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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • La fin • Stages secrets • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Les stages secrets La Place Delfino contient
aussi cinq niveaux secrets dont la difficulté est croissante, c'est pourquoi
je vais vous en donner la liste dans l'ordre de difficulté. Le principe de
ces stages, qui sont évidemment des passages de plate-forme suspendus dans le
vide (leur seul mérite est d'avoir un décor plus original que celui des
petits extras dans les niveaux), est de ramener un soleil en collectant les
huit pièces rouges du passage (ce qui n'est pas le cas des deux premiers où
il suffit d'arriver au bout, comme dans les extras; eh zut!). Accrochez-vous:
vous allez peut-être vous y reprendre à de nombreuses fois pour y arriver! La glissade Accès &
Description: au nord-est de la place, derrière le phare, se trouvent des
plates-formes immergées. En vous servant de l'Aérobuse, alez jusqu'à la plus
haute et entrez dans le tuyau qui s'y trouve.
Ici, vous n'avez
qu'à éviter de tomber, pour cela, laissez-vous lentement glisser sans sauter
ou vous risquez de tomber, car les distances sont assez difficiles à évaluer
dans ce passage. Éventuellement, vous pouvez, à la fin, sauter et planer avec
l'Aérobuse, même si cela reste très approximatif. Le problème, c'est la
lenteur de la glissade. Vous risquez en effet de perdre patience, surtout que
ces planches en bois souffrent d'un évident manque de variété... Le sprint Accès &
Description: Quand vous avez récupéré la Turbobuse, allez au pied du poste
de police (là où vous aviez été relâché au tout début du jeu). Enclenchez
votre Turbobuse pour passer entre les deux policiers (qui ne sont pas si
zélés qu'ils en ont l'air puisqu'ils ne remarquent rien...) et pulvériser la
porte à battants derrière laquelle se trouve l'entrée dans un petit extra
virtuel. Je vais vous avouer
que si l'exercice peut paraître prenant au début, il en est tout autrement
après avoir réessayé trois à quatre fois: en effet, le seul but de cet extra
est d'arriver au bout du passage, sur l'ultime plate-forme, où se trouve le
soleil! Pour y arriver, enclenchez la Turbobuse et ne relâchez jamais R (pour éviter de
perdre le rythme ou de tomber). Après, il ne vous reste plus qu'à sauter au
bon moment pour retomber sur la plate-forme suivante! En fait, c'est la toute
dernière qui pose problème: le soleil est un poil au-dessus et il faut éviter
de tomber SUR la plate-forme car elle est tellement courte que vous n'auriez
pas le temps de faire marche arrière pour choper le soleil. Donc, ajustez
bien l'ultime saut pour retomber précisément sur le soleil! Les hautes herbes Accès &
Description: Allez au nord-ouest de la ville, derrière le canon, avec une
Catabuse. Ensuite, efectuez votre manip' favorite, qui consiste à enclencher
la Catabuse juste après un petit saut pour monter plus haut (comment ça, vous
n'aimez pas le faire?): vous verrez une petite plate-bande sur la paroi avec
un tuyau. Maintenant que vous avez repéré où elle est (le tuyau est bien sûr
vert comme la végétation poussant sur la paroi, ce qui ne le rend pas très visible),
donnez un coup de Catabuse (avec le fameux petit saut juste avant) pour y
parvenir et entrez dans le tuyau!
Il y a donc huit
pièces rouges à récupérer, et la plupart d'entre elles sont très bien cachées.
En voici donc la liste:
Le flipper Accès &
Description: Allez sur le bateau qui fait le va-et-vient entre la mer et
la ville via le petit canal.
Quand vous arrivez sous le bâtiment qui passe au-dessus du canal, vous remarquerez
une pièce isolée. Elle a sa raison d'être là, évidemment: sautz pour
l'attraper et vous passerez par un trou dans le plafond qui vous conduira
dans l'extra. Celui-ci est un
flipper géant dans lequel votre direction va être en fait assez aléatoire. Le
but est de vous faire éjecter par le ressort à l'entrée et de vous diriger
avec l'aérobuse à travers ce flipper pour tenter de ramener les huit pièces. Ce soleil n'est pas
facile car c'est le hasard qui déterminera si vous obtiendrez le soleil ou pas.
Enfin presque... Déjà, faites-vous éjecter par le ressort pour vous procurer
les trois premières pièces. Ensuite, essayez d'utiliser J.E.T. malgré la
trajectoire pré-déterminée que suivra Mario pour tomber sur les plates-formes
avec une porte ramenant au début: vous collecterez une pièce rouge sur
chacune d'entre elles (il y en a cinq). Et comme si ce n'était pas déjà assez
difficile, Nintendo en a rajouté en plçant le soleil... devant l'échappatoire
du milieu, l'un des moins faciles à atteindre!
La rivière toxique Accès &
Description: Avant toute chose, je vous suggère de vous amener dans cet
extra avec un sacré paquet de vies. Vous devez savoir où en trouver puisque
j'en ai indiqué pas mal dans la soluce des niveaux. Bref, le but est d'amener
Yoshi sur l'île du naurfagé, au sud-est, pour éliminer la flamme qui bouche
le tuyau. Vous vous en doutiez déjà mais... comment transporter la Yoche à
cet endroit vu qu'il ne supporte pas l'eau? Je vais décomposer cette solution
en plusieurs étapes:
Il me faut quand
même reconnaître que j'adore cet extra malgré tout! Les huit pièces sont
au-dessus de la rivière toxique, à votre hauteur pour les six premières, mais
très haute pour la septième. Problème: il est impossible (ou presque, ça
serait un coup de bol immense) d'obtenir les six premières avec le nénuphar
sans le quitter... Je réexplique: si vous tombez dans la rivière empoisonnée,
vous mourez directement (vous comprenez à présent l'utilité du panneau avec
la tête de mort à l'entrée!), contrairement à l'eau polluée des Collines
Bianco. Si vous tombez dans le vide, même sanction!
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