Donkey Kong '94 ![]()
Récupérer la vie et le parasol du niveau 4-11
C'est
une énigme digne du Mystère de la Chambre Jaune qui se
pose ici! En effet, ces deux objets sont enfermés dans une
pièce, et le levier qui en ouvre la porte se trouve lui-même à
l'intérieur! À priori, on ne peut donc y entrer. Mais si! Il
existe deux façons d'entrer dans cete pièce par effraction.
La première consiste à bouffer un champignon. Quand vous etes
petit et que vous montez sur le dos de la grenouille, celle-ci
saute deux fois plus haut. Montez alors sur celle du bas en
étant petit; quand elle atteint son maximum, sautez: vous serez
dans la pièce;
La seconde méthode est plus technique, elle fait partie des
trucs vraiment " hard" de DK 94. Il s'agit de sauter au
niveau de la jointure gauche du tapis roulant ( cette espèce de
rond jaune), et de passer à travers le tapis qui fait
office de plafond pour cette salle. Vous n'avez plus qu'à
marcher, et vous tomberez dans la salle. Pour sortir, n'oubliez
pas d'actionner le levier.
Gagner plus facilement aux jeux de hasard
Le Jackpot
La musique, pendant le jackpot, vous permettra d'aligner trois fois l'image que vous désirez ( tête de Mario, Donkey, flamme...) et gagner le nombre de vies correspondant. En effet, chaque figure coïncide avec une note précise de la mélodie ( ! ). Entraînez-vous à repérer quelle image s'arrête sur quelle note. Ensuite, il vous " suffira" d'appuyer sur le bouton du paddle au moment exact où vous entendrez ce son pour que l'image correspondante soit sélectionnée. Faites ceci trois fois de suite, et vous obtiendrez un bonus!
La Roue
Le principe de ce bonus game est plus facile à saisir: la roue simule l'effet de rotation en éteignant successivement les chiffres représentant les vies. Appuyez sur le bouton au moment où le chiffre désiré s'éteint pour que la roue retombe pile poil dessus après un tour.
Je reconnais que ces trucs ne sont pas simples, qu'ils nécessitent de l'entraînement et de la concentration... mais ils marchent!
FAQs
Comment passe-t-on le niveau 7-10?
Ce niveau est l'un de ceux qui posent le plus de
problèmes parmi les 101 stages que compte le jeu.
Approchez-vous d'abord des premières stalactites, faites-les se
décrocher, et utilisez-le comme passerelle pour rallier les
plates-formes. Peu après se trouve une échelle; faites
descendre la stalactite pour monter dessus et grimper à
l'échelle.
Juste après se trouve une échelle en hauteur, à laquelle Mario
ne peut pas s'agripper s'il saute. Faites descendre la première
stalactite, ce qui fera descendre la deuxième. Montez dessus
pendant qu'elle est encore dans sa chute et profitez-en pour
grimper à l'échelle! C'était l'astuce du niveau!
Récupérez alors prudemment les items en vous déplaçant sur
les plaes-formes croulantes par des petits sauts.
Où
est la porte de fin dans les niveaux 7-3 et 7-11?
Effectivement,
la porte de ce niveau est invisible. Mais si vous faites
attention à la provenance des cris de Pauline au début du
niveau, vous la repérerez. Elle est en bas à droite, près des
pics.
Le même problème se pose dans le niveau 7-11... là, c'est plus
difficile, la porte est en hauteur, et elle est de surcroît
invisible! Il faudra poser une plate-forme temporaire sous la
porte et utiliser une échelle ou un ressort provisoire pour y
accéder.