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Kong Coun... • Virtual
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SUPER MARIO KART
Tout pour le
fun! Les
personnages sont au nombre de huit. On trouve bien sûr Mario, Luigi, la
Princesse, Toad, Yoshi et Bowser. Mais deux autres personnages manquent pour
être huit au total! Donc, on ressort l'archaïque Donkey Kong Jr. — dont
le physique se rapproche plus de celui du paternel, d'ailleurs — et on
place Koopa Troopa pour créer un coéquipier à Toad. En effet, les persos vont
par groupe de deux et ont chacun leurs caractéristiques: les deux plombiers
sont assez rapides et se manient bien, ce qui constitue un excellent
compromis vitesse/maniabilité. Toadstool et Yoshi bénéficient d'une super-accélération
mais sont très lents et se conduisent mal, au contraire des deux gros qui ont
du mal à démarrer, mais qui une fois lancés sont des bolides. Enfin, Toad et
Koopa sont conseillés aux débutants: leur pilotage facile et leurs
performances générales correctes en font des persos pratiques, sans plus.
SMK offre
trois types de cylindrées pour ce mode (50cc, 100ccet
150cc, cette dernière n'étant accessible que lorsque vous avez
remporté toutes les compétitions en 100cc), les trois autres modes
de jeu se jouant en 100cc. Universel Grâce à son mode Time Trial,
littéralement « épreuve du temps » (le contre la montre, quoi!), SMK
propose un mode qui se joue seul, et qui consiste à battre les records de
piste sur cinq tours d'affilée. Bien sûr, il n’y a pas
d’adversaires ni objets pour tricher, même si la plupart des raccourcis
sont utilisables au vu de la cylindrée imposée. Éprouvant pour les nerfs, ce
mode est le « Solitaire » du jeu, pour ceux qui n'aiment pas la
bataille. SMK propose
huit types de circuits différents, qui, pour cinq d'entre eux, rappelent des scènes
de SMW: Donut Plains, Ghost Valley, Chocolate Island, Bowser Castle ou encore
Vanilla Lake (la glace), auxquels s'ajoutent Koopa Beach, Mario Circuit (une
piste de course automobile classique) et l'impressionnant — et
aveuglant — Rainbow Road, devenu mythique. Des
championnats ont régulièrement lieu pour déterminer un rang mondial, ce qui
permet de rallonger considérablement la durée de vie de SMK. Je tiens à
préciser à tous ceux qui m’ont écrit pour me dire que mes temps étaient
surprenants qu’en réalité, à l’exception de deux ou trois
d’entre eux, ils ne me suffiraient pas pour atteindre les minima de qualification pour ces
championnats… même si d’après mes calculs, je serais très bien
classé en France. Enfin des
affrontements dignes de ce nom... À l'opposé,
on trouve le mode Match Race, une course à deux sur n'importe lequel des 20
circuits du jeu. Pour ennemis jurés. Là, on s'envoie des super éclairs (ce
qui rend plus petit le concurrent et permet de l'écraser, niark niark!), on
gagne un max de pièces pour augmenter la vitesse, on emprunte des raccourcis
grâce aux plumes qui font exécuter un saut tourbillonant... ou encore, on
pique l'option de l'autre avec un fantôme d'invisibilté!
Notes Présentation: 10 – Premier Mario ou
presque à proposer des menus intermédiaires très fonctionnels, SMK nous offre
en prime d’excellentes séquences comme le podium ou une intro vraiment
sympa. Animations: 9½ – Il est assez délicat
de parler d’animation dans la mesure où le jeu n’est jamais
arrêté. Mais si l’on prête attention aux éléments du décor (fantômes,
mer, lave…) et plus particulièrement aux obstacles, on se rend compte
que rien n’a été laissé au hasard. Musique: 10 – Les thèmes de SMK
collent parfaitement à l’ambiance des circuits. C’est rythmé et
en plus, le génial Koji Kondo a eu l’intelligence de ne reprendre
qu’un seul thème tiré d’un jeu précédent (le château de Bowser,
reprise du boss final de SMW). Bruitages: 10 – Matérialiser les
bruits des moteurs des karts en fonction de leur puissance n’était pas
chose facile. Le jeu s’en tire à la perfection et l’utilisation
des objets en piste donne lieu à toute une gamme de sons très fun. Durée de vie: 10 – Pour tout dire, SMK
est le premier Mario à proposer une longévité infinie. Car si les
championnats se terminent relativement vite, il ne faut pas oublier que
l’on peut (et doit ^^) jouer à plusieurs, surtout en Battle Mode, et
que le mode Time Trial peut vous réserver plusieurs années de jeu avant
d’atteindre le plus haut niveau. Gameplay: 9½ – A priori, maîtriser la conduite des pros du circuit
semble mission impossible (l’utilisation des boutons L et R requiert
une certaine dextérité qui ne s’acquiert pas en un claquement de doigts),
mais le jeu se prend remarquablement vite en main et quand vous avez compris
le truc, c’est vraiment très agréable de tenter sa chance en Time
Trial… Intérêt: 10 – Premier jeu du genre
dans la saga, SMK est aussi le premier jeu de course de l’histoire du
jeu vidéo qui défie toutes les conventions de la course automobile. En fait,
il ne respecte rien, le sérieux des simulations disparaissant au profit
d’un fun absolu qui est le point fort essentiel d’un jeu
terriblement prenant. Note générale: 9.8 / 10 – Nintendo réalise
vraiment un grand coup avec ce soft alliant les aspects délirants de la saga
Mario et les éléments d’une course de karting. Bon nombre de jeux
tenteront de s’en inspirer (notamment les Mario Kart qui suivront) mais
aucun n’atteindra l’incroyable niveau de « déconne »
que SMK a fixé en cette remarquable année 1992… Screenshots Choix d’une coupe (la
Special Cup n’est pas disponible). On peut jouer à deux en
écran splitté, et ça rend très bien! Certaines courses sont très
longues comme en témoigne le chrono. Vous devez finir dans les 4
premiers pour continuer. Le mode Match Race, un
face-à-face où tous les coups sont permis! Le Battle Mode: vous devez
exploser les trois ballons de l’autre… Forcément, il y a plein de
raccourcis! N’allez pas plus
loin, c’est un piège!! Ghost Valley: on ne voit
presque rien et il n’y a pas de rebords… Bowser Castle: j’me
suis fait aplatir comme une crêpe. Choco Island, ça glisse et
ça donne faim! Koopa Beach: ne perdez pas
votre temps à admirer le paysage! Vanilla Lake: d’un
blanc éclatant, c’est une piste sur la glace. Rainbow Road: la piste
mythique de SMK! Sauf mention contraire, ces screenshots sont réalisés par Mario86. Vous êtes prié(e) de me demander mon autorisation avant
d’utiliser un de ces screenshots. Fonds sonores Battle Mode – 1’12 (30 Ko) Animations Mario, dérapant Koopa Troopa avec le drapeau à damier (merci à KartSeven pour ce perso!) Bowser, tournant |
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