'un Donkey Kong ou quelque chose du genre... et
pourtant, cette barre difficile à éviter, et de plus invincible
( ben ouais), apparaît dès Super Mario Bros. en 1985.
On ne la reverra que dans Super Mario World, mais à
défaut d'être une barre de feu, c'est une boule de fer ornée
de pics, et reliée à son bloc par une chaîne... à travers
laquelle Mario peut passer.
Le
canon-flamme
Ce canon posé directement sur le sol, sans socle,
possède la particularité de ne cracher aucun obus, mais de
jeter une flamme, qui sort puis revient dans son canon. On ne la
trouve que dans les AirShips ou dans les tanks, mais prenez quand
même garde!
La flamme...
qui marche
Cette flammèche repose au départ sur une chandelle (
quoi de plus normal). Seulement, à l'instar des fantômes, elle
se met à bouger quand Mario ne la regarde pas, elle descend du
chandelier, et vient marcher sur le sol, sans toutefois
l'enflammer ( Mario est un jeu très réaliste, comme chacun
sait!). Et si vous vous retournez en la fixant... crac! Elle
s'arrête net. Attention toutefois, elle est tellement petite
qu'on risque de l'oublier...
Spark
Cette araignée électrique tourne autour de son bloc,
ou rampe sur les murs, sans jamais les quitter. On ne la voit que
dans les trois versions de Super Mario Bros. 2, et c'est
dommage, car elle crée réellement un bel obstacle, surtout
lorsqu'il faut monter et qu'elle n'apparaît qu'au dernier
moment.
La
taupe des AirShips
Très énervante, elle se cache dans le plancher des
bateaux volants de Super Mario Bros. 3, si bien que
l'éviter devient une galère monstre. Et en plus, elle lance ses
clés à molette ( provocation envers le plombier?), qui sont
très petites, invincibles et... meurtrières, bien sûr. Et en
plus, certaines d'entre elles, quand vous les virez de là,
reviennent à la vie!!!
Boo Buddy
Le célèbre fantôme apparaît sur le tard, en 1990,
dans SMB3. Il possède déjà les caractéristiques qui feront de
lui un ennemi incontournable: dès qu'on le regarde, il
s'immobilise; quand on lui tourne le dos, il court après Mario.
Il revient dans SMW puis Super Mario Land 2 et SML3 (
dans ce dernier épisode, il est équipé d'une lance, mais il
est tellement vulnérable et nul qu'on peut à peine le
considérer comme un ennemi). Dans les différents épisodes de
la saga Mario Kart, il devient juste une option,
permettant de piquer le bonus d'un adversaire. Mais c'est quand
même dans Super Mario 64 qu'il est le plus sympa... À
noter qu'il possède un grand frère, le Big Boo, qui fait souvent office
de boss dans les maisons hantées.
puis
: 1990.
Le
canon des AirShips
Cette version plus réaliste du canon tirant des boulets
se trouve uniquement dans les bateaux de SMB3 ( volants ou
flottants), ainsi que dans les quelques chars d'assaut qui
peuplent la vallée de Bowser. Les boulets sont tirés avec un
rythme régulier, et sont plus lents. Mais attention, ces canons
sont généralement très nombreux, et il arrive que ça tire
dans tous les sens!
Fantôme rampant
Ces Boos Buddies, encore plus peureux que les autres,
rampent carrément sur des barres horizontales, puis rentrent
dedans, si bien qu'on ne les voit pas. Marcher sur ces barres
blanches est un risque à courir, car le fantôme peut surgir à
n'importe quel moment, surtout lorsque vous êtes dessus, et
c'est très énervant quand on se fait piéger.
Les autres
Les ennemis les plus fréquents du monde de Mario se
retrouvent aussi dans les châteaux! Et ce ne sont pas les plus
gentils... ainsi, vous croiserez ( surtout dans le premier SMB et
les Lost Levels) des Goombas, Buzzy Beetle, des tortues
Koopa, des plantes Piranha, des poissons volants et même des
Frères Marteau!
Voir aussi: Ossec, MagiKoopa pour les ennemis des châteaux.
Les ennemis
terrestres - Les tortues - Les plantes - Les ennemis sous-marins - Les ennemis souterrains
Les ennemis
aériens - Les ennemis des châteaux - Les Boss