
|
TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
•
Test • Monde 2 • Monde 3 • Monde
4 • Monde
5 • Monde
6 • Niveau 1 • Niveau 2 • Niveau 3 • Niveau 4 • Niveau 5 • Niveau 6 • Niveau 7 • Extra • Bonus |
M6-2: Chauds
les brigands! Ce stage se déroule
dans une champignonnière souterraine absolument surchauffée et peuplée de
brigands cachés un peu partout (derrière les murs, dans les seaux, accrochés
aux ballons) et où les couleurs très chaudes, mêlées à la brume, camouflent
assez bien les pièces. En fait, c’est surtout un problème de repérage
que va poser ce niveau très riche sur le plan des décors. La toute première pièce rouge du niveau ne va pas être très
facile à prendre puisqu’elle est détenue par un brigand peureux qui va
s’enfuir en vous voyant arriver. Le nuage qui flotte dans le coin
contient cinq étoiles.
Deux
nouvelles pièces rouges sont dissimulées parmi les jaunes de chaque côté du
puits de lave qui suit le premier seau.
Ça
ne se rafraîchit pas après puisqu’il y a carrément une coulée de lave
générale sur le sol. Au-dessus de la passerelle de champignons que vous
emprunterez se trouvent deux autres pièces ainsi qu’un bloc à
œufs.
La
première fleur ne va pas tarder à arriver, elle se cachait dans un nuage un
peu plus loin. Mais dépêchez-vous de vous emparer de la sixième pièce rouge
que détient un brigand juste à côté.
Cinq
nouvelles étoiles s’échapperont du nuage suivant. Ne renversez pas le
seau qui se trouve à proximité, il contient un brigand, et il y en a déjà
assez comme ça!
Au
milieu du passage de plates-formes champignon qui suit (et qui n’est
pas sans rappeler les niveaux aériens de SMB) se trouve la 7ème
pièce rouge.
Ensuite,
vous devrez dégommer les blocs friables pour en dégager la seconde fleur,
tout en prenant garde aux deux karatekas qui balancent des éclairs de temps à
autre.
Au-dessus
des plates-formes mobiles qui suivent, un Shyguy portant une vie va surgir;
soyez toutefois prudent(e) car la lave en-dessous ne pardonne aucune erreur!
Au
bout de cette première partie de niveau vraiment pas reposante, vous pourrez
augmenter votre capital étoiles de cinq unités grâce à un ultime nuage.
Pour
bien entamer cette seconde partie de niveau, vous pourrez remplir votre
premier objectif grâce à l’anneau de sauvegarde et à un nuage invisible
caché au-dessus du rocher.
Procédez
ensuite de façon ordonnée pour récupérer les trois pièces rouges dissimulées
derrière les rochers et celle fixée sur la tête du brigand rose.
L’essentiel est de ne pas éveiller la curiosité du bleu caché à gauche.
Dans
la continuité, explosez les blocs friables pour voir apparaître un nouveau
nuage à étoiles, puis descendez récupérer la troisième fleur à l’aide
d’un nuage.
Après
avoir évité les deux base-balleurs jaunes qui se renvoient un rocher, vous
trouverez la 12ème pièce rouge dans un creux, en compagnie
d’un blocs à œufs. Prenez garde car le ballon va vous larguer un
brigand sur la tête.
Sous
le cactus qui suit se cache une nouvelle pièce rouge. La quatrième fleur
apparaîtra en explosant le nuage qui vole au-dessus de l’autre cactus.
Après
coup, vous franchirez un passage pas forcément facile avec des pylônes. Il
n’y a qu’une pièce rouge à en ramener (tout au début), mais
prenez surtout garde aux flammes bien dissimulées par le fond de
l’écran et la brume persistante.
Une
fois arrivé(e) en haut, dégommez le nuage invisible caché dans le rocher pour
en extirper cinq étoiles (ou pièces jaunes).
Au
cas où vous n’auriez toujours pas 30 étoiles, sachez qu’il y a un
nouveau nuage juste après, avant la 15ème pièce rouge ainsi
qu’un second nuage, caché tout en haut à gauche de l’édifice
rocheux labyrinthique qui suit.
D’ailleurs,
le nuage qui se trouve au centre et en haut de ce petit labyrinthe contient une
vie. Vous devrez avoir recours aux talents du base-balleur pour
l’atteindre. Et avant de poursuivre tranquillement votre route,
n’oubliez pas la 16ème pièce rouge.
Dès
le début de l’ultime partie, vous pourrez sauvegarder grâce à un anneau
une fois de plus très bien placé. Ensuite, emparez-vous de l’étoile
d’invincibilité et mettez les gaz!
La
première pièce rouge de ce passage où vous devrez foncer à toute allure sur
des pieux (ça rappellera à certains de bons souvenirs de SMB3) se trouve tout
au début de votre course (ou presque), en compagnie de trois jaunes.
Une
nouvelle pièce rouge est placée en haut à gauche après avoir relancé le
compte à rebours grâce à la seconde étoile.
Ça
speede de plus en plus!! La 19ème pièce rouge du niveau se trouve
juste avant la troisième et dernière étoile.
L’ultime
pièce vous demandera un petit saut au bon moment, juste en-dessous des deux
base-balleurs enfermés qui se renvoient inlassablement un rocher (ne me
demandez pas ce qu’ils fabriquent là, je n’en sais strictement
rien).
Enfin,
pour conclure ce passage à toute vitesse (ainsi que le niveau d’une
manière générale), n’oubliez pas de sauter pour attraper la dernière
fleur, même si vous pouvez toujours l’aligner avec un œuf depuis
la plate-forme de fin.
|
MARIO PEOPLE INTERACTIF |
Mario Museum est un site conçu et administré par Mario86 et dont la seule volonté est d'apporter des informations sur les jeux Mario et de proposer quelques « goodies » en relation avec ces jeux pour illustrer et animer le site. Mario Museum est un site amateur et n'a aucun but commercial, n'a aucun lien avec Nintendo Inc. ni aucun autre site affilié à la marque ou aux sites officiels des jeux. Les images, sons et autres goodies, dont les propriétaires respectifs sont désignés dans ce site, ne sont pas fabriqués par Mario86, qui ne pourra en aucun cas être jugé responsable en cas de dommages causés par ces fichiers. La bannière « Mario Museum » et les noms « Code Zone » et « Koopa Klub » sont des noms réservés à Mario86. Reproduction interdite de ces noms et de cette bannière sans autorisation.
© 2001-2009 Mario Museum. Tous droits réservés.