Super Mario Bros. 2

Trucs & Astuces avec le sous-espace

Double POW

On peut réussir à amener au même endroit le même bloc POW en deux exemplaires. L'astuce consiste à se rendre dans une zone qui contient un POW déjà déterré, et de porter une potion magique. Jetez-la et entrez dans le sous-espace. Une fois dans le monde inversé, emparez-vous du POW et gardez-le jusqu'à ce que votre personnage ressorte automatiquement du sous-espace. Vous aurez votre POW dans la main, mais le POW du monde réel sera aussi présent.

Plus de cerises

Ce style de truc est également intéressant à réaliser pour récupérer une étoile. Rendez-vous dans un endroit où apparaissent plusieures cerises, mais ne les prenez pas. Tâchez d'avoir une fiole et utilisez-la pour pénétrer dans le sous-espace. Une fois dans le sous-espace, prenez les cerises... qui seront toujours là lorsque vous ressortirez!

Récolter un maximum de pièces

Si vous voulez vous faire le plus de pièces grâce au sous-espace, rendez-vous dans une zone où se trouve beaucoup d'herbe à arracher. La sortie de la grotte du 1-2 et le passage souterrain en bas de la cascade du 3-1 sont des terrains parfaits. Une fois dans le sous-espace, récoltez-les vite ( pour cela, mieux vaut avoir Toad) et recommencez une seconde fois. Par contre, la troisième fois, vous ne récolterez pas de pièces mais des légumes qui ne servent à rien quand on est dans le sous-espace...

Gagner à la machine à sous

Si vous pressez immédiatement le bouton A dès que le jackpot se met en route, vous aurez quasiment à chaque fois une cerise au début, qui vous rapporte au moins une vie ( peu importe ce qui suit après). Ensuite, reste à trouver le bon timing pour attraper trois fois de suite le même élément. Dans la version SNES du jeu, si vous obtenez trois 7, vous gagnez 10 vies.

Faire remonter les troncs d'arbre des cascades

Ah que voilà une astuce très utile qui servira essentiellement dans le 1-3 et dans le 5-1. Effectivement, dans ces deux levels, des billots de bois dévalent la cascade et permettent à Mario ( ou un des autres persos) de la franchir ou bien d'atteindre des lieux plus hauts ( on accède ainsi à un champignon dans le 1-3 ou à une vie dans le 5-1). Pour faire remonter les troncs d'arbre — ce qui est très réaliste, comme d'habitude —, vous devez vous accroupir sous le tronc que vous voulez faire remonter, comme sur le screenshot ci-contre. Du coup, le tronc rebondira sur la tête de votre perso ( ouch! ça fait mal!) et remontera. Mais dans ce cas, dépêchez-vous quand même pour remonter dessus... il ne vous attendra pas.

Tuer Phanto

Le vilain masque qui vous poursuit dès que vous vous emparez d'une clé n'est pas immortel!!! Il existe bel et bien un moyen de s'en débarrasser!!! Certes, on me rappellera qu'il est facile de le tuer quand on est invincible. Mais comme je ne cherche jamais la facilité... j'ai découvert un autre moyen. Allez dans un endroit où il y a plein de champignons-rochers, avec votre clé. À chaque fois que vous lui jetez un champignon-rocher, elle clignotera. Jetez-lui dessus neuf champignons-rochers et vous entendrez le cri d'un boss qui meurt. Cela signifie bien sûr que vous avez défait Phanto et qu'il ne viendra plus vous prendre la tête.

Quelques raccourcis

N.B.: pour prendre ces raccourcis, utilisez Luigi.

Dans le niveau 3-2, tout au bout à droite, après avoir brisé le sol et récupéré le premier champignon, descendez dans le souterrain et placez-vous sur le rebord. Accroupissez-vous pour faire un super-saut vers la gauche et passer ainsi par-dessus le plafond et éviter le passage agaçant avec les murs à exploser.

Dans le 3-3, au rez-de-chaussée, empruntez la porte qui n'est pas verrouillée. Soulevez le Ninji et emmenez-le jusqu'à ce que vous soyez bloqué. Posez-le alors sur la plate-forme de gauche, et montez-lui dessus. Faites un super-saut et vous gagnerez l'étage supérieur.

Dans le 4-3, juste après la porte qui emmène dans le premier bâtiment, faites un super-saut vers la droite et vous rejoindrez le bâtiment suivant... cool! Ce truc fonctionne aussi avec la Princesse, en volant.

Tuer Ostro lorsqu'il lance des boules de feu

Pour tuer Ostro, le boss de fin de niveau, quand il jette des boules de feu, vous pouvez utiliser les champignons-rochers pour faire un mur sur lequel ses flammes s'écraseront. Mais attention: vous serez obligés d'utiliser ces champignons pour le tuer.

Pokey marche dans le vide

Tout d'abord, je m'excuse pour la très mauvaise qualité de l'image! En effet, pour obtenir une capture d'écran exclusive de cette astuce, j'ai moi-même scanné mon écran de GBA dans le niveau 6-1 de SMB2... et comme vous pouvez le constater, Pokey le cactus marche effectivement dans le vide. Pour ce faire, il faut que Pokey marche sur une plate-forme surélevée. Attirez-le vers la gauche ( ou la droite, selon le côté où le relief change), et il marchera dans le vide! Cela est très pratique dans la version GBA du jeu, pour récupérer les pièces Ace situées en hauteur.

Faire disparaître les jets d'eau du 4-2

Pour faire disparaître un jet d'eau, jetez une fiole pile là où se trouve le jet que vous voulez exterminer. Entrez dans le sous-espace et sortez. Le jet aura disparu à jamais.

FAQs

Comment battre Wart?

La légende stipule que Wart, le créateur des monstres qui peuplent le royaume de Subcon, déteste les légumes. Justement, dans la salle où se trouve le boss, il y a une machine qui jette des légumes. Alors, il va falloir les lui jeter à la figure... mais ce n'est pas si simple que cela. En effet, Wart crache des bulles mortelles qu'il faut éviter. Pendant ce temps, sa gueule reste ouverte. Il faudra donc lui jeter 6 légumes pendant que sa bouche est ouverte pour qu'il les ingère bêtement et meure.
Vous pourrez alors admirer le générique de fin, plutôt sympa, et savoir quel perso vous avez utilisé le plus... allez, @+

Où sont les " Warp Zone"?

Dans le niveau 1-3, tout au bout de la partie extérieure du niveau, se trouve une jarre. Amenez-y une fiole et jetez-la. Dans le sous-espace, entrez dans la jarre. Vous serez projeté dans le monde 4.

Dans le monde 3-1, descendez la cascade dans la deuxième partie du stage, et dans la partie souterraine, déterrez la fiole ( c'est le septième brin d'herbe en partant de la droite). Procédez de la même façon que précédemment, sachant qu'il y a une jarre au bout du passage. Ce raccourci mène au monde 5.

Pour vous rendre dans le monde 6 plus rapidement, il existe une Warp Zone cachée dans le 4-2. Le but est de se rendre auprès de la jarre, juste avant la fusée, avec une potion. Et là, je pense — du moins j'espère — que vous avez compris le principe.

Enfin, la quatrième et ultime Warp Zone se situe dans le level 5-3 et conduit au monde 7. Juste au début, ayez Luigi et effectuez un super-saut pour atterrir sur le plafond. Là, déterrez la potion et... faites ce qu'il reste à faire.

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