TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Village Pianta • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Village Pianta Description: un village suspendu
au-dessus d'un gros champignon. Il n'est pas intéressant sur terre, mais en
revanche, le monde du dessous va vous réserver quelques surprises. Vous avez
intérêt à ne pas vous planter une seule fois quand vous êtes accroché au
grillage, sinon c'est la chute... irrémédiable. Au passage, vous remarquerez
que le village est exposé aux colères du Mont Corona dont le volcan déverse
parfois de la lave... C'est souvent très chaud! Particularité: les épisodes
permettent d'alterner entre le jour et la nuit, modifiant certains paramètres
du niveau. Par exemple, la source d'eau chaude sera vide la nuit et remplie
de jour, alors que la rivière sera asséchée de jour, laissant l'eau couler la
nuit... D'ailleurs, une seconde particularité survient dans cette zone: vous pourrez
vous y balader sans J.E.T. dans l'épisode 3! 1: Les Chompis se déchaînent Quand vous débarquez
dans la chaude nuit du Village Pianta, trois Chomps ont échappé à la
vigilance de leur maîtresse — il s'agirait, selon les autochtones, d' «
animaux de compagnie »... — et évidemment, personne ne fait rien pour
les arrêter. Voilà pourquoi vous êtes là. Une seule façon de les calmer: les
balancer dans la rivière! Pour ce faire, attendez que l'un d'entre eux
approche du grand carrefour au pied de l'arbre géant (au milieu du village)
et arrosez-le pour l'insensibiliser. Dès lors, saisissez sa chaîne avec B et tournez sur place
tout en le maintenant pour l'orienter vers le bassin. Là, tirez et
relâchez-le pour créer un effet d'élastique qui le projettera dans l'eau!
Répétez la même opération avec les deux autres toutous pour les assagir et
vous vous verrez remettre un soleil bien mérité sous une chaleur
insupportable.
2: Il Piantissimo prend de la hauteur Revoilà notre vieux
pote Il Piantissimo qui attend Mario à l'entrée du village. Cette fois-ci,
votre course vous conduira au sommet de l'arbre à proximité de la source
d'eau chaude. Comme il fait jour, vous remarquerez mieux les obstacles placés
sur la route. Partez du principe que I.P. est nul et qu'arriver au pied de
l'arbre avant lui signifie à 99% la victoire finale! Un Soleil vous sera bien
sûr remis par l'athlète Pianta. 3: Le sauvetage du maire Après le labyrinthe
de l'Hôtel Delfino, voici peut-être le second épisode le plus long du jeu! Et
en plus, il est difficile... Dès que vous sélectionnez l'épisode, une
cinématique vous montre Antimario s'emparant de J.E.T.: vous voilà téléporté
dans le village sans votre arme fatale! Comble de malchance, le village a été
envahi par la lave. Tous les habitants ont pu être évacués au-delà des
barrières, à l'exception du maire qui est resté au sommet d'un champignon
doré... On se demande pourquoi!
1 — Contournez le
village par la droite après le pont suspendu et franchissez la rivière, puis
les caisses, et tournez à gauche après la balançoire. Juste avant la source
d'eau (vide puisqu'on est de nuit), vous verrez un Pianta près d'un trou: il
vous explique qu'il y a un passage dans ce trou Jetez-vous y corps et âme et
exécutez une charge au sol pour retourner la grille (saut + L). Ensuite,
dirigez-vous le long du grillage; n'appuyez surtout pas sur B pendant que vous
êtes suspendu ou vous le lâcheriez! Quand vous arrivez à une grille
verticale, mettez-vous bien au milieu, frappez-la (avec B, cette fois) et
elle avancera le long d'un axe. Quand elle s'arrête, sautez vite avec A pour attraper le
grillage au-dessus de vous! Lorsque vous arrivez à la balançoire, placez-vous
au-dessus des pièces et lâchez-la pour tomber sur la balançoire. Suivez
ensuite les champignons (n'hésitez pas à suivre les cordes) jusqu'au vert qui
fait office de trampoline: il vous permettra de vous accrochez à une grile
au-dessus de vous. Poursuivez votre
route et vous arriverez sous une trappe grillagée. Frappez-la avec A pour vous retrouver de
l'autre côté et sortez du trou en rebondissant sur les murs. Là, il ne vous
reste plus qu'à suivre le passage dégagé (c'est là où il y a des pièces) puis
monter sur le bâtiment en bois: J.E.T. vous y attend. Récupérez-le, montez au
sommet du bâtiment et vous serez au pied du champignon jaune! Faites alors un
saut périlleux et enclenchez l'Aérobuse pour atteindre le sommet du
champignon. Nettoyez le maire qui vous remettra en échange un soleil bien
mérité. 2 — Cette solution
n'est pas officielle et c'est complètement de la triche (mais c'est logique
et cela prouve que les programmeurs y ont pensé). Vous pouvez nettoyer la
lave avec de l'eau. Oui, je sais, vous n'avez pas J.E.T.! Mais avez-vous
remarqué que quand vous sortez d'un plan d'eau, vous répandez quelques
gouttes autour de vous? C'est le cas si vous plongez dans la rivière et que
vous rejoignez le bassin au pied de l'arbre géant. Là, sortez vite du bassin
et faites un saut toupie pour envoyez de l'eau partout autour de vous pour
dégager légèrement le passage vers le bâtiment où se trouve J.E.T.; répétez
l'opération jusqu'à ce qu'il reste suffisament peu de lave pour que vous la
franchissiez à l'aide d'un saut. Vous rejoindrez ainsi le bâtiment sans être
passé par le monde souterrain, ce qui est contraire au principe de l'épisode,
mais tant que ça marche... 4: Le bain du Chomp déchaîné Nous revoilà de jour
et il fait toujours aussi chaud! Cette fois-ci, un Chomp géant se balade dans
le village et il est enflammé... Le but, ici, est de l'amener dans la source
d'eau chaude, au nord du village. Pour ce faire, attendez qu'il passe devant
le barrage près de la source (il est ouvert) et arrosez-le! Tirez-le par la
chaîne le plus vite possible et vous pourrez le lâcher dans l'eau! Il ne vous
reste plus qu'à récupérer le Soleil qui est apparu! 5: Le secret du monde du dessous Voilà l'extra que
vous attendiez tant! On revient la nuit — cool — et vous l'aurez
peut-être remarqué lors de votre visite du monde souterrain lors de l'épisode
3 (si vous n'avez pas triché contrairement à ce que je vous conseillais!), il
y a une espèce de flamme qui bouche une entrée près des champignons. Et comme
il y a un Yoshi à l'entrée du village, vous vous doutez sans doute qu'il est
là pour dégager la flamme en question. Allez chercher le fruit qu'il demande
sous l'arbre bizarre près de la source d'eau chaude et emmenez votre
dinosaure fraîchement éclos visiter le monde souterrain. Évidemment, comme il
ne peut pas s'accrocher aux grilles, vous devrez sauter depuis le pont suspendu
et retomber sur les champignons en contrebas, puis sauter comme dans un bon
vieux jeu de plate-forme pour atteindre la flamme. Crachez-lui un peu de
nectar pour la faire disparaître et dégager l'entrée de l'extra.
6: Les dix Piantas en danger Nous revoilà de
jour, et le maire ne vous laisse pas le temps de souffler: à peine êtes-vous
arrivé qu'il vous demande de sauver rapidement dix Piantas prisonniers sous
la lave, et ce en moins de 3 minutes! Vous les trouverez assez facilement
(ils sont cachés sous des flaques de lave) à l'exception de trois d'entre
eux, respectivement près du bassin au pied de l'arbre géant, sur le chemin au
pied de l'arbre à fruits, et sur la route près du trou où vous aviez plongé
dans l'épisode 3. Nettoyez-les tous (ils brillent et sautent quand ils sont
propres) et vous verrez le chrono s'arrêter (le nombre de Piantas sauvés
d'affiche, de toutes façons). Retournez voir le maire qui vous remettra un
soleil. 7: À la poursuite d'Antimario C'est la dernière
fois qu'Antimario vient vous embêter (si vous avez suivi les niveaux dans l'ordre
que je vous ai proposé!). Il n'est pas difficile à arrêter puisqu'il ne
quitte jamais le centre du village. Seul petit problème: c'est de nuit...
Mais bon, vous devez y être habitué(e), non? Ce dernier combat vous permettra
d'accéder au Mont Corona. 8: Les pièces rouges des Piantas Les huit pièces
rouges ont été dissimulées partout dans le village. Je tiens avant tout
remercier nos amis Piantas qui ont dû croire que c'était des œufs de Pâques
et qui ont imaginé tout et n'importe quoi, dans le simple but de montrer une
certaine forme d'intelligence qui ne les a pourtant jamais caractérisés.
Bref... Voici les
emplacements:
Soleils secrets Je pense qu'il est
inutile de vous préciser que le premier soleil bonus nécessite d'obtenir 100
pièces... ah, trop tard, je l'ai dit! Le second soleil
extra n'est pas très compliqué à obtenir: sélectionnez l'épisode 8, montez
au-dessus de l'arbre géant pour prendre la pièce rouge et placez-vous en vue
subjective. Visez le Soleil (le vrai) et arrosez-le pour faire apparaître le
dessin d'un soleil: quand il sera entièrement complété, le soleil bonus sera
à vous! L'autre soleil
supplémentaire nécessite de retourner dans l'extra de l'épisode 5 et de
récupérer les huit pièces rouges après avoir écrasé le switch géant. Les
pièces rouges sont toutes sur votre chemin, sauf une au-dessus de la corde et
une autre près du Pianta en flammes. Et bien sûr, le Soleil va apparaître au
pire endroit... Les pièces bleues Épisode 3 Allez chercher
J.E.T. à la fin de l'épisode. 1 - Là où vous avez
récupéré J.E.T. se trouve un tag M noir sur le sol. Effacez-le pour obtenir
la première pièce bleue de la zone. 2 - Montez sur le
champignon doré où se trouve le maire et placez-vous en vue subjective.
Arrosez alors la lune pour qu'une pièce en jaillisse. 3 - Nettoyez la lave en
contrebas (pour vous repérer, c'est tout près du lieu où dansent les Piantas
dans l'épisode 8). Un tag M géant est sur le sol: nettoyez-le (mais en
nettoyant la lave, il est possible que vous ne le voyiez pas et l'effaciez
sans le faire exprès) et vous récupérerez une pièce bleue. 4 - Près de la rivière
se trouve un Pianta en flammes qui court. Éteignez les flammes et il vous
remerciera en vous donnant une pièce bleue. Épisode 5 Allez chercher
Yoshi. 5 - Près du pont
suspendu et de l'œuf de Yoshi se trouve une ruche (que l'on voit dans la
cinématique initiale de l'épisode). Arrosez-la d'eau ou de nectar pour
qu'elle s'écroule et faites manger toutes les abeilles à Yoshi: vous gagnerez
une pièce bleue. 6 - Une seconde ruche se
trouve sous l'arbre où se tenait l'arrivée de la course avec Il Piantissimo
(pour vous repérer, il y a aussi une pièce rouge dans l'épisode 8 à cet
endroit). Vous devrez également manger toutes les abeilles en faisant très
attention au vide. 7 - Amenez Yoshi sur le
champignon juste derrière l'arbre à fruits et vous verrez une trentaine de
papillons bleus. Avalez-les tous pour qu'une pièce bleue apparaisse. Épisode 6 Délivrez les 10
Piantas pour arrêter le chrono. 8 à 15 - Quelle chance, vous allez vous
faire très rapidement huit pièces bleues! Quand vous aurez délivré tous les
Piantas, allez parler à ceux que vous avez secourus (sauf les deux petits) et
ils vous remettront chacun une pièce bleue (même celui qui vous lancera,
faites attention car on ne voit pas la pièce apparaître...). Épisode 8 16 - Quand Mario débarque dans la zone, retournez-vous immédiatement et arrosez le M noir peint sur le mur derrière vous. 17 - Franchissez le pont et
arrosez le panneau à l'entrée du village. Une pièce bleue en sortira. 18 - Allez sur les grillages du monde
souterrain (j'explique comment faire dans l'épisode 8). Vous constaterez que
sur le plafond (en réalité, le dessous du sol du village!) est peint un tag M
rouge. Arrosez-le pour libérer une pièce. 19 - Retournez dans le
village et allez au bout de la rivière (qui est sèche puisque vous êtes dans
l'épisode 8!), contre le grillage au bord du vide: une pièce s'y trouve. 20 - Suivez le chemin de
la rivière et sous un pont, vous rencontrerez une nouvelle pièce. 21 - Au bout de la
rivière, au pied de l'arbre géant, visez la grille sur le tronc et
arrosez-la: une pièce bleue apparaîtra. 22 - Au centre du
village, sur un des bâtiments de bois, effacez le M rouge qui a été peint. 23 - Un ultime M se
trouve sur la face sud du bloc de pierre où se trouve l'arbre à fruits. 24 - Faites une attaque
rodéo sur le nez de la statue du Pianta près des bains chauds: une pièce
bleue en sortira, accompagnée de neuf pièces jaunes (mais celles-là, on s'en
fout!). 25 - Montez sur l'arbre
où se tenait l'arrivée de la course contre I.P. et vous trouverez une pièce
bleue au sommet. 26 et 27 - Arrosez le tag en forme de
triangle sur la paroi près des bains chauds et foncez récupérer la pièce qui
est sortie de l'autre tag, sur le mur qui fait face aux caisses à l'est du
village. Ensuite, arrosez le tag d'où est sortie la pièce et sprintez pour
allez attraper l'autre (si vous n'avez pas compris où elle est apparue,
j'abandonne!). 28 - Allez dans les
hautes herbes où se trouvait une pièce rouge et vous verrez une pièce bleue
(bien cachée quand même, la coquine). 29 - Montez au sommet de
l'arbre au sud-ouest du village et allez sur la branche qui se dirige vers
l'entrée de la zone: une pièce bleue se trouve sur le côté du feuillage. 30 - Escaladez l'arbre
central du village; à un moment, vous croiserez un oiseau bleu: arrosez-le
jusqu'à ce qu'il se transforme en pièce bleue, qu'il vous faudra certainement
aller chercher en contrebas. |
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