TESTS • Super Mario Bros. DX
• Wario Land 3 CODE ZONE DIVERS • Super Mario
World |
SUPER MARIO BROS. DELUXE
Édition
« deluxe » ? SMB Deluxe est annoncé à tort comme une simple
reprise de Super Mario Bros. à l’identique, ce que la GBC est
totalement capable de faire. Partant de ce principe, il est difficile de
s’attendre à un jeu sur lequel on peut s’attarder: si tout le
monde a déjà joué au titre mythique de la NES, qui a lancé la carrière du
plombier moustachu, et qu’il sera fortement apprécié de pouvoir le
trimballer partout avec soi, on imagine déjà que la durée de vie de ce soft
va faire grincer des dents. Pourtant, SMB DX est une véritable poupée russe,
regorgant de surprises à l’infini, se livrant finalement comme une
édition collector de Super Mario Bros., bourrée d’innombrables bonus en
tous genres, pour le bonheur des petits comme des grands. Ainsi, tout comme certains artistes proposent des
albums ou DVD en édition limitée avec disque(s) bonus, nous avons ici droit
au jeu d’origine, intitulé « Original 1985 », repris
effectivement à l’identique, sans le moindre changement, mais que
l’on pourrait néanmoins qualifier de « digitally
remastered » : en effet, aucun des ralentissements entrevus à
l’époque n’a été épargné, et le déroulement du jeu est
merveilleusement lisse. De plus, les ennemis n’apparaissent plus
aléatoirement lorsqu’ils se suivent en série (comme dans les niveaux
3-2 ou 5-1, par exemple), mais toujours au même nombre. Les plus observateurs
noteront également l’introduction d’un pictogramme pour
symboliser le temps restant (mais toujours accompagné du toujours aussi
stressant compte à rebours archi-rapide de SMB). Outre ce SMB remis au goût du jour près de quinze
ans après, ce soft propose de nombreux autres modes de jeu, notamment un mode
Challenge où des œufs de Yoshi et des pièces rouges ont été répandues
partout dans les 32 niveaux du jeu d’origine. Le tout peut être
légèrement simplifié par les indices on ne peut plus explicites livrés au hasard
par l’icône Yoshi présent dans la « Toy Box » du menu
principal du jeu. Une quête secondaire palpitante qui rallonge la durée de
vie d’un SMB, il est vrai, relativement facilité par le peu de
surprises que réservent ses niveaux si célèbres. Mais d’autres éléments
viennent s’ajouter au décor de cette version Deluxe qui porte
décidément bien son nom. SMB,
l’arbre qui cache la forêt En effet, en-dehors de ces deux façons bien
différentes d’appréhender le jeu original, SMB Deluxe offre de
nombreuses possibilités. D’abord un mode VS, qui va apporter une petite
innovation dans l’univers de la plate-forme Mario (si si, même 14 ans
après, c’est possible) : les deux joueurs doivent
s’affronter sur un même niveau (chacun utilisant sa cartouche, les GBC
étant reliées par Game Link, l’infra-rouge servant uniquement à
l’échange de données d’une cartouche à l’autre), leurs deux
personnages (Mario et Luigi) pouvant apparaître en même temps à
l’écran. Le but de cet affrontement est de terminer le niveau avant
l’adversaire, tout en lui bloquant la route en solidifiant des blocs en
pointillés grâce à d’autres blocs agissant comme des interrupteurs. Une
variante (à débloquer) est également proposée aux joueurs solo, où il faut
terminer des niveaux légèrement retravaillés avant un Boo volant assez
rapidement, et disposant d’un pouvoir très particulier pour bloquer la
route du joueur en activant les fameux blocs en pointillés. C’est assez
difficile, et ça vaut le déplacement! De plus, SMB Deluxe contient une banque de données
sympathique (et plus ou moins utile sur certains points) qui ravira les plus
jeunes, et qui fonctionne partiellement en coopération avec un Game Boy
Printer. Au fur et à mesure que vous débloquez différents éléments (dans les
différents modes de jeu), des vignettes à l’effigie des personnages du
jeu (sous forme d’artworks, en gros) deviennent disponibles et
imprimables. On passera l’utilité très discutable du calendrier (gadget
assez mignon cela dit, et qui réserve parfois de drôles de surprises lorsque
vous rachetez le jeu en occase à un particulier… je parle par
expérience!) ou plus obscur encore, une séance de cartomancie aléatoire qui a
l’avantage de ne pas trop se répéter, et d’annoncer au joueur
plusieurs dizaines de messages différents au sujet de son avenir, le tout
illustré par des artworks de l’univers Mario (on dérive dans le grand
n’importe quoi, mais c’est fun quand même). Enfin, et là
c’est carrément plus marrant, on peut changer l’écran
d’accueil du jeu. Il devient alors possible de lancer la cartouche avec
l’apparition d’une Peach, les yeux béats, dont le contenu de la
bulle pourra être intégralement modifié à votre goût, qu’il soit gentil
comme tout ou douteux à souhait ;-) Enfin, et là j’éviterai de trop vous en
divulguer, mais le clou du spectacle, probablement, réside dans un ultime
mode de jeu, bien plus long que SMB, espéré par d’innombrables joueurs
depuis quelques années déjà, et qui se matérialisera sous forme d’une
icône Luigi lorsque vous aurez… hein? ah parce qu’en plus, vous
croyiez que j’allais tout balancer… non, franchement, c’est
une surprise qui vaut tellement le coût que je n’en dirai pas plus! Atouts et
défauts Soyons clair: il faut avoir Super Mario Bros.
Deluxe. Mais il ne faut pas y jouer sur une Game Boy Color (oui oui, je sais,
ça peut paraître débile, mais lisez donc ce qui suit) : ce jeu est
suffisamment beau pour mériter d’être joué sur une machine
rétroéclairée, et ceux qui auront eu la chance d’attendre des années avant
de s’y mettre (mais à qui fais-je donc allusion…) pourront donc
le tester sur Game Boy Advance SP, par exemple. En effet, l’un des
rares défauts de SMB DX, c’est de reprendre sur un écran minuscule un
jeu destiné à la base à être affiché sur un téléviseur. Du coup, on est gêné
par cet éternel scroll vertical obligatoire dès que l’on veut voir ce
qui se passe un peu plus haut, et qui pose le même problème quand on veut
redescendre, chose qui n’arrivait bien entendu pas sur NES. De plus, le
maniement n’est pas aussi évident que sur le jeu d’origine, et là
encore, je crois que c’est la console qui est à blâmer, car
bizarrement, sur une GBA SP, ça passe mieux. Ou alors, c’est une simple
illusion… En-dehors de ce petit souci d’adaptation
qu’il aurait de toute façon été impossible de contourner, SMB DX est
vraiment un jeu qui ne souffre pas de beaucoup de défauts. L’ensemble
est bien huilé, les innombrables rajouts valent le coup, et il valait
peut-être finalement mieux se contenter de cette édition collector d’un
vieux jeu des années 80 que d’un nouveau Mario sur GBC qui
n’aurait probablement pas tenu la route face à ce produit beaucoup plus
réchauffant que réchauffé. Notes Présentation: 10 – Pas besoin de se voiler la face plus longtemps: l’ensemble
est parfaitement clair et ergonomique, la navigation dans les différents
menus est bien pensée, et l’apparition des cartes (bien que pas
dynamiques du tout) est un petit plus loin d’être inutile. Bravo, donc. Graphismes: 8.5 – La GBC se prend ici
pour une NES qui irait un poil au-delà de ses capacités, du moins en-dehors
du jeu d’origine, qui est fidèle aux graphismes d’origine.
C’est très beau, mais pour les nouveautés, on aurait pu attendre un
poil mieux, car la GBC en est largement capable. Animations: 7.5 – Là encore,
c’est bien mais le côté trop statique des menus et la transition entre
chacun d’entre eux n’est pas très recherchée. Cela dit, on notera
un détail très bien géré à ce niveau: la rotation des pièces rouges dans le
menu Challenge, vraiment excellente, bien supérieure aux capacités du SMB
d’origine. Musique: 10 – Rien à redire; les thèmes légendaires d’époque sont
toujours aussi incontournables, et les nouvelles mélodies sont parfaitement
adaptées dans l’esprit. Les bonus musicaux de cette édition Deluxe sont
à la hauteur! Bruitages: / – Difficilement
évaluables, honnêtement. Durée de vie: 10 – On est dans l’excellence à ce niveau, car en plus
d’un jeu que l’on prend toujours autant de plaisir à refaire, les
challenges proposés dans cette version Deluxe sont immenses et valent leur
pesant d’or. Un jeu qui vous tiendra en haleine dans son ensemble un
bon bout de temps. Gameplay: 8 – Légèrement faiblard à
ce niveau, SMB Deluxe est un véritable contraste à lui tout seul, car si
l’utilisation des boutons est une fois de plus intelligente, le
défilement mal pensé de l’écran et la prise en main parfois délicate de
la GBC empêchent le joueur d’en profiter pleinement. Intérêt: 10 – La redécouverte
d’un SMB dans sa livrée d’origine n’est-elle pas finalement
encore plus agréable que sa « reprise » de Super Mario All Stars?
En plus de se relancer dans ce soft mythique, SMB DX nous offre un immense
panel de surprises en tous genres, tout particulièrement ce mode de jeu caché
dont je ne divulguerai pas la nature ici, mais qui est incontestablement une
excellente surprise de la part des développeurs. Note générale: 9.1 / 10 – Alors que la plupart du
temps, on saurait se contenter largement d’une édition classique,
Nintendo trouve le moyen de rendre la version « Deluxe » de Super
Mario Bros. particulièrement attractive, au prix d’un savant mélange
d’ancienneté à l’authenticité intacte et de nouveautés
sympathiques et accrocheuses. Sans être le meilleur jeu de tous les temps
comme le fut l’original, SMB DX est un excellent investissement,
largement plus rentable en fin de compte que les futurs Super Mario Advance,
auxquels il n’aura rien à envier malgré un support GBC très prise de
tête par moments. Screenshots |
MARIO PEOPLE INTERACTIF |
Mario Museum est un site conçu et administré par Mario86 et dont la seule volonté est d'apporter des informations sur les jeux Mario et de proposer quelques « goodies » en relation avec ces jeux pour illustrer et animer le site. Mario Museum est un site amateur et n'a aucun but commercial, n'a aucun lien avec Nintendo Inc. ni aucun autre site affilié à la marque ou aux sites officiels des jeux. Les images, sons et autres goodies, dont les propriétaires respectifs sont désignés dans ce site, ne sont pas fabriqués par Mario86, qui ne pourra en aucun cas être jugé responsable en cas de dommages causés par ces fichiers. La bannière « Mario Museum » et les noms « Code Zone » et « Koopa Klub » sont des noms réservés à Mario86. Reproduction interdite de ces noms et de cette bannière sans autorisation.
© 2001-2009 Mario Museum. Tous droits réservés.