2002: les premiers jeux GameCube, la montée en puissance de la GameBoy Advance
25-01-2002: les news en vrac
On est en 2002, la Game Cube va envahir nos
foyers à partir de mai, mais de nouveaux jeux se préparent,
dont on n'avait pas encore parlé... non contents de SMA2, les
programmeurs Nintendo se voient déjà sortir un Super Mario Advance
3,
sans même se préoccuper du succès qu'aura le deuxième volet
de la jeune série!
Dans le même style, on retrouve un projet de Mario Party 4. La saga Mario Party,
sur une éternelle courbe descendante, s'enorgueillira-t-elle
d'un quatrième jeu malgré les critiques qui ont frappé le
troisième opus? En tout cas, ce jeu serait certainement meilleur
s'il venait à voir le jour: il serait effectivement et
ça paraît évident développé pour la Game Cube.
Et qui dit nouvelle console dit nouveau Mario Kart. Cette sorte
de "
Mario Kart 4" devrait être une merveille absolue. Par contre, le
titre peu évocateur de Mario Sunshine ne nous avance pas
vraiment, d'autant plus qu'on ne sait pas si ce jeu existera ou
pas.
Moralité: Mario, c'est un peu comme le cinéma: on en sort de plus en plus, mais les merveilles sont de moins en moins nombreuses...
04-02-2002: la date de sortie de la Game Cube enfin connue!!!
On connaît dorénavant la date de sortie de la Game Cube en France: ce sera le 3 mai 2002 mais est-il utile de préciser l'année? , et ce jour-là, le fameux Mario Kart Évolution devrait sortir... au Japon. Il faudra attendre 2003 pour voir ce joyau dans nos contrées...
06-02-2002: Super
Mario Advance 2, J-5...
Super Mario Advance 2 sortira enfin au Japon le 11 février prochain. En attendant de découvrir cette merveille, si j'en parlais un peu?
SMA2 reprend le principe désormais classique de la compil' Nintendo, avec un des grands jeux de l'époque, plus le fameux Mario Bros. de 1983. Cette fois-ci, c'est Super Mario World, l'un des jeux les plus parfaits jamais créés, qui s'y colle ( après Super Mario Bros. 2). Non seulement le graphisme est le même que celui de la SNES, mais le son est d'une qualité exceptionnelle, quant aux cartes, ce sont toujours les mêmes superbes images que nous propose Nintendo.
Une fois que vous avez
admiré le somptueux écran Titre, vous devrez choisir un jeu,
entre SMW ( la version intégrale, avec les fameuses 96 sorties
possibles!!!) et Mario Bros., qui n'a pas subi d'évolution
depuis la version SMA. L'écran de sélection ressemble
énormément à celui de SMA. Mais il n'y a pas de différence
réelle dans le principe, puisque vous devrez finir SMW ou aller
le plus loin possible dans Mario Bros.
Passons-en
donc maintenant à SMW. Le jeu se base sur la même histoire que
la version qui débarqua dans nos contrées il y a dix ans: vous
devez sauver Peach, ce qui commence vraiment à prendre la tête,
et ce en affrontant successivement les fantômes des Ghost
Houses, les monstres des forteresses, les gamins de Koopa dans
les châteaux, ou encore toutes les saletés qui polluent Vanilla
Dôme, Forest of Illusion ou Chocolate Island ( entre autres). On
retrouve donc, sans erreur, tous les éléments qui ont fait de
ce jeu un hit planétaire en son temps. Sans erreur? Pas
totalement.
Si on " cherche la
petite bête", on remarquera que les lunes 3-Up ont disparu,
et que les blocs de messages ne sont plus placés au mêmes
endroits dans les niveaux! Ouais! Il fallait avoir l'il
pour chercher des trucs pareils.
Les
Bonus Game n'ont pas été oubliés. Ainsi, quand vous obtenez
100 points grâce aux barres de fin de niveau, vous accédez au
traditionnel jeu vous permettant de récolter des vies.
Seulement, dans cette version, des diagonales jaunes permettent
de mieux voir quelles étaient les bonnes lignes de champignons,
de fleurs ou d'étoiles. Quant aux innombrables salles secrètes,
elles sont là, aux mêmes endroits, accessibles grâce aux
mêmes tuyaux.
Enfin, côté gameplay, comme il y a deux touches de moins sur
une GBA que sur un paddle de SNES, il a fallu s'adapter aux
disparitions des boutons X et Y. Ainsi, comme dans SMA et les
jeux NES et GB, pour courir, on utilise B; pour sauter, A.
Quitter
Yoshi et faire des sauts tournoyants
revient à presser la touche R, située sur le dessus de la GBA.
Voilà!
Je ne sais pas encore quand ce magnifique jeu sortira chez nous,
mais en tout cas, c'est génial, même en japonais ( pour
l'instant, seule cette version est disponible), et les
pseudo-jeux d'aventure sur GBA vont s'en mordre les doigts... à
l'exception peut-être du superbe Wario Land 4.
La cartouche devrait, comme d'hab', être disponible aux
alentours de 45 E, mais même à un prix élevé, n'hésitez pas!
SMW était un must, alors le posséder sur portable... c'est le
rêve, désormais réalisable.
N.B.: je tiens à remercier particulièrement Rigil de CubeNation.com pour ses screenshots!
12-04-2002: sortie
nationale de Super Mario Advance 2!
La fabuleuse reprise de SMW sur portable 32-bits sort aujourd'hui, et gageons que vous serez nombreux à l'acheter... ce jeu absolument génial présente une particularité dont je n'avais pas encore parlé. On peut choisir de jouer soit avec Mario, soit avec Luigi, comme dans les Lost Levels. Et justement, comme dans les Lost Levels, le cadet ( Luigi évidemment) saute plus haut et plus loin que son aîné, mais est plus difficile à maîtriser. Ce jeu semble vraiment être extraordinaire...
Je rappelle au passage qu'un test grand format de la version SNES de SMW se trouve dans ce site, à la section Tests.
03-05-2002: le jour de gloire est arrivé!
La
Game Cube est sortie en Europe, et ce pour notre plus grand
bonheur... Déjà deux jeux sortent en mai côté Mario: Luigi's Mansion, présent dès la sortie,
et Super
Smash Bros. Melee. Quant à l'énigmatique Mario Sunshine, il devrait prochainement
être dans les rangées des boutiques de jeux vidéo... À
suivre.
Je ne vais pas m'attarder sur la console: ce n'est pas ma
catégorie. Aussi attardons-nous sur les deux jeux phares de la
machine. Commençons par Luigi's Mansion. Un test grand format est disponible dans le guide du jeu. Alors, parlons donc de Super Smash Bros.
Melee,
si vous le voulez bien!
Le jeu sortira le 24 mai en
France, mais pour vous y préparer, en voici un petit test
sympa...
Ce jeu est, comme vous le savez, une reprise en 128-bits de la
version N64 du célèbre combat opposant tous les persos
importants de la marque. En-dehors des membres de la famille
Mario sur lesquels je vais m'attarder, on y retrouve, parmi
d'autres, Pikachu, Captain Falcon ( l'un des pilotes de f-Zero),
Fox, Kirby, Zelda, Link, Samus ou Ganondorf.
Côté Mario, la plupart des persos importants sont là: Mario,
Yoshi, Peach, Bowser et DK sont disponibles immédiatement. Luigi
récupère son rôle de second couteau en n'étant qu'un perso
caché, et Toad est juste là en tant qu'arme de Peach. On peut
même obtenir Dr. Mario dans les persos bonus...
Super Smash Bros. Melee
innove largement en matière de " jeu de baston".
Contrairement à n'importe quel software du genre, il permet
d'obtenir des actions trop compliquées à gérer en temps normal
et qui ne sont jamais incluses dans les autres jeux de la
catégorie. Dans les combats, le perso démarre avec un
pourcentage de 0%. Au fur et à mesure qu'il est touché, ce
pourcentage augmente. Les persos possèdent leurs propres
attaques, qui correspondent parfaitement à leurs habitudes
vidéoludiques. En pressant la touche B, on déclenche toutes les
actions spéciales. Le bouton A correspond uniquement aux coups
de base. On peut évidemment empoigner son adversaire avec la
touche Z ( qui n'est plus une gâchette derrière le paddle mais
qui
se situe à droite, au-dessus de l'incontournable
duo A-B.
Bowser
est certainement l'un des persos les plus agréables, de par sa
puissance et sa résistance. Quasi impossible à soulever, il
bénéficie d'une carapace très solide qui amortit parfaitement
ses chutes. Ainsi, il peut s'écraser comme Yoshi dans SMW2 ou
Wario dans SML3 pour aplatir son adversaire. Yoshi, de son
côté, est très mauvais car il se manie très mal. Mais il peut
avaler son ennemi avec sa langue et se transformer en uf
pour tout dévaster ( c'est là qu'il est incontrôlable). DK,
lui, n'est pas si puissant qu'on pourrait le croire. Catastrophe
ambulante, le gorille n'a pour lui que son coup de poing qui
lasse vite. Il peut aussi écraser son adversaire avec la main,
ce qui le
projette en l'air. Peach,
elle, n'est pas puissante du tout, mais peut arracher des
légumes et les jeter, ou bien renvoyer les attaques à distances
en se servant de Toad. De plus, sa capacité à planer la sort
facilement de situations délicates. Enfin, avouons-le... elle
est plutôt bien faite du côté physique. Enfin, Mario, comme
dans tous les jeux de sport de la saga, est conseillé pour les
débutants, car ses coups ne sont pas d'une extrême puissance,
il est plutôt mobile et relativement solide. Là encore, ses
caractéristiques le rapprochent des jeux de plate-forme: il
envoie des boules de feu et utilise sa cape pour renvoyer les
attaques.
Ce qui est superbe pour
les fans de Nintendo, c'est le mode Trophy Gallery. Au fur et à
mesure que vous progressez dans les modes de jeu, vous gagnez des
trophées représentant un perso-phare de la marque, avec un
petit résumé de son histoire ( bien plus bref que la mienne, je
vous rassure!) et un encadré signifiant sa première apparition
dans un jeu vidéo. À la fin, ce sont près de 400 trophées que
vous pourrez contempler. Le problème, c'est que des tonnes de
gens ont écrit à Miyamoto pour que les trophées soient
fabriqués réellement et commercialisés...
Enfin, parlons des
décors: on retrouve des décors classiques du monde de Mario,
comme un bon décor à la SMB en léger relief, une version 2, 5
D de SMW ( que vous pouvez admirer plus haut), la célèbre
jungle de Donkey ou le toit du château de Peach qui est ici un
des rings principaux du jeu. La bande son, elle, est sympathique,
même si les thèmes ne changent pas trop par rapport à
d'habitude. Enfin, il est inutile de parler de la jouabilité.
Elle est, comme chacun sait, parfaite.
En bref, SSBM propose une multitude de possibilités qui rallongent considérablement sa durée de vie. Les modes de jeu sont nombreux comme les persos, et la partie à trois ou à quatre est absolument géniale! De très bonnes heures de fun en perspective. Car, contrairement aux jeux de baston classiques qui paraissent " sérieux", qui aiguisent les nerfs, SSBM joue la carte du délire absolu!
26-06-2002: Super Mario Advance 3, la surprise!
Pour le troisième volet de la série à succès sur la petite portable 32-bits, il semblait logique, à priori, de reprendre Super Mario Bros. 3 et ses célèbres références au chiffre 3 ( voir la Code Zone). Mais Shigeru Miyamoto, pas avare en matière de grosses surprises et de productions inattendues, en a décidé autrement: SMA3 reprendra le fabuleux Yoshi's Island, le dernier Mario sur SNES. Reste à savoir comment, avec deux boutons de moins que sur le paddle de la 16-bits, on pourra utiliser la multitude d'actions disponibles dans le jeu original. Mais gageons que Miyamoto, le roi du gameplay, trouvera rapidement une solution!
29-06-2002: Mario Sunshine... Ques'aco???
C'est à se demander QUAND le futur jeu GameCube sortira... son lancement est en effet retardé pour la troisième fois! Prévu à l'origine pour le 14 juin, le jeu n'a cette fois plus de date officielle de sortie et reste toujours autant un mystère quant à son principe... le jeu, d'après quelques images piquées au stand Nintendo lors de l'E3 de Los Angeles, serait une « copie » en version 128-bits du célèbre Super Mario 64... où Mario, à l'instar de Luigi et de son aspirateur dans Luigi's Mansion, se balade avec une arme peu banale... un réservoir d'eau sur le dos. Côté graphismes, on remarque la qualité de la mer, encore plus belle que celle du jeu de jet-ski sur GC, Wave Race: Blue Storm.
10-07-2002: Enfin!
Que c'est pénible d'attendre le 10 et les résultats des épreuves anticipées du Bac pour savoir si, oui ou non, on aura sa GameCube pour son anniversaire, avec 8 jours de retard... mais bon, ouf, je l'ai enfin cette GC! Remarquez, les résultats auraient été moins bons, je récupérais à la place Wario Land 4 et SMA2. C'est un joli lot de consolation!
13-07-2002: les dates de sortie de Mario Sunshine enfin connues...
Ça y est! À force de
reporter 36 fois la sortie de Mario Sunshine, les programmeurs
ont enfin trouvé un accord quand à sa date de sortie. Le
lancement se fera la 19 juillet au Japon, et, comme d'habitude,
le package nous sera livré seulement 8 mois après... courant
mars 2003. Quant à Mario Kart GC, il n'est plus trop
d'actualité. En fait, personne n'a jamais proposé la moindre
démo permettant de se faire une idée de ce que sera ce jeu!
17-07-2002: premières images de Super Mario Sunshine!
Le jeu, qui sortira officiellement au Japon vendredi prochain, portera le nom de Super Mario Sunshine. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici trois captures d'écran exclusives de SMS... un grand merci à TMK.
La fameuse référence aux Beatles... ( 140 Ko)
Ce patelin a de la gueule! ( 163 Ko)
La langue de Yoshi mesure dix mètres!!! ( 62 Ko)
19-07-2002: c'est pas trop tôt!
Nintendo a enfin publié les dates de sortie aux États-Unis seulement de Mario Party 4, sur GameCube, ainsi que des deux nouveaux Mario sur GBA, à savoir Super Mario Advance 3 et Game & Watch Gallery 4. Pour ce qui est de Mario Kart Cube et de Wario World, sur GC, il faudra encore patienter...
14-08-2002: Mario Party 4
Les premières images officielles de ce qui
sera le quatrième épisode de la saga Mario Party
une première pour une saga Mario ont été
publiées. Je n'en ai retenu qu'une seule, susceptible de prouver
la valeur de MP4.
Comme on pouvait évidemment s'en douter, le jeu sera développé
en exclusivité pour le Cube, et comme je m'en doutais
vous commencez à connaître mon opinion sur les Mario Party!
, ce jeu n'est qu'une pâle amélioration de ce qu'on a vu
sur N64. En fait, si ce quatrième volet est meilleur
graphiquement que le deuxième et le troisième, on se demande
bien où est l'intérêt. Encore un jeu à but lucratif? Si ça
continue, on aura 8 épisodes de MP avant 2006 dont deux sur GBA!
Non mais, faut pas rêver, seul le premier épisode est
intéressant. MP4 sortira courant octobre au Japon mais
franchement, est-on vraiment impatient que le package nous soit
livré en Europe? Pas sûr. Vivement de plus amples précisions
pour mettre une note dans la section Jeux.
Il n'y a vraiment que deux jeux que j'attende avec impatience:
Mario Kart Cube et SMA3.
02-09-2002: dates de sorties!
L'automne
va être propice aux sorties de jeux dans le monde de Nintendo!
Citons, en vrac, Super Mario Advance 3 ( 23 septembre;
11 octobre), Mario
Party 4 ( 21 octobre; 29 novembre), Game & Watch
Gallery 4 ( 28 octobre; courant novembre), et le
très attendu Wario
World
( 11 novembre; 6 décembre), la première aventure du
rival de Mario sur une console de salon.
N.B.: la date en
italique est la date de sortie américaine.
12-09-2002: Super! Mario Sunshine est en avance!
Je peux dire une connerie? Ben, trop tard, c'est déjà fait depuis 2 mois... En fait, j'avais annoncé bêtement que Super Mario Sunshine ne sortirait que courant mars 2003. Eh bien, vous pourrez l'acheter dès le 4 octobre en France! Et ça, c'était pas une connerie... ;-)
24-09-2002: on en sait plus sur Mario Kart Cube!
Enfin bon, on en sait plus, c'est vite dit: on ne connaît toujours pas le titre du jeu ni sa date de sortie! Mais ce que je peux vous confirmer, c'est qu'il sortira bien un jour, et ça, personne ne l'avait justement encore confirmé!
29-09-2002: Super Mario Advance 3, présentation
C'est dans deux semaines,
enfin un peu moins, que sortira le troisième volet de la série
de reprises sur Game Boy Advance. À l'origine, Super Mario Advance
3
aurait dû reprendre Super Mario Bros. 3 et son
graphisme en version SNES, tout comme on l'avait fait en 2001
avec Super Mario Bros. 2 dans le premier SMA. Mais la
surprise du chef, c'est que SMA3 nous propose bel et bien une
reprise du plus beau des Mario sur la plus belle des consoles,
savoir le sublime Yoshi's Island, dernier Mario de la
Super NES! Quand on vu comment rendait un Super Mario World
sur portable 32-bits, sa suite, reprise également sur cette
même portable dans le cadre d'une énième compil' « jeu culte
/ Mario Bros. Arcade », ne peut être que merveilleuse... et le
résultat est à la hauteur de nos espérances.
Super Mario Advance 3 ne
sera pas un jeu révolutionnaire au niveau du concept. Le
principe de la compilation est désormais une habitude, et au vu
des succès de SMA et SMA2, on s'est dit que jamais deux sans
trois et qu'un troisième épisode ne pourrait que fonctionner!
Aussi intègre-t-on comme jeu principal, aux côtés du
légendaire Mario Bros. qui fêtera ses 20 ans l'an
prochain ( déjà), l'un des jeux les plus étonnants de sa
génération. En effet, Yoshi's Island fut bel et bien le dernier
grand jeu de plate-forme en 2D avant la sortie de Wario Land 4,
qui l'égala à peu près dans tous les domaines. Mais WL4 était
un jeu 32-bits datant de 2001, alors que Yoshi's Island, ou
Super Mario World 2, avait été développé en 1995 sur une
16-bits qui allait disparaître!
Venons-en donc au jeu. Une
fois que vous avez admiré l'écran de présentation général
qui n'est pas sans rappeler celui de SMA2 de par le style de
dessin, vous basculez sr un écran de choix de jeu dans le plus
pur esprit de Yoshi's Island, à savoir avec des dessins pour le
moins enfantins, que l'on redécouvre sept ans après mais qui
rendent toujours aussi bien. Soit vous vous plongez dans le plus
complexe de tous les jeux Mario ayant jamais existé, soit vous
dirigez votre curseur vers l'éternel Mario Bros.,
malheureusement pas relooké, c'est bien le seul défaut que l'on
puisse trouver à SMA3... mais côté Yoshi's Island, il n'y a
rien à redire. Ultime précision concernant Mario Bros.: encore
une fois, vous bloquez au 99è niveau quand vous y parvenez, et
si vous voulez battre un record, il n'y aura plus que le score
pour sauver la mise.
Quand vous choisissez de
vous lancer dans Yoshi's Island, vous débouchez sur la carte en
3D qui effectue une interminable rotation sur elle-même et qui
faisait déjà office d'écran-titre du jeu 16-bits. Si vous
attendez, l'histoire défilera, comme dans le jeu original;
sinon, choisissez une des trois sauvegardes pour déboucher sur
l'écran Carte ci-contre. On voit déjà que celui-ci est très
fidèle à la version d'origine: le niveau en cours apparaît en
noir et blanc, les châteaux sont déjà dessinés... et le
raffinement a été poussé à l'extrême concernant le mode de
manette. Avant, bien sûr, apparaissait un paddle SNES; ici se
trouve une GBA, en bas à droite du panneau Carte. Non, je vous
le dis, rien n'a été oublié, et on en a même un peu rajouté!
Aux deux traditionnels stages cachés ( le niveau extra plus le
niveau bonus) s'ajoute un point d'interrogation mystérieux... À
vous de découvrir ce qu'il contient!
Un bon screenshot prouve
d'emblée la qualité et le soin apportés au graphisme des
niveaux. Ceux-ci sont encore plus réussis que dans le premier;
ici, exit les pixels grossiers! C'est tout juste si le jeu ne
pose pas une ambigüité quant au support pour lequel il
fonctionne. Sur 64-bits, il ne serait pas médiocre. Le rendu
graphique est encore plus phénoménal dans les cavernes
vous noterez, en y jouant, le détail des cristaux en fond
et dans les passages aquatiques, quand Yoshi se transforme en
sous-marin. Les décors pourront toujours paraître surchargés
par rapport à SMW, mais c'est ça qui fait leur charme. SMW2, en
son temps, avait déjà surpris dans de nombreux domaines du
point de vue esthétique. Un concept graphique totalement
nouveau, et qui là encore est une innovation par rapport aux
précédentes cartouches GBA.
Pour terminer avec le
graphisme, le principe du « Cotonou Prout Prout », à savoir
ces boules de coton que Yoshi avale et qui le font péter, a
été repris. La distorsion de l'écran est d'autant plus
agréable qu'elle se fait sur un écran plus petit.
Passons maintenant au son. SMW2 nous a offert une des plus belles
bandes son de l'histoire de Mario, avec des thèmes sortant de
l'ordinaire. Le son stéréo numérique de la GBA nous replonge
dans l'ambiance de ce jeu formidable, et comme d'habitude, on
entend les bruits résonner dans les cavernes. Le thème des
châteaux, un des plus beaux de tous les jeux Mario, est
reconstitué avec brio. Le bruit étrange qui accompagne la
déformation de l'écran suite à un contact avec une boule de
coton est également fidèlement reproduit.
Pour terminer sur Yoshi's
Island, il n'y a finalement qu'un reproche à faire: les boss
sont encore une fois trop simples, à l'exception de Bowser, le
plus délicat de tous les boss de fin à battre, et ce parmi tous
les Mario.
Cette cartouche qui ne présente absolument aucun bug d'affichage
est presque parfaite. La durée de vie est rallongée par
l'existence de deux jeux en une seule cartouche. Comme une partie
de Mario Bros. n'a pas de fin et que Yoshi's Island est un jeu
très long, vous passerez de longs mois avant de commencer à
vous en lasser, si toutefois se lasser d'un tel titre est
possible. Finalement, que reprocher à SMA3? D'être une énième
reprise? C'est le seul point faible d'un jeu qui frôle la
perfection, et c'est bien pour cela que vous trouverez un 19½ de
moyenne dans la section Jeux. Et que je n'ai mis « que
» 19 pour le principe du jeu.
01-10-2002: JE L'AI!!!
Merci mille fois à Nintendo d'avoir livré quelques Super Mario Sunshine avant le 4 octobre!!! Merci mille fois d'avoir fait ce cadeau à tous ceux qui, comme moi, l'avaient réservé chez Micromania! Du coup, le CD et la boîte du jeu sont déjà disponibles dans la Mariopædia. Quant au test, il viendra de toute manière avant le 4.
28-10-2002: les news de Wario World
On pouvait s'en douter... ce jeu qui devait sortir le 6 décembre prochain a finalement été reporté. Pourquoi? À cause d'un retard de développement de la version japonaise; ainsi, la date de sortie nippone est elle aussi reculée, et nous devrons, pour ce qui nous concerne, patienter jusqu'au printemps 2003! Pour vous faire saliver, jetez un il à cette sympathique vidéo de présentation.
Vidéo de présentation de Wario World ( 2, 16 Mo)
Dans
le même esprit, sachez que l'on a une idée un peu plus précise
de la sortie de Mario Kart NGC. Il est question du dernier
trimestre 2003. Ce qui ne nous avance ni sur une date précise,
ni sur le titre du jeu... et qui nous agace un peu plus à
l'idée d'attendre. Hé ho Shigeru, c'est parce que Mario 64 a
été retardé de six mois et a connu un succès fou que tous les
Mario sont reportés comme ça?
Au passage, vous aurez peut-être constaté que Game & Watch
Gallery Advance était sorti sur GBA. Une sortie discrète pour
un jeu à priori inutile, qui n'est qu'une pâle amélioration de
ce que l'on a pu voir sur GBC en 1999.
02-11-2002: mais
où est le test de Super Mario Sunshine?
Le jeu le plus attendu de ces quatre derniers mois mérite une place de choix dans le site! Aussi ai-je déménagé ce test dans le guide complet du jeu qui vient d'ouvrir. Ne vous inquiétez pas, par rapport au test d'origine, rien n'a été modifié, j'y ai même rajouté des notes qui me semblaient indispensables!
11-11-2002: Super Mario 128?
C'est la grosse rumeur made in Nintendo de novembre 2002: le célébrissime Super Mario 64 dont le guide complet est présent sur ce site serait repris en mieux, sur GameCube, avec deux nouveaux niveaux! Info ou intox? En attendant, je suis en train de terminer Super Mario Sunshine à 100%. Ah, quel jeu!
30-11-2002: le test de Mario Party 4
Après
le jeu le plus attendu de l'année Super Mario Sunshine
, voici celui que j'attends le moins... Mario Party 4 est sorti en France hier,
et le moins que l'on puisse dire, c'est que je m'en fous
complètement.
Vous devez être habitué(e)s désormais à mon opinion peu
flatteuse concernant cette saga. Ce quatrième épisode, dont je
ne vois pas l'intérêt, est certes bien réalisé graphiquement,
avec une bande son qui colle parfaitement à l'esprit de la saga,
mais reprend encore une fois le principe de la cinquantaine de
mini-jeux et des plateaux de jeu sur lesquels s'affrontent les
vedettes de la série: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, DK,
Wario et Waluigi dont c'est le grand retour après une année
d'absence ( comme par hasard, on ne l'avait pas vu depuis Mario
Party 3!). Si le jeu peut encore intéresser ceux qui ne
connaissent pas la série ou bien n'ont joué qu'au n°3, il va
décourager les fans de longue date qui espéraient voir quelques
nouveautés dans le principe...
Moralité: une mauvaise note dans la section Jeux pour un jeu
sans intérêt. Vivement Wario World!
22-12-2002: 128 Marios, le scoop de la semaine!
Vous vous rappelez de cette image? Ces 128 petits
plombiers moustachus sur le même écran, tout ceci pour nous
prouver ce que le Nintendo GameCube avait dans le ventre? Cette
vision complètement folle pour tout fan de Mario?
Eh bien, ce truc si bizarre va bel et bien faire l'objet d'un
JEU! Oui, oui! Miyamoto l'a annoncé cette semaine lors du
lancement du dernier Zelda ( NDM86: ne l'achetez pas,
achetez les jeux Mario!!!): le prochain Mario s'appellera 128 Marios, on ignore de quoi il va
parler, quand il sortira, on n'en connaît aucun screenshot...
mais on sait juste que les gars de Nintendo ont commencé à
bosser dessus! Et ça, après tout, c'est le principal, non?
Vivement Wario World ( bis).
24-12-2002: vous vous en foutez sans doute mais...
...
J'ai eu mes cadeaux de Noël ce matin ^^
Parmi eux, un seul jeu vidéo... mais pas n'importe lequel! En
effet, j'ai tout de même eu le sublime Wario Land 4 sur GBA, ce
qui signifie prochainement des astuces sur ce superbe jeu!
Bilan 2002
Les jeux que l'on doit acheter: Luigi's Mansion, Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine, Super Mario Advance 2, Super Mario Advance 3.
Les jeux que l'on peut acheter: Game & Watch Gallery 4.
Les jeux que l'on doit éviter d'acheter: Mario Party 4.