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M6-8: Bowser!!
Enfin et déjà!! Le château de Bowser
peut être rendu très rapide et facile ou bien très long et difficile selon la
porte sur laquelle vous tomberez dans le hall d’entrée. En effet, après
avoir pénétré dans l’enceinte du château, vous trouverez une curieuse
loterie qui décidera duquel des quatre passages, menant à l’antichambre
finale, vous hériterez. D’emblée, vous verrez une bulle hélico et la première
pièce rouge, que vous choperez tout de suite. Faites très attention pendant
votre vol, car Kamek viendra vous gonfler avec son balai et les Albatros
squelettiques seront aussi de la partie.
La
première fleur se trouve un peu plus en hauteur que la première rangée de
pièces, et elle est suivie d’une seconde bulle hélico.
La
seconde pièce rouge se cache parmi toutes les jaunes qui constituent la série
suivant la bulle hélico.
La
troisième et dernière pièce rouge de ce passage est la troisième de la
dernière série (tout en haut).
Tout
au bout de ce passage très chaud se trouve la seconde fleur (vous pouvez voir
que le sol n’est plus très loin).
Juste
après la borne qui vous rendra votre apparence se trouvent l’anneau de
sauvegarde (idéalement placé) ainsi que la porte conduisant à l’entrée
du château.
Une
fois à l’intérieur, faites provision d’œufs grâce à la
plante qui se trouve dans le coin, et visez la curieuse loterie de portes qui
se trouve sur votre droite. C’est très aléatoire mais vous tomberez sur
une des quatre portes. Chacune débouche au final sur le même couloir et
chaque passage contient douze pièces rouges et deux fleurs. Et comme il y a
tout dans cette soluce, je détaille bien sûr le contenu de chacun des quatre
passages.
Porte 1 Cette première porte est ma préférée, car c’est la seule
qui convienne véritablement à l’atmosphère d’un ultime château.
Pour commencer, sachez qu’un 1UP se trouve dans le premier nuage.
Juste
après, pour éviter le bâton clouté tournoyant, vous devrez vous baisser
contre le mur. Faites-moi confiance, ça passe!
En
descendant un peu, vous trouverez un passage très délicat avec trois boulets
cloutés qui protègent une fleur. Si vous savez être patient(e) pour aborder
cette zone, tout ira bien!
Les
deux premières pièces rouges de ce passage sont scotchées au plafond
au-dessus du lac de lave qui suit. Utilisez à bon escient les plates-formes
mobiles et les œufs offerts par la plante qui se trouve dans le coin
pour les atteindre.
Juste
après, vous devrez démonter un édifice de blocs de couleur en y balançant des
œufs. Mais bien sûr, vous devrez prendre garde aux barres tournoyantes
et au fait que votre ascenseur s’enfonce parfois dans la lave.
Actionnez
ensuite l’interrupteur pour créer une passerelle provisoire et vous
pourrez récupérer quatre nouvelles pièces rouges au-dessus de la lave.
Pour
conclure ce passage, vous pourrez obtenir six autres pièces au-dessus de la
lave, grâce à une balance pas très rassurante puisque vous serez sous la menace
perpétuelle d’une barre tournoyante.
En
haut à gauche de cette balance se trouve la seconde fleur. Et bien sûr,
c’est de l’autre côté que vous attend la porte de sortie.
Porte 2 Même si ce passage est beaucoup moins dangereux, il présente une
similitude avec le précédent: vous devrez avancer lentement mais sûrement car
les pièges sont assez nombreux. Au-dessus de vous, quand vous entrez, vous
verrez les deux premières pièces rouges, protégées par des Shyguys
échassiers.
Deux
nouvelles pièces se trouvent un peu plus loin, en hauteur, mais faites très
attention aux guerriers que vous ne pourrez pas atteindre à cause de la
passerelle.
Vous
devrez ensuite repousser un monstre translucide qui bouche le passage. Une
fois celui-ci libre, vous pourrez obtenir tranquillement les deux pièces
suivantes.
Vous
voilà dans une sorte de couloir souterrain assez mal fréquenté. En fait, il
n’est pas long, et assez simple: à chacune de ses extrémités se trouve
une fleur.
Avant
de sortir de là, vous aurez noté la présence de deux pièces rouges juste
avant le tuyau vous ramenant au couloir principal.
D’ailleurs,
dès que vous ressortez de là, deux nouvelles pièces rouges sont à votre
portée.
En
poursuivant votre marche sur la droite, vous trouverez les deux dernières
pièces rouges du passage. Ensuite, aplatissez le bloc déformable pour
franchir le passage très pointu.
Vous
constaterez que la porte de droite (celle de la sortie, évidemment) est
verrouillée. Alors, empruntez celle qui se trouve en haut à gauche, après
avoir fait le plein d’œufs.
Les
six œufs dont vous bénéficierez ne seront pas de trop vu que vous
devrez éliminer un mini-boss pour obtenir la clé. Tâchez de faire rebondir
les œufs sur les parois de façon à ce qu’un seul œuf touche
plusieurs fois ce gros Mâchalow.
Porte 3 Cette porte conduit, selon moi, au plus difficile des quatre
passages. Certes, l’intro peut paraître simple puisqu’il
s’agit d’une petite pièce où se trouvent six pièces rouges.
Seulement, le haut-parleur vous avertir, d’un danger imminent et vous
n’avez pas d’autre alternative que d’emprunter le
tuyau…
Celui-ci
vous conduit six pieds sous terre, dans un vrai volcan avec un scrolling
inversé et où vous serez poursuivi par un gros Bobo absolument invincible,
même si vous le poussez dans un précipice! Et bien sûr, ce passage est très
long!
La
première fleur de ce passage se trouve contre une paroi dans un creux plus
large que les autres.
La
seconde se trouve également dans un creux, mais vous devrez bien viser la
paroi qui vous fait face pour que l’œuf rebondisse convenablement
et aligne la fleur.
Au
bout de ce passage, vous tomberez dans une salle ressemblant comme deux
gouttes d’eau à la première. Deux Shyguys y traînent; virez-les et six
pièces rouges apparaîtront.
Porte 4 Vous serez un Yoshi heureux si vous tombez sur cette porte.
D’abord, les six premières pièces ainsi que la première fleur du
passage sont d’une simplicité déconcertante.
Ensuite,
le passage consiste simplement à récupérer des pièces jaunes (il y en a 330
en tout) au-dessus de rochers mobiles en évitant les poissons volants.
Fastoche, non?
Enfin,
la fin du passage est un miroir de la première (une fleur et six pièces
rouges), avec deux Shyguys porteurs de 1UP en plus.
Couloir final Qu’importe
le chemin que vous aurez emprunté, vous rejoindrez dès lors un long couloir
avec scrolling. La principale difficulté sera d’éviter les rayons maléfiques
balancés par le sceptre de Kamek, mais sachez que vous pouvez faire
disparaître Kamek provisoirement en vous approchant de lui (et le toucher ne
vous fera rien). Mais ses rayons peuvent transformer parfois un bloc en
étoile… bon, en gros, il y a trois pièces rouges tout au long de ce
passage, faciles à atteindre à l’aide d’un saut classique.
Et
juste avant la dernière porte rouge conduisant au boss (unique élément du jeu
pixelisé à l’excès, hélas), vous devrez utiliser un œuf pour ramener
les deux dernières pièces ainsi que l’ultime fleur. Et pour vous
faciliter la tâche, un anneau se trouve juste avant la porte. Mais attention,
depuis l’anneau à l’entrée du château, vous n’avez pour
ainsi dire pas pu récupérer d’étoiles. Cela signifie grosso modo que les deux anneaux du
niveau sont les seuls possibilités d’atteindre les fameuses 30 étoiles!
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