2003: l'avènement de la GBA, la confirmation de la Game Cube

03-01-2003: un avant-goût de Wario World!

Alors là, si vous ne voyez pas du Luigi's Mansion là-dedans...Je vous bassine depuis des semaines et des mois à vous râbacher éternellement mon désormais célèbre « Vivement Wario World » qui en agace plus d'un puisque je ne parle absolument pas du jeu. Eh bien, histoire de combler cette lacune, voici ce que nos amis d'Outre-Atlantique appelleraient la preview d'un jeu sublime.

Wario World ne va pas tout bouleverser, loin de là, mais ce jeu a le mérite d'être bien fichu sur le plan graphique. Je vais d'abord m'attarder sur l'histoire qui n'est pas d'un grand intérêt ( c'est quand même une sorte de Wario Land 5 dont on a changé le titre pour ne pas énerver certains, vous voyez de qui je veux parler). Wario possède donc un magnifique château, et il peut, après toutes les aventures qu'il a vécues sur portable! De plus, comme il était devenu immensément riche au fil de ses périples, il a accumulé un grand nombre de trésors ( d'où le château...). Il en reste donc un joli paquet malgré tout, et le père Cette rivière souterraine permet de voir le soin apporté encore une fois à l'eau, qui n'est pourtant pas l'élément majeur du jeu comme dans Super Mario Sunshine.Wario a décidé de les entreposer dans la cave du château. Seulement, et voici le hic — fallait bien qu'il y en ait un! —, tout n'est pas si net dans la cave de Wario. Parmi sa fortune se trouve un étrange diamant noir aux pouvoirs maléfiques...
Wario l'ignorait, mais ce diamant bizarre a transformé, durant une nuit, tous ses trésors en monstres en tous genres! Ainsi, il va se mettre à fouiller tout son château pour en dégager tous les vilains qui s'y sont installés — enfin bon, ils y étaient déjà avant, mais sous une autre forme... —, dans un savant mélange de Luigi's Mansion, de Zelda 2 et de Wario 4. Eh oui, pour une fois, je ne fais pas une référence au troisième opus de la série concurrente! Ça m'arrive, de temps en temps... Pourquoi Zelda 2? Parce que presque tout se passe dans un immense palais labyrinthique qui part dans tous les sens... et recelant un paquet de méchants pas beaux. Pourquoi Luigi's Mansion? Parce que le La forêt, assez complexe, a aussi un petit quelque chose de Luigi's Mansion.
palais relève assez souvent du manoir et que l'on peut se promener dans un parc qui y ressemble un peu. Pourquoi Wario 4? Ben, d'abord, parce qu'il y a Wario, qu'il y a une foule de pierres précieuses de différents types à récupérer, et aussi parce que l'on se promène dans un décor pyramidesque par moments...

Revenons au graphisme. À peu près aussi soigné que Luigi's Mansion, il permet d'admirer de somptueux intérieurs, très éloignés de ce que l'on voyait dans Super Mario Sunshine. Et comme le jeu est étudié pour se dérouler à l'intérieur, on ne trouve pas que les pièces sont trop petites... Mais le must de WW reste la réalisation des personnages. Ceux-ci sont d'une expression étonnante. Wario est superbe ( et là, ses commentaires perso du manuel de WL4 sont justifiés!) , et a une façon de se déplacer et un regard tellement surprenants qu'on dirait parfois un Zombi mais ça en jette. Quant aux ennemis... La palme du ridicule leur Cette créature est tellement burlesque qu'on en oublierait presque que c'est un ennemi!revient de très loin devant tous les autres adversaires de tous les autres jeux! Ils sont d'un grotesque poussé à l'extrême et provoquent un effet similaire au gaz hilarant... À ce train-là, Wario passe de l'état de bouffon de Nintendo au mec super sérieux qui doit combattre les méchants.

Côté bande son, ce n'est pas génial. C'est d'autant plus dommage que l'on sait que la NGC nous propose son fameux son numérique et que la voix de Wario est peu près aussi expressive que celle de Luigi dans LM... La musique, donc, n'est pas terrible mais c'est surtout le décor qui reste enchanteur. Par contre, on retrouve ce #&@$¤§ d'angle de vue unique. C'est peut-être fait exprès, diront certains, pour coller à l'esprit 2D des Wario Land. Malgré tout, contrairement à Super Smash Bros. Melee ( où c'était très énervant), le perso peut se diriger partout et ne pas se contenter d'un déplacement linéaire. En À peu près aussi angoissant que Luigi's Mansion... La brume et les effets de lumière sont prodigieux! Du pur jeu NGC!quelque sorte, c'est comme Luigi's Mansion avec une vue de trois quarts! Donc, un décor en 2D avec un maniement dans une sorte de 3D, ça rend bien et c'est plutôt mieux dans la mesure où on n'a pas à se soucier du réglage de la caméra!

Enfin, WW s'inspire quelque peu de SSBM avec des séquences baston entre Wario et une horde de plusieurs ennemis à la fois ( ils sont tellement faibles et nuls qu'ils s'y mettent souvent à cinq ou six face à Wario!) qui sont franchement explosives. On assiste alors à des effets de lumière labellisés GameCube absolument grandioses. Si vous avez aimé l'humour et le principe de Luigi's Mansion, si vous êtes fan de la série des Wario, si vous appréciez les châteaux complexes des Zelda 2D et que vous êtes accro aux combats de Super Smash Bros. Melee, Wario World est un jeu fait pour vous!
Heu... ben... Vivement Wario World!

02-02-2003: Super Mario Advance 4

Le chiffre 4 serait-il le préféré de l'ami Miyamoto depuis le passage à l'an 2002? Il nous a en effet gratifiés successivement d'un Mario Party 4, d'un Game & Watch Gallery Advance — quatrième de la série de reprise des G & W —, d'un Wario Land 4 et maintenant, on annonce officiellement la sortie de Super Mario Advance 4!!! Encore une reprise d'un hit de la SNES? Vraisemblablement oui, et les rumeurs font état d'un remix de Super Mario Bros. 3 en version SMAS avec le fameux Mario Bros. d'arcade à ses côtés... Bon, en tout cas, on ne sait rien de la date de sortie ni de quel jeu il s'agira, mais tout ce que l'on sait, c'est qu'il sortira!
Au fait, puisqu'on est dans les jeux « n° 4 », qu'en est-il de Mario Kart NGC?

15-03-2003: un avant-goût de la GBA SP

Je ne vous apprendrai rien en annonçant que la Game Boy Advance SP sortira en France le 28 mars prochain ( le même jour que Zelda GBA... Arghhhhh!!!)... Mais qu'est exactement ce nouveau jouet coûtant tout de même 129 Euros? Eh bien, rien de plus qu'une Game Boy Advance classique! Mais alors, pourquoi coûte-t-elle en fait le même prix, à quelques cents près, que sa devancière? Car en fait, cette portable n'a rien de révolutionnaire si ce n'est sa taille et un petit plus non négligeable. Repliable dans le style des téléphones portables Ericsson, cette machine possède les mêmes caractéristiques qu'une GBA, aussi bien au niveau de la compatibilité GB/GBC/GBA que du câble NGC. Il n'y aura pas de jeux spécifiques mais c'est du côté de l'autonomie que l'on voit la différence. Ainsi, la GBA SP pourra fonctionner 18 heures d'affilée grâce à une nouvelle pile au lithium. En revanche, sa petite taille n'est pas un modèle d'ergonomie, surtout au niveau d'une disposition des boutons vraiment pas pratique car mal adaptée à nos petits doigts potelés. Mais le gros point positif de ce nouvel engin est l'écran rétro-éclairé que l'on attendait tous depuis quatorze ans... Si le système des reflets n'est toujours pas résolu, la GBA SP possède au moins l'avantage d'être jouable dans un environnement peu lumineux et se montre sous son meilleur... jour si vous souffrez d'insomnie et que vous voulez éviter de réveiller tout le monde en allumant une lampe désormais inutile. Mais bon, ça bouffe beaucoup de batterie et en plus, il n'y a pas de prise casque!
Au fait, si vous avez vu l'affiche de pub, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je serais le gars de l'affiche, j'aurais quand même choisi la jolie fille à ses côtés plutôt que la console... parce que pour se faire plaisir dans le noir, la console... hum... ;-)

12-04-2003: Super Mario Advance 4 développé à 50%

Je tiens avant tout à remercier mon pote Flbond pour cette information: en effet, il est maintenant officiel que Super Mario Advance 4 sortira en tant que reprise ( sur GBA) du phénoménal SMB3 de la NES, et ce avec les décors et sons du premier remix sur SNES. De plus, le développement du jeu en serait à peu près à sa moitié, et aucune date n'a été fixée pour le Japon.
AU FAIT, OÙ EN EST-ON DE MARIO KART NGC???

27-04-2003: la date de sortie de Wario World!

Cette fois, a priori, la date de sortie de ce jeu ( dont la preview se trouve ci-dessus) ne devrait plus changer: elle est programmée, en Europe, pour le 20 juin prochain. Mouais... pendant le bac quoi, juste avant mon anniversaire... Hum! Enfin bon, vivement Wario World quand même, en espérant que Nintendo ne va pas reporter encore une fois la sortie de ce futur hit...

03-05-2003: DES INFOS SUR MARIO KART NGC!!!

Pour fêter l'anniversaire de la sortie de la NGC en France ( c'était il y a 365 jours, eh oui déjà, comme le temps passe...), que pensez-vous de plein d'infos sympas concernant le futur Mario Kart sur 128-bits?
Alors je vous les communique. Si l'on ne connaît toujours pas le titre du jeu et que je n'ai malheureusement aucun screenshot à vous proposer ( mais tout ce que je peux vous dire, c'est que ça a l'air sublime), sachez toutefois que je le jeu sera présenté prochainement à Los Angeles, lors de l'E3, le premier salon mondial du jeu vidéo. Hélas, je n'y serai pas ( mais si j'étais riche, il y aurait un stand Mario Museum!) mais les plus chanceux ( ou fortunés...) d'entre vous auront éventuellement le loisir d'y jouer en prime time. Côté date de sortie, rien n'est encore officiel ( on connaît trop bien Nintendo de ce côté-là) mais la rumeur fait état d'une sortie européenne en décembre 2003 ( comme par hasard!).
Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, j'ai aussi quelques petites indiscrétions à vous livrer sur le jeu en lui-même. Ce Mario Kart-là changera radicalement de ce que l'on avait l'habitude de voir, et devrait se démarquer à fond de l'échec N64. D'abord, on devrait bel et bien disposer de 16 persos de base plus les inévitables persos cachés. Et curieusement, Sonic ferait partie du jeu... intrusion qui préfigure une fusion comme ce fut le cas avec DK? À voir... En outre, côté nouveautés, on pourra jouer en multijoueur jusqu'à huit ( on n'arrête pas le progrès!) et... avec deux joueurs sur le même kart. Fort du succès du mode Multiplayer double du système de coopération de Zelda: Four Swords sur GBA, Nintendo devrait nous proposer des courses par équipe, où la stratégie pourrait primer sur la performance. Un joueur conduirait, l'autre utiliserait les objets. Encore faudrait-il une parfaite harmonie entre les deux joueurs car si l'un utilise un champignon alors que l'autre ne s'y attend pas... ça risque de faire jaser.
Enfin bon, tout ceci n'empêcherait pas les modes traditionnels ( grand prix, Time Trial) d'être fidèles au poste. Pour terminer, et on attendait ça depuis longtemps, il y aurait des objets propres à chaque coureur. Y'a du SSBM dans l'air...
Moalité: un Mario Kart ayant subi un sacré lifting que l'on attendra avec impatience pour voir s'il se démarque enfin de ses prédécesseurs... ce qui serait vraiment important parce qu'on risquerait de virer vers le Mario Party.

08-05-2003: vous le savez peut-être déjà...

... mais bon, je me dois de le rappeler dans ce site: le titre de Mario Kart sur NGC sera Mario Kart: Double Dash. Il paraît que ça fait 3 semaines qu'on le sait, alors comment se fait-il que je n'étais pas au courant? Bref, je remercie Jeuxvidéo.com mais aussi l'internaute ( qui n'a pas de pseudo mais il se reconnaîtra) qui m'ont fourni cette information.

22-07-2003: dates de sortie de jeux plus ou moins attendus ;-)

Quoi de neuf sur la planète Mario? Rien de neuf même si quatre nouveaux jeux vont sortir cet été et surtout durant l'automne prochain. Quels jeux? Mouais... deux d'entre eux seront le quatrième volet d'une série à succès, les deux autres en seront carrément le cinquième opus. Rien de bien nouveau, je vous avais prévenus! Bref, signalons l'arrivée de Mario Golf: Toadstool Tour sur NGC dès cet été aux USA ( 28 juillet), qui sera le cinquième Mario Golf de l'histoire et le premier sur NGC ( ce qui laisse présumer que Mario Tennis va suivre dans la foulée...). Après, il faudra attendre, pour les plus chanceux, Super Mario Advance 4 ( reprise de SMB3 sur GBA, je vous en ai déjà parlé précédemment), le 20 octobre, puis l'incontournable événement de l'année côté Mario, le fameux Mario Kart: Double Dash, qui, d'après ce que j'ai pu en voir, n'est pas franchement folichon et va s'égarer vaguement de l'esprit Mario Kart sans toutefois s'affirmer comme une amélioration du genre. Mouais... et enfin? Argh. LE titre dont le seul nom, vous en doutez, m'a fait hérisser mes cheveux ( ah oui, vous n'avez jamais vu à quoi je ressemblais ^^): Mario Party 5! J'ai bien dit 5, comme le nombre de doigts de la main! Un Mario Party par an depuis 1999, quoi de mieux pour régaler les fans de la saga? Oui, sauf que tout le monde n'est pas fan de Mario Party, à commencer par Mario86, qui commence vraiment à en avoir marre de Nintendo qui finit par se foutre du monde. Un jeu que je ne présenterai pas dans ce site car vous vous en doutez bien, Mario Party, j'en ai ma claque. Et ce n'est pas parce que le 6 a beau être mon chiffre préféré que je me réjouirai du sixième Mario Party de 2004 ( qui est forcément en préparation, j'imagine...). Quatre Mario Kart, c'est trop. Cinq Mario Golf, c'est trop. Mais alors, cinq Mario Party tous indentiques, non là vraiment, on atteint des limites. Ce que vous lisez là n'est pas une menace mais peu s'en faut: à force de ne plus innover, Nintendo finit par me lasser et il est fort possible que ce site arrête son extension à 2003 pour mieux s'intéresser aux jeux qui en valent vraiment la peine. Ah, qu'il est loin, le temps de notre bonne vieille Super NES, l'unique console où Mario n'a eu qu'un seul jeu avec suite... ( et quelle merveilleuse suite, cinq ans après quand même...).

Information communiquée par MarioGuide.com... vous en avez pas un peu marre les gars?

Bilan 2003

Les jeux que l'on peut acheter: Wario World.

Les jeux que l'on peut se passer d'acheter: Mario Kart Double Dash, Super Mario Advance 4,

Les jeux que je vous déconseille d'acheter: Mario Golf: Toadstool Tour.

Les jeux que l'on ne doit pas acheter ( parce qu'on se fout de votre gueule...): Mario Party 5.

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