SMB - The Lost Levels ![]()
1Up caché dans le 2-1
Dans le 2-1, après le dernier bassin, il y a une plate-forme très haute composée de trois blocs incassables. Sautez depuis celui de droite: le 1UP invisible s'y cache ( pour rejoindre cette plate-forme, tâchez d'y arriver grâce au tremplin vert.
Le monde 9
Le
monde 9 existe réellement dans ce jeu; il est situé entre les
mondes 8-4 et A-1. Pour l'obtenir, vous devez partir du 1-1 et
terminer le jeu en étant Mario-Feu ( il faut tuer Bowser avec
les boules de feu), sans emprunter aucune Warp Zone ni
sauvegarder ( même une seule fois, donc faites gaffe...). Ce
monde 9 est composé de quatre niveaux, mais il est très
particulier... Je vous laisse en juger par vous-même!
Une fois le 9-4 achevé, vous commencerez le monde A... seulement
les tortues et les Koopas sprinteront comme si vous aviez fini la
quête!
Avoir 5000 points au drapeau sans prendre d'élan
Dans les niveaux souterrains ( 1-2, 5-2, A-2) et les stages aquatiques ( 3-2, 6-2 et B-2), lorsque vous sortez, juste à deux blocs à gauche du mât, il y a deux blocs invisibles l'un au-dessus de l'autre permettant d'obtenir le maximum de points ( 5000).
FAQs
Comment passe-t-on les châteaux des mondes
3-4 et 8-4?
Effectivement, ces deux châteaux sont très
complexes, et il faut emprunter un chemin spécifique, comme dans
les châteaux 4-4 et 7-4 de SMB, premier du nom.
Pour ce qui est du 3-4, vous devez d'abord passer par en bas,
avant le premier tuyau, puis, lorsque vous arrivez aux quatre
petits passages à l'horizontale, prenez celui du bas. À gauche
du portrait de Bowser, contre la sortie du troisième chemin, un
champignon invisible vous attend ( ce
n'est pas un 1UP, il fait juste grandir!). Plus
tard, on arrive à deux tuyaux séparés par un précipice:
prenez le passage du haut, et continuez toujours en marchant en
haut. Si vous vous cassez la figure, il y a des blocs invisibles
sur votre gauche. Terminez toujours en haut; vous tomberez sur
Bowser!
Quant au 8-4, au début, rebondissez sur la koopa
volante après la troisième barre de feu pour entrer dans le
premier tuyau... conduisant aux égoûts pollués et peuplés de
pieuvres du château. Après en être sorti, prenez le passage
sur la droite et entrez dans le tuyau, sans oublier le Power
caché contre le mur tout à gauche. Ensuite, allez sur le radeau
glissant sur la lave ( une sorte d'ascenseur, en fait). Courez de
façon à passer par en bas, sautez puis courez à nouveau
jusqu'aux deux tortues ( si vous êtes Mario-Feu, tuez-en une!),
et rejoignez le tuyau. Éliminez le premier Bowser ( si vous avez
le pouvoir suffisant), et speedez jusqu'au bout de la pièce: le
vrai Bowser vous attend, et vous aurez le bonheur de recevoir le
bisou de Toadstool.

Où sont toutes les Warp Zone du jeu?
Pour aller au monde 1, il existe une " anti-Warp Zone" ( l'un des innombrables pièges de TLL), située à la fin du 3-1. Montez sur le ressort, et, une fois en haut, courez sur votre droite. En retombant ( il faut être passé par-dessus le mât final), courez vers la droite: le tuyau piégé est là ( avant l'escalier, le tuyau suivant est une vraie Warp Zone).
La Warp Zone conduisant au deuxième monde se
trouve, comme dans SMB, dans le niveau 1-2. Tâchez, comme dans
SMB, de monter sur le plafond par-dessus le tuyau de fin, et
allez le plus au fond de la caverne, à droite. La Warp Zone est
là.
Pour
trouver le raccourci qui conduit au monde 3, il faut... aller au
niveau 1-2. Juste après le premier tuyau, placez-vous dans la
cavité, après avoir neutralisé le Buzzy Beetle ( pour ce
faire, sautez-lui dessus dans le coin et laissez sa carapace
pourrir). Sautez: au-dessus de cet espace, se cachent trois
blocs. Ensuite, frappez le bloc le plus à gauche de la série de
briques: il conient un haricot
magique. Ralliez-le grâce aux blocs fantômes et
regagnez les verts espaces des Lost Levels; il y a un passage
plein de pièces, et le tuyau de la Warp Zone.
Pour
rejoindre le monde 4... rendez-vous au 1-2. Prenez le chemin pour
aller au monde 2, mais sur votre route, entrez dans le premier
des deux tuyaux avant l'escalier... et allez tout au bout, dans
les profondeurs brûlantes du jeu. Près du mur, mettez-vous
près de la lave et frappez en l'air: des blocs invisibles
forment un escalier, et au bout se trouve le chemin vers le monde
4.
Prendre
la Warp Zone en direction du monde 5 ne nécessite pas d'aller
dans le 1-2, mais... dans le 8-1: il y a une fausse Warp Zone.
Après un bloc contenant une série de pièces, se trouvent deux
tuyaux séparés par un ravin. Dans le premier se trouve un
passage vers une Warp Zone à l'envers.
La vraie Warp Zone se trouve à la fin du 3-1, après l'Anti-Warp
Zone.
On peut aussi se rendre au monde 8 grâce au
raccourci du 5-2: juste après un bloc contenant plusieurs
pièces, frappez le bloc le plus en haut à droite des briques
formant un escalier à l'envers: il y avait un haricot magique
caché là! Pour l'attraper, utilisez un des ascenseurs. Une fois
en haut, ralliez tranquillement le tuyau warpzonesque.
Pour
accéder aux mondes 8 ( il y a une autre possibilié) et C, allez
respectivement dans les mondes 6-3 et A-3. Le but du jeu est de
passer à chaque fois par-dessus le mât ( en utilisant le
trampoline dans le 6-3 et la tortue dans le A-3). En poursuivant
votre route, vous tomberez sur un tuyau caractéristique de la
Warp Zone, perdu au bout, sous un escalier.
Attention! le tuyau que vous
croisez avant l'escalier sur le chemin de la Warp Zone est une
fausse Warp Zone, ramenant au monde 3!