La
première série à succès ( 1985-1988)
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En 1985, Nintendo sortit
d'abord Tennis, l'ancêtre de Mario
Tennis, immédiatement supplanté par Golf, un jeu réussi pour
l'époque, mais très loin bien sûr de notre célèbre Mario
Golf... Soudain, Nintendo décida de rompre avec ces vieux jeux
de sport pour lancer une nouvelle cartouche dont le but était de
révolutionner le monde des jeux vidéo: Super Mario Bros. était né. Un test
plus précis se trouve dans la section Tests du site.
Car
Nintendo avait déjà prévu la sortie d'une autre merveille: Super Mario Bros. 2. Mais attention, il ne
s'agit pas de la version que vous connaissez sans doute, mais de The Lost
Levels, une copie plus difficile
du premier volet, aux graphismes quasi similaires ( et qui ne
sortit qu'au Japon, en 1986). Tiens, notons qu'en cette
merveilleuse année, je suis né. C'est vrai qu'on s'en fout,
mais bon, je juge utile de le préciser!
Le
SMB2 européen ( et aussi américain) vit le jour en 1988, après
une année sabbatique: aucun nouveau Mario ne sortit en 1987. Ce
second épisode était très différent du premier: plus de
tuyaux, de temps, de warps zones; le système des points
disparut également. Mario et ses trois amis ( Luigi, la
Princesse et Toad, dont c'était la première aventure et la
seule à ce jour en jeu de plate-forme) devaient cette fois
combattre un monstre: le terrible Wart, perfide et cruel, qui
avait jeté un sort sur le paisible royaume Subcon. De même
qualité graphique que son prédécesseur, Mario 2 souffre de la
comparaison avec lui. Pas de Goombas, de Koopas ou de Lakitus,
mais d'autres ennemis, dont certains seront d'ailleurs conservés
( exemple: Ostro, photo ci-contre, a servi de modèle à Yoshi,
avant de réapparaître plus tard
sous le pseudonyme de
Birdo). Bowser aussi a disparu, de même que les points
d'interrogation et les Fleurs de Feu. Pourtant, cela n'enlève
rien au charme de ce jeu, qui propose sept mondes différents (
escapades dans les cieux, île de glace, désert aux sables
super-mouvants...) et permet d'avoir la première et pas
la dernière apparition des points de vie, sur la gauche
de l'écran. Ensuite, n'oublions pas que les pièces n'ont pas
été supprimées: elles apparaissent avec les champignons dans
un monde bizarre appelé sous-espace, image
inversée du monde réel,
et qui s'obtient en jetant une potion magique sur le sol. Il est
vrai que l'utilisation de fioles magiques ou de chronomètres
pour arrêter le temps ne correspond pas vraiment à l'esprit de
Mario, avec les fameux tuyaux, les lacs de lave ou les blocs
invisibles cachés un peu partout dans les airs. Cela s'explique
de la manière suivante: aux États-Unis, ce jeu s'appelait
" Dream Factory: Doki Doki Panic" ( d'où le
fameux " Hoki Doki" de Mario dans Super Mario
64 et Mario Kart 64? là est la question)... et ce n'était pas
une aventure de Mario et de ses amis. Nintendo racheta le jeu et
créa alors un second opus des aventures du super-plombier pour
l'Europe. Toutefois, la vente de Super Mario Bros. 2 rapporta
beaucoup moins que celle de son illustre prédécesseur. Mario 2
n'était pas pour autant un mauvais jeu: il était juste
différent.
Un autre jeu fut créé cette année-là, mais il passa complètement à la trappe: Return of Mario Bros. Ce devait être une reprise de Super Mario Bros., mais en fait ce fut un fiasco; à défaut d'être une superbe cartouche, ce fut une horrible confusion que personne ne comprenait. D'ailleurs, il disparut totalement du marché, après 15 000 ventes seulement ( et au Japon, une rumeur disait que 95% des possesseurs de ce jeu n'en étaient pas satisfaits!).
Le saviez-vous? Super Mario Bros., premier du nom, sortit au Japon un vendredi 13! En effet, la mise sur le marché de ce qui restera comme le jeu le plus vendu de l'histoire eut lieu le vendredi 13 septembre 1985.
: 1985-1986;
: 1988.
La création - La
première série à succès - La
fin d'une série et le début de deux autres - Une
nouvelle ère
Les plus grands succès et
l'arrivée d'une quatrième console - La
révolution N64 - Actualisation