Les Boss
Donkey Kong
Premier parmi les boss. Le primate le plus connu du
monde vidéoludique est évidemment le tout premier des boss des
jeux Mario, mais aussi le plus gros, et l'un des plus
résistants. Pour le virer, en général, il faut lui jeter trois
de ses propres tonneaux à la figure. Pour plus de précisions
concernant ce perso, consultez la rubrique le concernant.
Bowser
Le roi des Koopas est le boss final de 17 des jeux
d'aventure de Mario ( soit plus de la moitié!). Pour plus de
précisions concernant ce perso, consultez la rubrique le concernant.
Birdo
Le Boss de tous les niveaux de Super Mario Bros. 2
( il précède même le boss d'un monde général!). On le trouve
partout, sauf à la fin des mondes 1-3, 2-3, 3-3, 4-1 et 4-3. Il
garde la balle de cristal qui ouvre la porte-masque de chaque
niveau. Pour le tuer, renvoyez-lui ses ufs ( sauf lorsqu'il
crache des boules de feu: là, lancez-lui des champignons
rochers).
: 1988;
:
1993.
Wart
Wart est une énorme grenouille qui a jeté un mauvais
sort sur le royaume Subcon, alias le pays des rêves. Le boss
final de SMB2 n'est pas très facile à battre car vous devrez
lui lancer des légumes dans la gueule, et donc profiter d'un des
rares moments où celle-ci est ouverte... c'est-à-dire quand il
lance ses bulles destructrices de légumes. Vous devrez donc vous
mettre derrière lui pour lui lancer un navet ou une tomate. Pas
réaliste mais efficace...
Boom Boom
Le célèbre gardien des mini-forteresses et des chars
de Super Mario Bros. 3 reste l'un des boss les plus
sympas à affronter; même lorsqu'on a compris le principe, c'est
toujours marrant de le retrouver dans un autre château! Pour le
dégager, il faut sauter trois fois sur sa tête ( assez
traditionnel). Mais attention, il est de plus en plus rapide au
fur et à mesure que vous le piétinez...
Boom Boom
volant
À partir du monde 3, si vous êtes trop lent avant de
frapper Boom Boom, celui-ci s'envolera, et deviendra beaucoup
plus difficile à attraper. D'ailleurs, comme il n'est pas si
bête qu'il en a l'air, il cherche toujours à aterrir sur Mario!
Big Boo
La version que vous pouvez voir ici est juste un Boo
normal ayant été agrandi; le Big Boo est bien plus gros, et a
un regard beaucoup plus vengeur. Le Big Boo, que l'on trouve dans
Super Mario World et, un peu plus tard dans Super Mario
64, est assez difficile à virer: en fait, la seule solution
est de lui balancer des briques à empoigner ( les briques
violettes), et surtout, de ne pas se laisser pourchasser: c'est
un vrai obstacle avec une taille pareille!!!
Les enfants de Koopa
Hé oui, King Koopa a sept enfants, qui n'apparaissent
que dans deux jeux, mais qui s'avèrent être les plus gros boss
après leur cher papa. En effet, dans SMB3, ils ne possèdent
rien d'autre que de vieux bateaux volants s'arc-boutant juste sur
une défense de fer ( les canons). Mais dans SMW, leur père leur
a fait construire des châteaux immenses et renfermant un max
d'ennemis et de pièges.
Iggy Koopa
Ce
boss se trouve dans le monde 4 de SMB3 et dans le premier monde
de SMW. Dans ce dernier jeu, il se trouve sur une plate-forme
recouverte d'herbe, qui flotte sur la lave. Pour le faire tomber
dans cette lave, et évidemment le défaire, vous devrez vous
débrouiller pour sauter sur sa tête, et jusqu'à ce qu'il tombe
dans le lac de feu.
Larry Koopa
Il a
pour repaires successifs le bateau du monde 1 puis le château du
monde 7. Dans SMW, vous le tuerez de la même manière qu'Iggy.
Mais attention! Comme il est le dernier rempart avant Koopa
lui-même, il est plus complexe à vaincre, et trois boules de
feu surgissent de la lave pour vous compliquer la tâche...
Lemmy Koopa
Ce
vrai gamin se cache dans l'Airship du monde 6, et dans le
château du Vanilla Dome de SMW. Dans la version NES, il faudra
faire très attention à tous les ballons qu'il vous lance, même
si vous pouvez sauter dessus. Sur Super NES, le but sera
différent: trois Koopasiens sortiront des tuyaux de la salle.
C'est le gars en jaune qu'il faudra frapper.
Ludwig von Koopa
Celui-ci
est plus " hard" que les autres. C'est le dernier des
boss de SMB3 ( au terme d'un bateau interminable), qui a la
particularité de sauter sur le sol pour le faire trembler et
immobiliser temporairement Mario sur le plancher ( si vous n'avez
pas sauté entre-temps, bien sûr). Et à ce moment-là, il en
profite pour vous toucher. Dans SMW, il suffira de lui sauter
dessus lorsqu'il est hors de sa carapace ( trois fois).
Morton Koopa Jr.
N'allez
pas me demander qui est Morton Koopa Sr.! J'en sais rien!!! Je ne
connais que Junior, très agité dans SMB3 ( il a transformé le
roi du monde 2 en araignée), et qui ressemble un peu à Boom
Boom dans SMW. Là, il garde aussi le château 5, mais il vous
faudra livrer un sacré combat: il s'écrase sur le sol,
immobilisant momentanément Mario ( s'il est sur ce même sol au
moment du choc, bien entendu). Et en plus, il grimpe sur les murs
et le plafond, avant de se laisser tomber là où est Mario.
puis
: 1990.
Roy Koopa
Le
boss des niveaux 5 des deux jeux. Dans SMB3, il faudra le vaincre
comme Ludwig, et dans SMW, vous livrerez une baston semblable à
celle vous opposant à Morton. Mais faites gaffe: dans sa salle,
les murs vont revenir vers le centre de l'écran, réduisant la
taille de la surface de combat!
Wendy O'Koopa
La
seule fille chez les marmots Koopa n'est pas des plus cool. Elle
inverse ses rôles par rapport à Lemmy ( apparition dans le
bateau du monde 3 et du château de Chocolate Island), et la tuer
dans SMB3 est un vrai tour de force: elle lance des bouées à
priori inoffensives, mais mortelles si vous les touchez! Dans
SMW, le principe est le même que pour Lemmy: une série de
tuyaux, trois Koopas qui en sortent. Les deux gars en jaune
doivent être ignorés: c'est Wendy ( en rouge) sur qui il faut
sauter!
Les ennemis
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Les ennemis
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