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L’affrontement
final avec Bowser! Vous venez de franchir
l’immense porte rouge conduisant au boss final, et entrez dans une
salle très sombre où vous attendent Kamek et une paire d’yeux
scintillants qui trahissent une autre présence...
C’était
Baby Bowser qui se cachait dans l’obscurité, et la crainte qu’il
inspire à Kamek semble démesurée. Mais en fait, on comprend assez vite la
frousse du sorcier Koopa, puisque son « maître vénéré » va
l’éjecter de son terrain de jeu.
Le
jeune dragon montre d’emblée ses limites intellectuelles en prenant
Yoshi pour un jouet, avant d’entamer le combat!
Première
chose à savoir: si vous vous faites toucher par Baby Bowser, il va tenter de
vous pousser dans la direction opposée à celle prise par la bulle de votre
protégé. Faites de petits sauts répétés vers le côté où elle s’enfuit
et à son contact, Baby Bowser finira par vous lâcher les baskets.
Bon,
c’est bien joli de savoir se défendre, mais comment fait-on pour
attaquer ce boss final? Eh bien, vous remarquerez que ce sol est déformable
avec une attaque rodéo (qu’elle émane de votre perso ou de votre
adversaire). Bien sûr, il faut éviter de se trouver sur le sol à
l’endroit où il ondule.
Le
but du jeu est de provoquer ces remous de façon à ce que Baby Bowser tombe
dessus. En effet, lorsqu’il est au sol, il va chercher à les éviter,
alors que lorsqu’il est en l’air, il ne choisira pas vraiment le
lieu de sa chute. C’est ainsi que vous pourrez le toucher: quand il
saute (et que ce n’est pas pour s’écraser), enclenchez
l’attaque rodéo pour qu’il retombe sur la vague.
Au
bout de trois coups de la sorte, Baby Bowser sera K.O. mais évidemment, ce
n’est pas fini (ce serait trop simple). Kamek revient alors en scène
pour vous sermonner et jurer que ce n’est que le premier round.
Comme
c’est le cas pour tous les boss, il va survoler la scène et saupoudrer
le corps du vilain défait de sa poudre magique.
Cela
n’aura pas pour effet de vous faire affronter un Bowser plus gros, du moins
pas dans cette pièce. Il va se transformer en ombre, grossir jusqu’à
envelopper tout l’écran et détruire la salle.
Désormais,
cette pièce est totalement aérée, et le sol a subi les frais de la
transformation de Bowser, qui apparaît au fond de l’écran, et cette
fois il est vraiment énorme…
Très
rapidement, il va pousser un hurlement diabolique (qui ressemble vaguement à
un meuglement) et vous verrez des flèches rouges. Elles n’indiquent
nullement une sortie possible, mais plutôt l’endroit où vont
s’écraser des rochers venus du ciel.
Une
fois l’avalanche rocheuse terminée, le sol est plein de crevasses mais
cela ne devrait pas vous empêcher d’évoluer tranquillement. Des ballons
traversent l’écran avec des œufs rouges géants, emparez-vous en.
Le
but du jeu est de viser le fond de l’écran (ne vous inquiétez pas,
Yoshi a changé d’angle de vue et par conséquent d’angle de tir)
pour atteindre Bowser. Mais lancez assez haut, sinon vos œufs
n’iront pas très loin. Viser la gueule de Bowser, à moins qu’il
soit très proche de vous, ne sert à rien.
Lorsqu’il
est touché, il va reculer légèrement. Profitez-en pour saisir un autre
œuf et viser un peu plus haut pour le toucher deux fois de suite!
Bien
sûr, outre les rochers (qui viendront réduire une deuxième fois la surface
praticable pour Yoshi), Bowser bénéficie d’une autre arme de
destruction massive: son jet de flammes. En fait, parfois vous verrez un gros
viseur vous fixer: cela indique qu’il va vous balancer une flamme
dessus. Vous pouvez tout à fait l’éviter, en sautant par-dessus ou en
bondissant sur le côté si vous avez anticipé sa position.
Au
bout de huit coups, Bowser ne reculera plus et d’immenses rayons
lumineux de toutes les couleurs vont envahir l’écran, ce qui signifie
bien sûr que c’en sera fini de ce boss.
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