TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Port Ricco • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Port Ricco Description: situé à l'ouest de la
Place Delfino, cette zone est un vaste complexe portuaire dans laquelle
s'emmêlent des bateaux, des grillages, des grues et des poutres métalliques
dans tous les sens. Sur la falaise se trouvent des habitations et une étrange
tour; au-dessus de la mer un enchevêtrement ultracomplexe de barres, de
grilles, et ce à une hauteur impressionnante. Ne vous laissez surtout pas
impressionner par ce vrai labyrinthe car la moindre erreur se paiera cash et
vous devrez remonter là où vous étiez, ce qui prend souvent un bon bout de
temps.
1: Le Méga Bloups pollueur Allez tout au bout
du port, en faisant attention à ne pas tomber dans la mer qui est polluée
(beurk). Sous un gigantesque amas de caisses se trouve un poulpe géant. Pour
l'extirper de sa cachette, tirez vers vous la tentacule qui dépasse. Méga
Bloups, c'est son nom, n'est pas du tout un boss cool. Arrosez d'abord son «
museau » pour dégager la boue noire qu'il contient (à moins que ce ne soit du
pétrole, sait-on jamais). Ensuite, arrachez une à une ses tentacules pour
qu'il ne puisse pas vous frapper lorsque vous lui tirerez le nez. Quand le
bouchon qui se trouve au bout du nez de Méga Bloups aura sauté, il va s'effondrer
avant que le combat ne reprenne de plus belle. Nettoyez de nouveau son
museau, puis retirez-lui ses tentacules avant la traction finale! Votre
effort sera récompensé par un Soleil. 2: La surf attitude Allez sur votre
droite dès le début de l'épisode pour rencontrer sur un embarcadère
fraîchement apparu un Pianta qui s'est taillé la réputation d'être le
meilleur dresseur de calamars surfeurs (sic). Montez alors sur un des trois
calamars (aucun d'entre eux n'est meilleur que les autres) et surfez jusquà
la bouche qui se trouve sous le lieu où vous avez combattu Méga Bloups. Vous
serez transporté dans un canal souterrain. Le Pianta qui s'y trouve va vous
proposer de monter sur un calamar et de faire un tour du canal le plus
rapidement possible pour gagner un prix. Si vous terminez le tour en moins de
40 secondes, vous remporterez un Soleil. Attention: pour freiner, ramenez le
stick directionnel vers vous; si vous heurtez n'importe quel obstacle, vous
perdrez une vie; enfin, ne trichez pas où vous couperez la ligne d'arrivée
sans que le passage soit comptabilisé! Si vous échouez, vous serez prié de
quitter la zone, sans toutefois perdre de vie. 3: Le Soleil emprisonné Cet épisode reflète parfaitement
l'aspect du Port Ricco. Au centre de l'immense méli-mélo de poutres et de
grillages qui se trouve au-dessus de la mer, vous aurez forcément noté la
présence d'une immense cage jaune. Or, comme y pénétrer par en bas est trop
simple, eh bien il va falloir y entrer par en haut! Si, si! Pour ce faire,
partez de la cheminée du gros bateau amarré juste en face de vous au début de
la zone. Faites un premier saut pour atteindre la poutre qui se trouve juste
au-dessus. Ensuite, je vous souhaite simplement bonne chance jusqu'aux
ressorts! Ce sera à vous de juger quel est le meilleur chemin pour les
rejoindre! Quand vous arrivez donc à ces fameux ressorts, sautez dessus bien
au milieu pour ne pas vous rater, et surtout, ne faites pas l'andouille avec
les Mini Bloups! Arrosez-les pour les éliminer temporairement et ne perdez
pas votre temps à les dégager définitivement... Dans la cage, faites
attention à ne pas faire d'attaque Rodéo ou vous vous retrouveriez sous le
grillage, ce qui serait une situation pas franchement agréable.
4: Le secret de la Tour Ricco Je vous l'ai dit,
cette mystérieuse tour cache forcément quelque chose! En effet, si vous
entrez par le trou qui se trouve tout en haut, vous serez transporté dans un
des ces affreux petits extras où vous ne disposez pas de J.E.T. (Antimario
vous le dérobe dans une superbe cinématique). Pour atteindre le sommet donc,
vous devrez utiliser soit la Catabuse pour vous y propulser plus rapidement,
soit l'Aérobuse depuis la maison tout près du bord — il y a un bloc de
turbobuse, pour la repérer.
5: Méga Bloups contre-attaque Rendez-vous sur la
plate-forme de l'hélicoptère (qui n'est toujours pas là). Mega Bloups vous y
attend pour une revanche du combat qu'il a perdu dans l'épisode 1. Répétez la
même opération en faisant toutefois très attention à ne pas tomber, sinon il
vous faudrait tout recommencer à zéro. La récompense pour avoir débarassé
Port Ricco de cette ordure sera bien sûr un Soleil. 6: Les pièces rouges de Port Ricco Récupérer les huit
pièces rouges de ce niveau est une vraie horreur. Juste avant de chevaucher
un calamar surfeur (vous ne pourrez pas faire autrement, à moins de disposer
de la Turbobuse, mais on saute moins haut...), enfoncez l'interrupteur rouge
pour faire apparaître huit pièces rouges dans la mer. Si quatre d'entre elles
sont prenables, les autres vont être plus délicates car très proches des
bateaux ou des piliers. Ne ratez pas celle qui se trouve en-dessous de la
plate-forme qui se trouve sous la grande cage jaune car on la voit peine. Une
autre se trouve entre deux yachts, et la troisième de cette famille des
pièces cachées se trouve contre une des pierres qui soutient la plate-forme
où se trouve la boîte de la Catabuse. Quant au Soleil, il apparaît près du
dresseur de calamars; ne le loupez pas car malheureusement, on ne peut pas
descendre de ces saletés de calamars! 7: Antimario se fait arroser Vous vous doutez
bien — j'espère! — que vous devrez attraper Antimario en
l'arrosant à travers tout le niveau pour vous approprier un nouveau soleil.
Problème: son terrain de jeu favori va être le labyrinthe de poutres
au-dessus de l'eau... Ne vous tenez donc pas trop près de lui quand vous le
poursuivez. 8: Insatiable Yoshi C'est peut-être l'un
des pires soleils de tout le jeu! En effet, votre dextérité va être mise à
l'épreuve sur ce coup-là. Allez tout d'abord au sommet des deux grosses
citernes et exécutez une attaque rodéo sur leur sommet, l'une après l'autre,
jusqu'à ce que sorte un durian (vous savez, ce fruit bizarre dans lequel on
shoote). Apportez-le à l'œuf de Yoshi qui se trouve près du marché, et
placez-vous tout au bout, là où se trouve un panneau fléché et un poisson
sauteur. Dès lors, vous allez vous livrer à un exercice abominable où vous
allez devoir cracher du nectar sur ces poissons pour les transformer en plates-formes
mobiles qui vous permettront, selon leur direction (ne tirez pas sur les
poissons s'ils sont trop bas), de rallier la plus haute des plates-formes du
niveau, où se trouve le soleil dans une cage. Comme la porte d'entrée de
cette cage est barrée par une flamme que seul Yoshi peut tuer en lui jetant
du nectar, je suppose que vous avez compris ce qu'il vous reste à faire! Soleils secrets La première chose à
faire est de retourner dans l'épisode 2 pour refaire le tour du canal souterrain
en calamar. Si vous terminez l'épreuve en moins de 38 secondes, le Pianta
vous remettra un tout nouveau soleil flambant neuf (et après, ils se
plaignent d'avoir perdu leurs soleils!!!). Ensuite, retournez
dans l'extra de la Tour Ricco (épisode 4). Écrasez le gros switch rouge au
début et partez à la conquête des huit pièces rouges! Vous pouvez vous
dépêcher, ce sera moins risqué puisque J.E.T. sera avec vous. Le soleil
apparaîtra au bout du passage. Enfin, récupérer 100
pièces est un calvaire monumental: choisissez l'un des deux épisodes où vous
pouvez surfer sur l'eau: de nouvelles pièces vont apparaître. Ne ratez pas
celles au sommet de la Tour Ricco ni des égoûts (une trentaine). Les pièces bleues Épisode 1 1 - Entrez dans la cage du bateau devant vous au début (on l'appellera « paquebot » dans cette solution des pièces bleues » et nettoyez l'encre répandue sur le sol (beurk): un petit tag M rouge était caché en-dessous. Arrosez-le et... 2 - Faites la même chose
sur le quai, près de l'amas de briques rouges et beiges, au pied de la Tour
Ricco, pour dégager un second tag M cachant lui aussi une pièce bleue. 3 - Juste derrière vous,
sur la coque du paquebot, se trouve un autre tag M. Une fois effacé, la pièce
tombera dans l'eau. 4 - Rendez-vous sur la
plate-forme proche du sous-marin jaune (Beatles forever ^^) sur laquelle se
trouvent deux Piantas. L'un d'eux vous conseille de remonter le sous-marin en
faisant tourner l'hélice blanche. Obtempérez et ne relâchez jamais votre
effort: ce n'est que lorsqu'il arrivera en haut que le sous-marin vous
délivrera une pièce bleue. Épisode 2 5 et 6 - Empruntez un calamar surfeur et
surfez contre la barrière jaune qui délimite le bout de la zone. À un moment,
vous verrez une pièce bleue en hauteur. Avec un bon timing, tâchez de
l'attraper. Restez sur le calamar, suivez les pièces jaunes en direction de
l'encre et juste avant la bouche d'égoût qui donne sur la course dans la
rivière souterraine, sautez légèrement pour attraper une autre pièce bleue. Épisode 8 7 - Montez sur le toit des entrepôts derrière vous au début de la zone, et effacez le tag M qui se trouve sur le mur. 8 - Sur le mur droit de
l'entrepôt (près de la porte 1) se trouve un autre tag (à proximité du Pianta
aux Ray-Ban) que vous devrez effacer. 9 - Allez dans le
paquebot et mettez-vous sur le grillage, du côté opposé à celui où se trouve
l'araignée jaune. Donnez-lui alors un coup de poing en vous mettant à son
niveau (avec B) pour la faire tomber et la tuer: cela vous rapportera une
pièce bleue! 10 - Frappez l'autre
araignée du grillage (un peu plus loin sur le paquebot) en effectuant une
charge au sol au-dessus d'elle pour la décrochez du grillage et l'exterminer;
sa mort vous rapportera une pièce bleue. 11 - Mettez-vous près de
la caisse contre le mur de briques derrièrela Tour Ricco. Visez la partie de
celui-ci qui fait face à la mer et arrosez-la un peu partout pour faire
apparaître le dessin d'un soleil bleu ainsi que la pièce qui va avec. 12 - Explosez la grosse
caisse derrière la Tour Ricco: une pièce bleue était dissimulée en-dessous. 13 - Dans la partie
résidentielle du port, au-dessus de la fontaine, flotte une autre pièce. 14 - Juste après la
fontaine, vous verrez un tag M rouge bordeaux sur le mur d'une habitation:
effacez-le! Allez chercher la
Catabuse. 15 - Montez sur les
planches grises en hauteur autour de la Tour Ricco. Sur l'une d'entre elles
vous attend une pièce bleue. 16 - Mettez-vous au
sommet de la Tour, enclenchez votre Catabuse et faites un petit saut juste
avant l'explosion de vapeur. Vous obtiendrez ainsi une nouvelle pièce. 17 et 18 - Sur la paroi de la Tour, se
trouve un tag cruciforme vert; effacez-le et foncez vers la zone habitée
(utilisez votre Catabuse pour franchir plus vite le mur): juste après les
deux grosses citernes, sur votre gauche, la pièce bleue sera sortie de
l'autre tag X. Ensuite, allez chercher la Turbobuse sur un des toits puis
revenez effacer le tag d'où est sortie la pièce 17: revenez en fonçant avec votre
Turbobuse au pied de la tour pour la récupérer! 19 - Remontez sur les
toits pour en faire le tour et vous verrez encore un tag M rouge sur le mur:
effacez-le bien sûr! Prenez de nouveau la
Catabuse puisque vous devez être juste à côté. 20 - Dans le marché,
arrosez les paniers à poissons: de l'un d'eux va émerger une pièce bleue. Allez chercher Yoshi
(gardez la Catabuse). 21 - Près de l'œuf
de Yoshi se trouvent des papillons bleus. Mangez-les tous... et vous
obtiendrez une pièce! 22 - Amenez Yoshi contre
le mur qui sépare les deux parties du niveau et faites-lui manger l'araignée
jaune qui rapportera une pièce bleue. Débarassez-vous de
Yoshi. 23 - Jetez-vous à l'eau
(exit le dino) et allez sous la plate-forme orange (avec une flèche et un
petit Pianta dessus) soutenue par quate piliers de même couleur. En-dessous
se trouve quatre pièces jaunes qui encadrent une bleue! 24 - Remontez sur la
plate-forme au-dessus de vous (utilisez la Catabuse, par exemple) et parlez
au petit Pianta qui va vous jeter dans la cage jaune de l'épisode 3. Tuez le
calamar qui s'y trouve et vous gagnerez une pièce bleue. 25 - Tout près de la
plate-forme où se trouvait le petit Pianta se trouve une autre plate-forme
avec un aute Pianta lanceur. Ce déglingué va vous projeter trèèèèès loin,
au-delà des plates-formes de l'épisode 8, sur un rebord où se trouve un tag M
à nettoyer. 26 - Rejoignez les
plates-formes en fer juste à côté de vous, avec votre Catabuse. Sur la plus
petite d'entre elles (la deuxième plus haute) se trouve un tout petit tag M.
Effacez-le pour vous procurer la vingt-sixième pièce de la zone. 27 - Allez au pied du
dernier gros pylône soutenant une poutre (près d'un bateau bleu et blanc
ainsi que de l'endroit où vous avez eu la pièce 5). Utilisez la Catabuse en sautant
juste avant la propulsion, contre le poteau, et vous toucherez la pièce (dans
le pire des cas, vous la verrez et vous n'aurez qu'à trouver le bon angle
pour recommencer). 28 - Dans le labyrinthe
de poutres, amenez-vous... euh... là où se trouve Mario sur le screenshot de
droite! Et comme vous l'aurez constaté, la pièce est là... Récupérez l'Aérobuse
(au pied de la Tour Ricco, par exemple). 29 - Mettez-vous sur la cheminée
du paquebot (qui doit être un peu en-dessous de vous) et utilisez la vue
subjective pour voir un peu à droite de la cage jaune. Vous verrez une pièce
bleue sur un bout de poutre. Flottez pour l'atteindre. 30 - Juste en-dessous de
vous, tâchez de tomber sur la perche métallique de la grue et ralliez
prudemment la trentième et dernière pièce bleue qui se trouve au bout! |
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