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M6-7: Le Parcours
du Combattant. Le titre de ce niveau
n’est pas très rassurant. En fait, c’est une sorte
d’ascension très rapide et très dangereuse qui va vous mener
jusqu’à l’entrée du château de Bowser, mais bien sûr, ce ne sera
pas une partie de plaisir. Néanmoins, en dépit de la relative longueur de ce
niveau, il s’avère beaucoup moins complexe que les trois précédents. Dès le début, vous serez poursuivi par un Chomp géant, mais en
courant vous lui échapperez sans problème. C’est la seconde poursuite, sur
les ballons qui éclatent, qui est intéressante, puisqu’il y a deux
pièces rouges à ramener.
À
l’étage au-dessus, vous verrez un ballon frappé du chiffre 4. Montez
dessus et allez tout en haut après avoir récupéré des munitions. Il vous
reste à aligner correctement ces trois Shyguys porteurs de pièces, très
calmes, et à amasser leur butin.
Tout
en haut à gauche du passage avec les roues vertes se trouve la toute première
fleur.
Continuez
ensuite votre chemin vers la droite et sautez rapidement de ballon en ballon
sous la menace du Chomp, mais ne ratez pas les trois pièces rouges. Je jure
sur le livret du jeu (c’est un ouvrage saint) que ce screenshot a été
réalisé dans le feu de l’action et sans le moindre montage.
Vous
pourrez ensuite vous reposer sur une passerelle interminable où se trouve un
anneau de sauvegarde, qui se détache remarquablement bien sur ce ciel
d’un noir d’encre (si vous trouvez que j’en fais trop, je
m’en fous).
Dans
la seconde partie du niveau, au lieu de perdre du temps à utiliser la
plate-forme mobile verte très lente, descendez en flottant pour tomber sur
deux nouvelles pièces rouges.
Empruntez
ensuite la plate-forme mobile rouge. Au bout de votre petit voyage, vous récolterez
deux nouvelles pièces, avant d’atteindre une plate-forme avec un bloc à
œufs.
Utilisez
ensuite la roue tourbillonnante sur rail pour obtenir deux autres pièces
rouges. Il ne vous en reste plus que six mais le niveau est loin d’être
fini…
Après
avoir utilisé tout un tas de plates-formes mobiles en tous genres (ne bougez
pas d’un poil et tout se passera bien), vous arriverez au cœur
d’un immense bloc friable. Au début, récupérez la 15ème
pièce rouge et la seconde fleur à l’aide des œufs que vous
distribue la plante à bord de la plate-forme verte.
Juste
avant une bifurcation vers le bas d’où part une plate-forme mobile
rouge, vous n’aurez aucun problème pour vous emparer de la 16ème
pièce rouge.
Au
bout du chemin de cette fameuse plate-forme mobile rouge, la troisième fleur
vous attendait avec une impatience non contenue.
Reprenez
la voie « normale », à savoir celle de la plate-forme verte, et
restez au milieu: les flammes verticales ne vous toucheront pas, et vous
glanerez une nouvelle pièce rouge.
Au
sommet de cette lente ascension, vos efforts seront récompensés par le second
anneau de sauvegarde.
Le
gros bloc friable qui suit est en forme de tête de mort (je sais, on
s’en fout), et deux nuages s’y cachent. L’un, situé plutôt
en hauteur et légèrement sur la droite, contient une clé, l’autre, un
peu en bas à gauche, contient cinq étoiles. La clé vous ouvrira un Bonus Game
un peu plus haut, le dernier du jeu, et il s’agit d’un ultime
lancer de ballons avec une séquence à six touches (de plus en plus dur), et
le prix à gagner est un stock de 3 vies.
On
change ensuite radicalement de décor pour la dernière partie du niveau, avec
une immense forteresse en fond. Emparez-vous tout de suite de l’étoile
d’invincibilité et foncez vers la droite.
Au
bout de ce passage se trouve un nuage. Exposez-le pour en tirer une fleur
mais faites attention à tous les brigands qui rôdent.
Au
bout de l’escalier qui suit, vous ramasserez la 18ème pièce
rouge, au milieu d’un groupe de jaunes (au fait, ça ne vous fait pas
penser à Puissance 4?).
Allez
tout au bout des remparts qui suivent et descendez. Le premier nuage contient
un POW (je suppose) qui va transformer tous les ennemis à l’écran en
étoiles, le second contient cinq étoiles, et vous constaterez que les deux
dernières pièces rouges sont aussi dans le coin. Ne l’empruntez pas
tout de suite, mais sachez que le tuyau conduit vers la sortie du niveau.
Avant tout, empruntez la plate-forme mobile et descendez…
Il
s’agit en fait d’un n-ième
passage secret inutile, qui vous donnera une nouvelle fois une idée des
effets de lumière prodigieux de ce jeu. Explosez un des blocs friables pour
faire apparaître un interrupteur, pour commencer.
Ce
switch n’aura pour effet que de faire apparaître des pièces jaunes.
Quant aux flèches, elles indiquent seulement l’emplacement des autres
nuages qui renferment des interrupteurs. Au passage, faites gaffe aux souris
dans la fosse.
Une
fois ressorti(e), ne prenez pas encore le tuyau mais continuez sur votre
gauche: entre deux portails se trouve un dernier nuage, qui contient trois
petites étoiles de rien du tout.
Enfin,
tout à gauche, vous aurez à tirer votre œuf au bon moment, car le
brigand qui se balade va ouvrir le portail l’espace d’une
fraction de seconde quand il en touchera le gond. Profitez de ce laps de
temps très bref pour shooter la fleur!
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