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5 • Monde
6 • Niveau 1 • Niveau 2 • Niveau 3 • Niveau 4 • Niveau 5 • Niveau 6 • Niveau 7 • Extra • Bonus |
M6-1: Effrayants
Albatr-Osseux. Le monde 6 commence
très fort, avec un superbe niveau assez difficile où de nombreux Albatros
squelettiques vous bombarderont constamment, comme si la présence de Shyguys
guerriers ou enflammés ne suffisait pas. De plus, niveau bonus, ce stage
propose tout un tas de petites énigmes assez bien pensées. Les deux premières pièces rouges du niveau se trouvent au-dessus
d’une dépression avec des Shyguys guerriers tout au début du stage.
Un
peu plus loin, au-dessus d’un creux où dansent des Shyguys indigènes,
vous pourrez obtenir la première fleur.
Peu
après cette fleur, il y a deux blocs à œuf jaune et un nuage qui
contient les cinq premières étoiles.
Ensuite,
vous tomberez dans un nouveau creux avec des Shyguys indigènes. Au-dessus de
la plate-forme au milieu se cache un nuage invisible, et de chaque côté, une
pièce rouge flotte dans les airs.
Le
nuage en question renfermait un interrupteur. Actionnez-le et entrez dans le
sol à l’endroit indiqué par la flèche.
Il
s’agit en fait d’un souterrain surchauffé et peuplé de nombreuses
créatures peu recommandables. Ce passage est facultatif même s’il
contient beaucoup de pièces jaunes et une vie cachée dans un nuage au milieu
du parcours.
Une
fois revenu(e) à l’air libre, vous traverserez un immense précipice
au-dessus duquel vous pouvez créer des passerelles pour vous faciliter la
tâche. Avant de faire apparaître la seconde, n’oubliez pas le 1UP caché
sur la plate-forme en contrebas.
Pour
conclure cette première partie du niveau, procédez avec méthode: récupérez
d’abord habilement les pièces à l’aide d’un œuf, puis
explosez le nuage de droite qui va générer une passerelle indispensable pour
collecter à l’abri les étoiles qui jailliront de l’autre nuage.
Au
tout début de la seconde partie du niveau se trouve un premier anneau de
sauvegarde. Vous noterez qu’un panneau vous avertit de la présence de
Chomps… soyez prudent(e)!
Les
7ème et 8ème pièces rouges se trouvent juste au-dessus
du creux que va créer le second Chomp en s’écrasant.
Les
deux pièces suivantes se trouvent entre deux parois, mais faites attention,
un autre Chomp va tomber à cet endroit.
La
fleur suivante aurait pu être la plus grosse énigme du jeu si le quatrième Chomp
n’était pas venu immédiatement enlever tout suspense en créant un trou
dans le sol permettant d’y accéder!
La
11ème pièce rouge se situe juste après, mais elle est protégée par
un base-balleur reconverti un karateka (quasiment invincible).
Un
peu plus loin, débrouillez-vous pour rapidement pousser la caisse vers la
droite avant qu’un Chomp ne rende la partie plus difficile et vous
pourrez récupérer tranquillement son contenu (à savoir six étoiles). Deux
pièces rouges se trouvent dans ce même passage, preuve qu’il était
indispensable de passer en bas.
Tout
de suite après ces deux pièces, vous en récupérerez une autre après un
portail que vous devrez éviter de franchir trop vite: en effet, un autre
Chomp risque de vous barrer la route!
Pour
conclure cette seconde partie de niveau, ne ratez pas la troisième fleur,
qu’il vous faut bien sûr shooter d’en haut.
Le
second anneau de sauvegarde vous attend tout au début de la troisième et
dernière partie du niveau.
Sous
la petite butte qui suit se trouve une fleur extrêmement difficile
d’accès. En réalité, le but est de vous placer au bord du précipice (
vous avez dès lors des chances d’être épargné(e) par les missiles des
oiseaux) et de viser sur les pieux pour que le double rebond de l’œuf
atteigne la pièce. Eh oui, c’est très technique, mais il y a pire dans
ce sixième monde!
Au-dessus
d’une plate-forme isolée un peu plus loin se trouvent deux nouvelles
pièces rouges. Prenez garde aux oiseaux qui volent en grand nombre dans cette
zone et vous balancent des bombes pas franchement agréables à recevoir.
Empruntez
ensuite l’escalier en hauteur au-dessus du bloc à œufs, et vous
trouverez une clé dans le nuage sur votre gauche.
Voici
dès lors une petite astuce extrêmement bien pensée et qui vaut le détour (
même si, une fois comprise, elle paraît totalement insignifiante). En effet,
vous devez accéder au Bonus Game par en-dessous, ce qui paraît totalement
impossible. Détrompez-vous et commencez par enfoncer le pilier au maximum avant
d’exploser le nuage de droite.
Le
nuage en question va libérer une passerelle (qui aurait été bloquée si vous
n’aviez pas enfoncé le pylône). Cette passerelle est nécessaire pour
accueillir la graine que contient l’autre nuage. Là, une plante
magique va se former et vous permettra d’accéder au Bonus Game (
crevaison de ballons avec un pack de 20 étoiles à la clé).
Utilisez
ensuite le bumper pour flotter et atteindre le haut de la paroi de droite.
Une vie se cache dans un nuage invisible dans la petite cavité sous la plante
piranha.
Si
vous avez raté cette vie, ce n’est pas grave, car le plus important ce
sont ces trois pièces rouges que vous attraperez en vol, au bout de la série
de pièces entamée au-dessus du bumper.
D’ailleurs,
après ces trois pièces, tâchez de continuer à flotter pour franchir le mur
qui vous sépare de la dernière fleur.
La
fin du niveau est très périlleuse mais il n’y a qu’un seul bonus,
et il ne faut pas l’oublier, puisqu’il s’agit bien sûr de
la dernière pièce rouge, située à la fin d’une série qui s’achève
juste au-dessus de la plate-forme de fin!
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